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【攻略组出品】物尽其用之坐骑全面解析

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  亲爱的版友们,二零一三又和大家见面了,最近比较忙,没有出什么帖子,不过论坛每天还是必逛的,没天都有发现,也有收获,最近的灵宝以及护身符很热,包括那次维护之后的掣肘,大家的看法都不同,不管是增强也好,或是减弱也好,无非都是在丰富游戏的内容,让大家玩起来更有意思,如果大话从02年开发出来就一尘不变,我觉的你也玩不到今天吧!

  最近也看到了一些关于街坊玩法,有的人可以带20只召唤兽,这个怎么就没人吐槽呢,无非是顺民意。在没出现街坊玩法之前,每个人都只能最多带14只召唤兽,而每个人却只有6只坐骑,每只坐骑只能管制两只召唤兽,也就是说最多有12只召唤兽被管制,而另外两只只能不上坐骑管制,大家都觉的坐骑不够用,现在街坊玩法出来之后,大家就更觉的不够用了是吗?其实不然,所谓物尽其用,只是大家没有更合理的分配坐骑的管制,大家看看自己的三坐骑和四坐骑是否能够完全发挥功效,看看自己的二坐骑和五坐骑是否合理运用,我想大家经常用到的坐骑无非就是一坐骑和六坐骑吧!那么下面我就用数据来展示一下什么叫做物尽其用。

满级满筋骨坐骑属性值

坐骑技能

  技能一:追魂夺命

  技能作用:增加召唤兽的致命、连击和SP。适合力量、灵性高的坐骑学习。

  技能二:破釜沉舟

  技能作用:增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。

  技能三:后发制人

  技能作用:增加召唤兽的狂暴、致命和HP。适合力量、根骨高的坐骑学习。

  技能四:天雷怒火

  技能作用:增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。适合灵性、力量高的坐骑学习。

  技能五:兴风作浪

  技能作用:增加召唤兽的风、水系法术威力和抗性。适合灵性、根骨高的坐骑学习。

  技能六:万劫不复

  技能作用:增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑学习。

  技能七:金身不坏

  技能作用:增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。

  技能八:天神护体

  技能作用:增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。

  技能九:心如止水

  技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑学习。

基本属性

  体力:使用坐骑后会降低坐骑的体力,使坐骑降低体力主要有:该坐骑"管制"的召唤兽参加战斗(消耗较多)

  灵性:影响"法术"类的坐骑技能效果,适合学习受灵性影响技能效果较高的坐骑技能。

  力量:影响"物理"类的坐骑技能效果,适合学习受力量影响技能效果较高的坐骑技能。

  根骨:影响"抗性"类的坐骑技能效果。适合学习受根骨影响技能效果较高的坐骑技能。

坐骑对应技能解析

  首先给大家分析一下1-5坐骑,图上黄色部分是优势技能属性。

  一坐骑:从图上标明的属性来看,一坐骑属于攻宠管制类力量坐骑

  推荐:一坐骑的追命夺魂技能和破釜沉舟技能的属性比2-5坐骑的属性优势大的多,而另一项技能后发制人的的属性也很亮,但我不推荐,为什么呢,这个技能和前两个技能相比较,少了连击和破物理这两项属性,虽然他的属性很高,但是攻宠首选的两个属性肯定是连击和破物理。

  二坐骑:这是个比较有争议的坐骑,怎么练才能发挥最大的功效,谁也说不好,就是因为它满级满筋骨时的根骨和力量是相同的。

  推荐:那么从上面的属性图来看,二坐骑的优势技能是后发制人,而后发制人这个技能太鸡肋了,所以很少有人选择。那么另外一个优势技能是金身不坏,如果选金身不坏,那么另外一个选择什么呢,后发制人,双血坐骑带点狂致,太非主流了。选天神护体,敏不敏,血不血的,抗仙法又低,那么抗三尸和毒就没意义了,选心如止水,还是挺不错了,双血坐骑抗抽抗鬼法,还抗人法,是个不错的选择。那么我们就按照相比较来说比较优势的来选择,第一个选择追命夺魂,它比一坐骑弱点,但比三、四、五坐骑好点,第二个择天神护体,它比五坐骑弱点,但优于一、三、四坐骑,这样的话双敏坐骑就诞生了,对于一些想带敏宠的玩家来说,选这两个技能是最合适的,而且这连个技能的合作价值上绝对超过心如止水和金刚护体。

  在这里说明一下,二坐骑抗三尸的数据是计算器得出来的,而有玩家公布的数据却是5700多,而且是没有满熟练的,那么从二坐骑和五坐骑的金刚护体技能的对比,我们发现,计算器算出来的数据不符合实际情况。

  三坐骑:从图表上我们看出他的优势技能是天雷怒火和万劫不复,而兴风作浪也不输于四坐骑,现在召唤兽出仙法基本都没了,所以这三个技能也就是法宠附法有用,那么如果三者选其二的话就有点鸡肋了,所以这也是个比较被大家不太看好的坐骑,那么只能选一个火力杀伤的技能,另外一个技能就选一个对法宠有用的的技能了。

  推荐:那么选什么呢,法宠也是属于直接攻击类的宠物,那么也就很需要连击率了,毕竟连击率高了才有附法的几率,所以这个坐骑就选一个追命夺魂和三种优势技能其中一个。

  四坐骑:现在来看看四坐骑的属性,从图表上看,它的数值和三坐骑不相上下,也是一个适合管制法系召唤兽的坐骑,但我们有了一只法系坐骑,再来一只的话就有点浪费了,毕竟大家带的法系召唤兽多了没用有两三个就够用了不是吗?

  推荐:那么我们就将三个法系技能直接放弃,大家再看看金身不坏这个技能,它比最优势的二坐骑稍微少点,但不是没有可取之处,还有就是心如止水这个技能,心如止水血加持比五坐骑少点,但抗却比五坐骑好点,不能不说也是一个上上之选。所以我推荐四坐骑选择金身不坏和心如止水,这是一个双血坐骑,有抗有血,完全可以支持各种任务和PK中的血系召唤兽,如果队伍中有女鬼的话BB绝对抗打。

  五坐骑:这个坐骑在战术中的地位也是相当高的,为什么这样说呢,大家看看它的优势技能,金身不坏、天神护体、心如止水,这三个技能三选二,怎么选都有优势,但我还是推荐一种我认为最好的搭配方案。

  推荐:金身不坏和天神护体。这样的搭配完全可以克制火力输出以及男鬼的补给效果,将召唤兽的防御提升到最高。为什么不推荐金身不坏和心如止水呢,这样的双血坐骑不是更好吗?大家别忘了四坐骑已经双血坐骑了,那么我们在PK中我们就需要一个首发的战术召唤兽,金身不坏可以提供血量的支持,而天神护体可以提供敏支持,对于一些首发需要卡敏的召唤兽提供更优势的抗和血敏。毕竟召唤兽的极限抗也就是110多,这样的抗对于现在的人族来说,就跟没有一样,所以在PK中的实际意义不大,但抗点仙法就不同了,在任务中一般来说四坐骑的抗已经能够满足需求了,多了反而难以选择。

各种族坐骑

  下面要讲的就是六坐骑了,也是今天的重点。

  为什么要将前面的1-5坐骑和六坐骑分开来看呢?1-5坐骑是固有属性坐骑,没个人都是一样的,而唯独六坐骑是可以选择的,六坐骑分为人族坐骑、仙族坐骑、魔族坐骑和鬼族坐骑。

  推荐一:仙族六坐骑

  推荐度:★

  我的想法是不推荐这个坐骑的,它属于灵性坐骑,而我们需要的法系召唤兽数量有限,三坐骑完全可以够用,所以如果选择仙族六坐骑就绝对是多余的选择了。(这个坐骑练的人没有所以没图)

  推荐二:魔族六坐骑

  推荐度:★★

  魔族六坐骑是和一坐骑同类的坐骑,但他的技能属性完全超出了一坐骑的技能属性,但我还是不推荐这种坐骑选择,对于很多PK型的玩家来说,攻系召唤兽有个两三只就差不多了,一坐骑足够用了,没必要舍弃一个有大作用的坐骑而去追求那点极限属性,那么这个坐骑只有那些极限的任务玩家,譬如是专门为任务而来的大力族,那么他们选择这个坐骑就是为了任务再任务。

  推荐三:人族六坐骑

  推荐度:★★★★

  人族六坐骑是大家最常见的一种坐骑,大家都知道他的抗是所有坐骑里面最好的一种坐骑,它不但能用于各种任务,而且在PK中也无往不利,但现在人族控制的强大情况下,召唤兽抗人法已经不是主流抗性了,大家都觉的抗仙法和鬼法反而在PK中更有优势,所以人族坐骑也开始选择抗鬼法和仙法了,所以在选择技能上就出现了争议,有人说选择金身不坏和天神护体好,也有人说选择天神护体和心如止水好,还有人选择双血技能,血厚才是王道。其实我也不知道怎么选好,但对于我们队伍来说,主女鬼盘单控制队伍,那么我们选择的是金身不坏和天神护体,所以在这里给大家的建议就是看情况而定,实在为难就练其他种族的坐骑好了。

  推荐四:鬼族六坐骑

  推荐度: ★★★★★

  为什么我主推鬼族六坐骑呢?这里有个关键的问题,就是所有坐骑里面,只有鬼族六坐骑双敏是最高的,能够达到21点的加成。这就是为什么年刚出来时敏能到3060的敏,而现在却出现3200多敏年的原因了。我们都知道在PK中每个人都会有自己的专属敏召唤兽,达到破除化无之类的负面状态技能。那么它所选的技能就是追命夺魂和天神护体,抗好而且敏高,带年的玩家必带。

  另外还有一个主推的原因就是因为他的抗也不输于人族坐骑,尤其在选择金身不坏和天神护体之后,他的综合数据绝对是优秀的,而且你可以双敏坐骑和抗坐骑直接换而不用重新练坐骑,少了很多麻烦事。

综合数据

  按照前面为大家推荐的坐骑技能选择,我们来计算一下你携带的召唤兽的属性比例。力量坐骑一只管制2只攻宠,灵性坐骑一只管制2只法宠,血坐骑两只管制4只血宠,敏坐骑两只管制4只敏宠。这样的比例我觉的应该是现有玩家所带召唤兽的最佳比例了吧。这样的分配将所有的坐骑都用到了,而且管制的召唤兽比例也是最佳比例了。这就是所谓是物尽其用。按照14只召唤兽来算的话另外两只召唤兽可以备用,在PK中能够将14只召唤兽全部用到的战斗我觉的很难遇到吧!任务中能够用到的召唤兽就更少了。

坐骑增加预测

  至于有些人因为作坊问题携带20只召唤兽觉的坐骑不够还是可以理解的,也有人透露说是会增加坐骑或增加坐骑管制数量的,我们不管他增加不增加,我们就当KFZ会增加来分析一下增加坐骑数量好还是增加坐骑管制数量好。

  第一:增加坐骑数量

  我们会考虑到的是如何增加坐骑,是增加固定坐骑还是种族坐骑,如果是固定坐骑,我不知道还有哪种属性类的坐骑可增加,难道说灵性根骨力量全部一样吗,这个真不敢恭维。其他类的不是就和前面的坐骑属性重了吗,那么你最少得增加三只坐骑吧!增加种族坐骑,种族坐骑出来无非就是多加点属性,那么这样就会增加抗性,在现有的召唤兽抗性上限的情况下再增加属性无非就是召唤兽属性更全面而已。那么就会出现仙法抗性全部满的召唤兽,听上去感觉不错,但仔细想想就会发现存在很多弊端。

  第二:增加坐骑管制数量

  这是一个不错是选择,那么增加都几个才够用呢?那天看帖子有个人说增加到管制5个,我就纳闷了,你才几只召唤兽,5x6=30只,我不知道你是怎么想的,多多益善是不,你不知道那些人很抠吗。我觉的能增加到3只就不错了,3x6=18只,这个数字符合现在玩家所带召唤兽数量,而且不影响所带召唤兽数量比例,这才叫平衡嘛。人家们玩的就是这个。

  以上所述,全是二零一三的一点经验,写出来让大家参考一下,希望那些重新玩新区的朋友们少走弯路,也希望老玩家能够正确对待坐骑。以上数据全部为录入方便全部取近似值,如果有不同意见的可以及时反馈。


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