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【攻略组出品】战斗吧!兄弟!平民血队全面解析之召唤兽篇

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  作者:24K纯帅 编辑:淡小然

  召唤兽自古以来(大话史)都是PK和任务不可或缺的重要组成部分,可以这么说召唤兽是除人物这个本体之外PK中最重要的元素了,因为它承载了太多太多的东西,召唤兽自身的属性的高低,召唤兽技能的好坏,召唤兽天赋技能的强弱,以及召唤兽内丹技能的应用无不左右这一场战斗的胜负。但是由于自身投资的原因,年,画中仙,5常神兽等高级神兽以及召唤兽终极技能注定和我们无缘。也许他们的作用不言而喻,无法拥有它们的我们也不用太过于自怨自艾,毕竟投资于回报永远成正比。我们要做的不是怨天尤人,而是找到属于我们的替代品,没有年,我们有冰块,有黄金,没有化无,我们有悬刃,有遗患。只要合理运用好它们,在PK中能够得到的助力绝对不会让大家失望。下面我就简单的来分析下怎么样合理利用召唤兽这项资源。

一.召唤兽技能篇

  自从召唤兽技能出现以来,除某些自身属性逆天的召唤兽以外,召唤兽技能的好坏往往决定了一个召唤兽的价值,其意义更是超过了召唤兽其本身的价值定位。人们不在刻意去关注召唤兽的外形,是否变色,而是更加关注此召唤兽承载的技能。召唤兽技能在PK中基本能分成2类。 第一,先手召唤兽技能,不是说此类召唤兽技能只能作为首发召唤兽技能运用,而是说开场的那几个回合此类召唤兽技能的作用会非常强大,怎么样合理运用好这类召唤兽技能,怎么样使得开场召唤兽技能尽量全都非常重要。第二,后手召唤兽技能,此类召唤兽技能由于发动条件的原因不适合作为首发,但是往往能起到翻盘的作用,此类召唤兽的数量必须要多,如果你想在你陷入绝境的时候翻盘的话。下面我就通过这2种技能的分类,来介绍一下作为屌丝的我们PK中常用的召唤兽技能。

  1.先手召唤兽技能

  悬刃:

  作用及注意事项:悬刃这个技能是改动最多的一类召唤兽技能了,从一开始的只对敌方生效到后来的对全场第一个出手单位生效,在到后来又改成只对敌方第一个出手单位生效,以及最近伤害范围的改动。这是一个神奇的技能,其造成伤害的波动的高低在于对手施放法术用的法量的高低,它作为先手召唤的作用在于,配合讨命甚至报复来恶心对面敏最快的单位,就算不能阻止其出手,也要让他不敢用5法。

  遗患:

  作用及注意事项:遗患改动次数和悬刃一样,作用几乎也相差不多,不过它不用其他技能的配合,只要一个技能就能阻止对手敏快少法单位施放5法。

  讨命:

  作用及注意事项:配合悬刃报复恶心对面的最快敏单位,以及血少单位这里就不多说。现如今的讨命有了其全新的作用,限制对面的天赋男鬼,大家都知道密翠擎天点满的天赋鬼在满血的情况下,至少要3个火力点才能干掉他,但是除了血回鬼之外,其他大部分的男鬼血量都不过超过20W,基本上在讨命的作用下,总血量不过20W的男鬼血量会不够90%,这种情况下,干掉天赋男鬼就只需要2个火力点了。当然这也是把双刃剑,讨命不会因为它是你带的就对你手下留情,扣血是双方的。

  高级脱困术:

  作用及注意事项:应用比例最广的先手技能之一,要是你们队伍没有2-3个此类先手技能的BB作为先发,那么我只能说你们的队伍组成还不够完善。承载此技能的召唤兽自身的敏通常会挺高,所以一旦脱困,往往让对手的控制无可奈何。切记就算承载此技能的召唤兽被冰,也切不可防御,正常操作,当做它没有被冰来操作才是王道,不要小看了15%左右的几率。

  炊金馔玉:

  作用及注意事项:由于5种提克的技能效果相差不多,这里就随便列举一种了。此类技能的作用不言而喻,就是提克,让己方的火力伤害最大化,回血量最大化。这里要注意一点随着悬刃技能的改动,要是己方敏最快的单位为提抗BB,切记将血量加到6W5以上,这样才能防止在提克的时候不被强化悬刃或者悬刃弄死。

  报复:

  作用及注意事项:几乎必备的先手技能,其造成的伤害量是根据对手施放的法术的法量高低有关。据说携带一个报复技能和多个报复技能的作用一样,只生效其中报复概率最高的那个,类似于回头是岸。

  牵制:

  作用及注意事项:虽说现如今,不管是附混敏魔还是大力人族的数量都大不如前,但是个人感觉作为一个成型的队伍,必须留出一个位置给牵制。有牵制在场对敌方的附混敏魔和大力人族的压制无疑是巨大的。这里要注意一点,承载牵制技能的BB最好是高血量BB,此类BB不容易阵亡,生存能力强。其次在确定对面有附混女魔和大力的情况下,己方牵制BB阵亡要是有空就尽量再招一个带有牵制技能的BB入场。

  视死如归:

  作用及注意事项:视死如归俗称小将死,其作用在于当己方处于绝对弱势,人物死伤殆尽的情况下,持有此技能召唤兽的人物可以选择叫回,孤注一掷的赌一下。不过这里要注意一点,小将死离场的时候,只会作用到敏最快的两个召唤兽,不管这两个召唤是否处于异常状态。也就是说要是敏最快的2个召唤兽没有被控制,那么在小将死离场的时候起不到任何作用。

  2.后手召唤兽技能

  神出鬼没:

  作用及注意事项:毫无疑问最有看点的后手召唤兽技能,终极技能除外,没有之一。承载此技能的召唤兽只需要一个特点那就是快,相比较他的兄弟技能大隐于朝和神鬼莫测而言它有2个优势,其一,此技能天生加速度,可以比其他2个隐身技能省一个技能栏,其次,水属性中的冰块更是领悟此技能的最主要群体,而冰块被誉为平民神兽在于其自身的高敏高血。另外此技能绝对是翻盘神技,尤其是在水陆等药品限制的特殊前提下,绝对会让对手无比头疼加蛋疼。此技能越多翻盘的可能性越大,所以神出鬼没绝对多多益善,3个不嫌少,5个不嫌多。

  妙手回春:

  作用及注意事项:妙手回春俗称小绝境,绝境逢生的弱化版,10回合之后才可以发动,可以给己方三个单位回复自身血法量的百分之五十,除去主目标之外,其他2个增加血法的目标为敏捷最快的2个单位。很好的后手BB,要是配合隐身技能使用效果最佳,要不很有可能此技能还未发动就已经被控制或者干掉了。

  义之金叶神:

  作用及注意事项:组合类技能之一,最有看点的无非就是其中的出其不意,随机去砍对方的人物单位。这里要注意2点,其一,这个随机是会随机到对方的封印单位的,所以会出现有时候召唤出来的BB不会去砍的情况。其二,此技能进场的时候召唤兽内丹隔山的效果不会作用到BB上,这里特别提一下,有分花的此类技能BB在砍死敌方一个单位后,分花技能触发,可以砍到召唤兽。

  春风拂面:

  作用及注意事项:春风拂面俗称小当头,作用和意义几乎和小将死差距不大,唯一的一个区别在于进场时候解除己方敏最快2BB的异常状态,一个是在离场的时候触发效果。建议携带此类技能BB的人物敏捷要快,所以队中女魔为带此类技能的最佳人选,而且多多益善。

  春意盎然:

  作用及注意事项:春意盎然俗称小春回,10回合之后才能发动,发动的判定效果和妙手回春一致,可以自己选定一个要解除异常状态的单位,其他2个单位为敏最快的2个单位,不管其是否有异常状态。同样最好配合神出鬼没,要不发动着实比较困难。

  吉人天相:


  作用及注意事项:简单来说就是可以复活一次,不过复活之后只有10点血,前3回合不能发动。可以配合许多技能用,比如神出鬼没,舍身取义。这里说一下吉人天相的一个隐藏作用,大家都知道要是在己方人物全部倒地,最后几个BB被一个火力一下秒死的情况下是不会闪现出隐身BB的,但是要是这其中有一个BB触发吉人天相,那么其他被秒死的BB就有可能闪现出隐身BB入场。

二.召唤兽天赋技能及内丹技能篇

  1.召唤兽天赋技能

  基本上和我们平民无缘,练功区召唤兽不能有天赋技能,天书BB最高只能拥有2介天赋技能,龙延丸BB能拥有4介天赋技能,唯有高高在上的神兽才能领悟5介召唤兽天赋。而且基本上前几介的召唤兽天赋技能起到的作用寥寥无几,外加领悟天赋技能需要的高额的亲密真心让我等平民望而生畏。

  2.召唤兽内丹技能

  这个早已经是老生常谈的问题了,能注意的地方也不多,这里主要讲一讲其中2个内丹的对比作用,小楼夜哭和分光化影的运用,在这里个人推荐除一些特定的召唤兽外尽量使用分光化影,分光化影就小楼夜哭来说,有几个优势,其一,分光化影技能发动扣的是血不是法,可以很好的躲开悬刃和报复。其二,分光化影消耗的血量可以通过自己男鬼的回血来补给,方便持续使用。

三.召唤兽的组合

  这里我一直在强调一个问题,就是我们是一个团队,人物一样,召唤兽也一样。5个召唤兽和一队召唤兽完全是2个概念,所以不管是先发的5个召唤兽还是后手的召唤兽我们都要做好合理的匹配,形成跟自己队伍相得益彰的一个整体,一个体系,这至关重要,也许这样讲起来有一点空洞,下面我就通过自己队伍的先发五虎来做下简单的分析。

  回血鬼首发:

  作用:此冰块为男鬼首发召唤兽,悬刃+讨命的作用这里就不多说了,无疑是为了限制对面最快敏单位的出手。其次选择用冰块是因为其血厚,相对来说敏比较快,可以用来啦自己的血法,也可以用来换对面男鬼的法,甚至当对面控制将敏压倒很低的情况下,也可以用来换对面控制的法。

  女魔首发:

  作用:这个是我们队伍唯一的一个神兽了,它背负着我们太多的希望。首先我们队的女魔是个500根骨盘魔,大概2000出点头的敏,这样可以很好的保证此罗刹的出手基本会比女魔快,可以用来顶对面的化无,可以用来拉魔出盘,拉人出控等等。其次就是刻意将敏控制在2150左右这样是为了更好的在第一回合反隐,基本上给自己单位喂隐身药的BB敏都会很快,2300-2500敏左右,甚至更高。所以2150敏的罗刹丢火眼反隐效果还是相当不错的,起码我们用的很舒服。还有就是如虎添翼技能对敏魔自身抗的加成,让血盘魔更铁,更耐扛。最后的作用是换对面敏控的法,也许一个单位的换法可能还不足以卡掉对面敏控的控制,但是配合队伍里面的另外一个敏冰块换法,只要都成功那么对面敏控想出手基本很难了。

  血控首发:

  作用:提克BB必不可少,作为全队唯一首发的提克BB出手至关重要,由于我们区全敏冰人稀少,所以说2000敏只要不遇到敏队基本都能顺利提克,由于悬刃伤害的改动,所以刻意将血加到了7W左右,保证顶住强化悬刃出手。这里说一下,切记不要让火力单位带提抗BB,提抗BB相对来说血量都会很少,一旦被秒基本就直接回家了,火力单位又是很容易倒地的单位,这样容易被灭门造成火力中断。

  火力首发召唤兽:

  作用:主要用来换对面男鬼或者血控的法,现如今男鬼由于天赋的作用,血量的重要性已经没以前那么明显了,所以越来越多的高法回血鬼出现了,这样导致有时候一个换法BB不够用了,外加上换法的失败率,所以双重保险换法还是很重要的,另外1000+的敏有时候可以帮忙拉下血控的血法。此外由于此召唤兽为火力的首发召唤兽,所以血量和抗秒能力同样重要,要不被灭门了就惨了。

  敏控首发召唤兽:

  作用:首先牵制技能这里就不多说了,是为了限制对面的附混敏女魔和大力人族,其次在罗刹顶化无或者选择拉人的情况下,可以用此召唤兽来破对面的隐身,此外次召唤兽可以根据实际情况拉敏控或者血控出控,还有就是配合罗刹同时对其中一个控制换法,尽量限制其出手,最后在我们陷入绝境的情况下,可以选择叫回赌一下小将死。

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