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【攻略组出品】战斗吧!兄弟!平民血队全面解析之人物篇

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  作者:24K纯帅 编辑:淡小然

  引言:

  PK在大话西游中是高端的代名词,看到这2个字母,大家想脑海中形成的第一副画面是什么,我想很多人出现的应该是化无,是年,是画中仙,是5阶,是各种终极技能,是各种神兽。没错是各种高端物资,想要站在大话PK的顶点,笑傲江湖。许多必备的物资缺一不可。可是现如今的大话西游的PK格局已经处于一种相对微妙的状态,高等级装备,套装技能,天赋技能,召唤兽技能,甚至将来随着灵宝技能的普及无不左右着PK的胜负。PK格局的多元化导致高端物资在PK中所占的比重没有以前那么明显了,也许高端物资仍然是决定PK胜负的最重要的一环,但是绝对不是唯一的一环。作为一个资深的平民玩家,只要我们将自己手上的资源最大化,合理配备队伍的组成,战斗时思路明确,配合给力我们未必没有和比自己投资高出一档甚至二档的队伍一战的实力。当然我这里说的平民也是具有一定投资能力的,一个队伍平均下来每个号投资在3000-5000左右,这基本是想在现如今大话PK中占得一席之地的最低要求了。也许有人会说带仙器的也算平民吗,其实你要明白平民其实也是一种对比,比起有些任务党也许他们真的不能算平民,相反算个小资都绰绰有余,可是要是站在PK的立场上,和他们的对手作为对比,那带4介的就只能算平民了,你仔细想一想,当双方实力差距太大的情况下,任何战术,任何配合都是浮云,一个打赢10W投资能力队伍的队绝对不会只花了1000快钱。付出永远于回报挂钩,我们不是YY小说里面的主角。一步一个脚印把我们力所能及的事情做好,也许幸运女神就会将天平倾向我们。

  大话的PK也许不一定是5个人的游戏,但是起码它是一个5个号的游戏,稳定的队伍是PK胜利的第一步。一个稳定的4阶队伍,一个配合犀利的4阶队伍,总体的战斗能力绝对强于一个临时组合在一起的5阶队伍(我这里说的是血队吗,因为敏队之间的比拼,百分之80就是看哪边的男魔先起速),因为也许我们装备不行,召唤兽技能不行,但是我们的套装匹配程度,首发召唤兽的技能的匹配程度,战斗时候的配合程度绝对能够弥补在物资上面带来的不足。作为一个平民战队,我们对自身的定位一定要明确,因为由于自身配置的问题,我们注定无法站着大话PK的顶点,但是我们起码要让所有的对手都正视我们。我们要让对手知道,就算他们要吃掉我们这块肥肉也要看他们是否有个好牙口,搞不好一不小心还会阴沟里翻船,肥肉没吃上,还磕掉了2磕牙。闲话不多,下面就开始今天的介绍,怎么样让对手磕掉2颗牙。

  大话PK的主体是什么,是大话里面的角色,不管是召唤兽技能,还是套装技能,亦或者天赋技能,甚至灵宝技能都是以角色为载体的。任何角色在大话西游PK中都有其独特的价值,但是我们只能从中选择5个角色,怎么样合理运用好这5个角色绝对是PK中最重要的一环。下面我来介绍一下,各个角色在平民血队中的出现形似以及定位。

女魔篇

  女盘魔,这几乎成了女魔在PK中的代名词,纵观大话各种PK血队组成,也许有无人队,也许有无鬼队,也许有无仙队,但是唯独没有无魔队。这就足以证明盘魔在血队中不可获取的作用。在我个人理解看来,盘魔的强弱决定这一个血队的强弱,她是血队中的标杆,是队伍攻击和防守的发起点。所以盘魔的作用绝对不仅仅只是第一回合能否顺利起盘而已。下面我来列举几种PK中常见的类型。

  1.全敏类盘魔

  这类盘魔在现如今天赋红润,含光的帮助下只要稍微加点血,吃1W的加血符文。就算是个平民,到2850敏,9W血还是相对比较轻松的,基本可以顺利扛住讨命+悬刃出盘。但是由于其自身血量过低,在于敏队的对决中想要在对面火力尽出的情况下起盘几乎无望。而于血队的对决中,基本一个-敏火力在断克的情况下也足够这类女魔喝一壶的了。相对现如今的PK大环境而言,这类盘魔基本只能用作第一回合的起盘,后续僵持战中所能起到的作用非常低,在PK中拥有的市场也在逐步缩减。但是在某些全敏冰人盛行的区还是具有不小的市场,说到底盘魔的敏和自己区冰人敏的走向息息相关。

  2.高抗类附混盘魔

  自从有了附混配饰的出现,附混盘魔就一直活跃在大家的视线中,就算受到了牵制的打击已近不复当年之勇,但是仍然能稳稳的在PK中占得一席之地。2500敏,12W+血,高抗类附混盘魔,不仅能很好的完成起盘的重任,而且在对面火力断克的情况下,可以扛过一个全灵火力屹立不倒。其特点在于此类盘魔,攻守兼备,在对面牵制BB被清理出场之后,瞬间变成了一个控制单位,而且是绝对控制。其控制力之强,控制率之高绝对让对手胆寒,由于对面无法很好估计你附混选择的对象,所以往往会造成多个单位宝护的情况,其真实控制的单位绝对不止一个,往往可以牵制对面2到3个甚至更多单位的有效操作。所以高抗类附混盘魔投入少,回报高,绝对值得尝试。

  3.500根骨铁抗类盘魔

  500根骨,2000-2200敏血盘魔的产生绝对是由于各种套装,各种BB技能,敏队越来越高的火力输出,全灵火力恐怖火力打击下的产物。他的出现使得魔族不再是一碰就碎的玻璃瓶,他的出现让盘魔不仅抗的起来,同样也能扛的住。首先来说说这类盘魔的长处。20W+的血量,外加各类仙法60+的抗性(如果首发如虎BB那就更加如虎添翼),抗抽30+,就算对面敏队火力尽出很可能还是可以从容出盘,这绝对是对敏队的致命打击。打血队伍,基本能保证在一个万古火力单位的侵袭下稳坐泰山,屹立不倒。在对面断克的情况下,顶住2个万古单位的火力都绰绰有余。但是由于其自身的敏捷过低,不用说全敏的冰控,就算500根骨冰控在男魔提速下的情况下都很有可能在你出盘前对你实施控制,从而有很高的概率破盘。其次,由于提升了仙法和鬼火的抗性,使得这类盘魔很大一部分都放弃了遗忘抗性,所以遇到全敏忘鬼的时候一旦对手先出手,那就只能祈祷上帝了(应该是佛祖)保佑了,赌那25%的出盘几率了。还有随着悬刃遗患等技能的改动,在面对对面敏队的时候,选择出大盘还是出3盘就要考验这类盘魔的眼力了(本来对面火力尽出你还有2W血,结果悬刃一改,2W血顶着悬刃出个大盘,嗝屁了)。不过就目前而言,尤其是在全敏冰人稀少的区,这类盘魔绝对是PK类盘魔的主力军。

人族篇

  人族一直是大话西游中可玩性相当高的一类角色,尤其在N年以前,人族修正横行的那个年代,一个多抗的敏男人绝对是一个队伍的核心,真正的王者。虽然世事变迁,人族最辉煌的时刻已经离我们远去,但是其在PK中的地位仍然举足轻重。而且随着15破武器的到来,大力人族的出现,其高血,高抗,高功的独特之处使得人族在PK中不仅仅之以控制的形式出现,3人队,4人队充分像我们证明着人族一样可以在PK的火力系中异军崛起。下面我通过人族的4种控制法术和大力人族来浅析一下屌丝血队中的人族。

  1.主冰人

  作为一个血队中的冰控,基本会有3种形式,其一全敏冰控,其二500根骨敏冰控,其三血冰控。其中全敏冰控和血冰控出现的较少,在这里不做分析了,下面着重来说下500根骨敏冰控。首先作为一个冰控,其武器的强弱是非常重要的,冰控哪怕是在双控队伍中也是以主力控制的形式出现,所以哪怕是一个平民冰控,你必须有一把好的冰武器,就算没有4介的主冰仙器,一把高忽视的15级主冰变态武器是必须的,要不在现如今的高抗时代,控制效果就会差很多,冰控的控制力的强弱往往会对PK的胜负造成很大的影响。500根骨冰控,血量基本可以在18W左右.6W左右的法量.1700-1900的敏,其特点是敏高,控制力强,但是抗秒能力差,所以怎么样控制好对面的火力单位是500根骨敏冰控首先要研究好的课题。其次在抗性的选择上,因为由于要提速,所以无法保证冰混遗忘睡抗都满,所以不如放弃睡抗,保证其他3个抗性满。虽然冰控的覆盖面积大,控制率高,但是由于自身法术的原因,敌方单位被冰的同时也顺利躲过了己方火力单位的输出,外加现如今首发BB大量带有高级脱困术技能,所以什么时候选择大冰什么时候选择4冰同样值得深究。

  2.主混人

  血队中的主混人,现如今绝大部分都是女魔转的血混人,600-800敏40-50W的血量,冰混遗忘睡抗满,或者冰混睡抗满,放弃了遗忘抗适当的选择了一些鬼火和仙法的抗性。其特点是,高抗,耐秒,控制面积和控制率也许不如冰控,但是混控的控制效果绝对是最佳的。血混人,在现如今的PK大潮中不仅仅是作为一个控制单位,其还是一个补给单位。由于其高抗,高血的特性,不管在与敏队还是于血队的对决中,一个好的血混人能否站的住,在站住之后的出控亦或者拉人补给都会对胜负起到很大的作用。在这里我要补充一点,要是一个双火力的血队,在只有一血混控的情况下,切记不要放弃遗忘抗性,因为要是在遭遇战中不兴遇到有遗忘控的队伍,那么你们队伍就木有控制了。一旦木有控制的队伍想要在原本就势均力敌,甚至劣势的情况下打赢那就难比登天了。而且在只有一个混控的情况下,敏捷不要过于少,因为敏低就意味着挨打,现如今的高强时代,就算老是被对面闪控也足够让你欲哭无泪了。

  3.血毒控

  这里首先要说一下毒法的分类,也许在很多人的眼中毒法是一种伤害,其实不然,自古以来开花组都把毒法划分在了控制一栏。没错毒法是一种控制,而且毒伤在现如今的PK中真的被遗忘了,一面是一种一回合单体伤害只有2-3W的控制,一面是一回合单体伤害20W+的万古火力,我想很多人都会选择后者,我也一样。但是不能否认的是一个好的毒女人其潜在价值还是非常给力的,她相对万古火力有几个明显的优势,第一高血量,一个好的毒女60W+都不是问题,其次抗高.冰混遗忘睡满抗容易,而且抗抽。第3她还有其他2个控制法术,也许控制力不强,但是往往可以起到雪中送炭的作用。最后毒控比万古火力的优势在于其持续扣血的能力。但是比起万古火力,毒女最致命的一点就是,伤害实在太低了,尤其是屌丝毒女,估计在点了天赋的情况下伤害也就2.5W+左右。所以有毒女的血队,必然存在这另外一个万古火力点,就算这样,战斗也会进行的无比纠结。这里提醒一下,对毒女有兴趣的童鞋们,在选择毒女装备的时候切记要选择强毒伤的装备,不要选择强毒法的装备,因为强毒伤的效果就好比强仙法的效果,它加强的是毒的伤害数值,强毒的效果就好比强混的效果,它加强的是毒法的命中率,我估计这年头木有人会选择去抗毒法,所以强毒几乎没有任何作用。

  4.主睡控

  主睡控在敏队中也许运用不少,但是在血队中的主睡控真心不多,非常少见,而且大部分都用于大力血队中。不是说睡控制效果不好,相反在混冰睡中,睡法的控制率是最高的,因为就算满抗睡的单位,他的法宝在不是打针对战的情况下是不会选择抗睡的,而且一个成型的队伍很少有所有单位都抗睡的,必定有偷抗睡的单位存在。但是睡法的控制强度是最低的,相比其他兄弟法术混冰控而言,单位在被睡的情况下还可以做出很多有效操作。睡控真正不好掌握的地方在于其意外性太高,尤其是有万古单位的睡控血队,万古单位一秒接下来会发生什么事谁都不好预料。个人觉得将睡控放在辅助控制的位置相对来说好一点,要是作为主控单位出现着实考验一个队伍指挥的指挥能力了。接触PK这么长时间了,真真意义上的睡控血队只遇到了2次,这也间接的说明了睡控的稀少。

  5.大力人族

  曾几何时,大力人族力拔山兮气盖世,纵横九联。之后随着召唤兽技能牵制的改动,万古火力的出现将大力人族拉下神坛,风光不在,渐渐淡出人们的视线。可是不知不觉中,大力人族又回来了,放弃了九联时候的高功,选择了如今的高血,高抗,他们用他们的选择告诉我们只要我们愿意我们依旧能在现如今万古火力横行的PK中占得一席之地。也许大力人族的总体伤害比不上万古火力,但是其自身高血,高抗是万古火力所不能比拟的。而且大力人族作为一个火力单位,他的优势在于他的点杀,大力人族可以对一个天赋男鬼实施点杀,万古火力不行,大力人族的优点更在于分裂出去之后对手无法估计己方哪个单位会挨揍,哪个单位会倒下,也许对手可以分析出万古火力对其造成的血量伤害,但是绝对无法分析大力单位对自身的血量伤害,因为大力的伤害是无序的。而且大力人族在关键时刻还可以兼顾控制,就算控制力不强但是多少也能让对手喝一壶。

鬼族篇

  鬼族大话西游4种族中最神奇的一个种族,其他3个种族其自身的4种师门法都是属于同一种类别的,人族的混睡毒冰属于控制,魔族的速抽牛盘属于辅助,仙族的风雷水火属于输出。唯独鬼族的4中师门法术囊括了大话西游师门法中4种不同的类别,遗忘隶属于控制,鬼火是输出,三尸是补给,魅惑是辅助,一个种族的师门法术类别如此繁多,外加给力的天赋技能,我不得不发出这样的感慨得鬼族者得天下。下面我通过控制,补给,输出这3个方面来简单介绍下现如今PK中存在的各种类型的鬼族。

  1.回血鬼

  回血鬼大话西游中唯一个可以大面积作为补给单位的职业。随着大话的各大资料片逐步推出,现如今的大话的PK格局越来越多元化,对回血的要求也越来越高。不过说到底无非3个地方,抗性的高低,回血的多少和自身的血法量。器定乾坤的推出和帮派强法开启导致控制系的控制能力得到了大幅度的提升,这也要求男鬼的抗性要得到进一步的提升,所以提抗基本上成了每个回血鬼的必修课。再来说说回血的多少,还是器定乾坤的出现,使得仙鬼的火力输出提升的空间更加剧大,回血鬼回的10W+的血,往往不够对面一个-敏单位或者敏单位的一秒。所以回血量的高低绝对也是评判一个男鬼是否合格的重要依据。4的双回神兵其实是一个不错的选择,不管是任务还是PK,回的血量都不少,省心又要好用。可是现在双回神兵的价格普遍居高不下,所以克鬼也是一种不错的选择。现如今的PK队伍火力单位基本都有自己的五行克,所以作为一个合格的回血男鬼和你自己的队伍的火力单位克的一样绝对是一种很给力的搭配,攻守兼备。这样在有克技能的帮助下回血的伤害和和回血量都是非常可观的。当然作为一个合格的男鬼3尸狂暴比不可少,所以要将调节好克和狂暴之间的关系。最后来说说自身血法的关系,由于天赋男鬼的优势,所以血量到达一定程度之后所能起到的作用不是那么明显了,在这种情况下我们可以选择多加点法,来保证男鬼在被换法的情况下,依然能出手。

  2.遗忘鬼

  忘控基本也有全敏忘控,500根骨敏忘控,血忘控等等,但是在血队中忘控应用的较少,而且基本都是以第2控制点的形式出现。在这里着重介绍下1000敏的血忘鬼,虽然少见但是还是有他的独到之处的。首先由于现在高输出的仙法鬼火伤害,使得很多单位和BB放弃了遗忘抗或者抗的并不是很高。还有就是女魔的盘是无法增加遗忘抗性的,所以使得遗忘鬼在遗忘的时候效果很好,还有遗忘鬼的控制面比混人要广(可以同时覆盖7个单位),在有敏冰人配合的情况下,哪怕敏冰人只控制了3个单位,遗忘鬼也能覆盖其他7个单位,这是混人所不能比拟的。75%的遗忘概率使得对手在中招的情况下都有可能顺利出手.可是我认为这其实也恰恰是个优势,他会给对手一种错觉,在被遗忘的情况下选择没有被遗忘的法术继续出发,可是忘鬼的一轮补忘,很可能导致被遗忘的法术的变化,从而导致不能顺利出手. 而且1000敏的忘控可以快过对面的血控单位对其血控单位实施敏压制。 当然遗忘鬼也有着他自己的弱点,就是遗忘这个控制法术和冰混法术之间要是单单比控制力的强度,遗忘和混之间的差距还是很明显的,混是一种绝对控制,就是说在中招的情况下,该单位无法为队伍做出任何贡献了,遗忘只能说做到了部分控制,75%的控制率,外加无法控制BB的五行,内丹技能等等,被控制的单位可以招BB,可以出砍,出法宝等绝对是遗忘这种控制致命的缺陷。可是总体来说优势还是很明星的,一个敏冰人配一个血忘鬼,在相同等级的队伍PK之间将大大提升己方的胜率,给对手一种措手不及,出其不意的感觉.而且不管是男鬼还是女鬼,在主强遗忘的情况下,还可以次强另外一个法术,效果相当不错哦。

  3.万古火力鬼

  自从魔王殿推出之后,万古火力逐步成为了大话西游中PK的主火力点,几乎现在只要是成型的队伍都能看到万古火力的身影。所以在这种大背景下,万古火力鬼就应运而生了。现如今的万古火力鬼在血队中基本就2种,一种是500根骨万古火力鬼,一种是全灵的万古火力鬼(只有在部分有全灵鬼火装备的老区有)。500根骨的万古火力鬼基本能有17W左右的血量,在对面掉克或者针对抗的情况下基本可以扛过对面一个万古火力单位的火力杀伤,但是由于加了500根骨之后火力的杀伤会比全灵鬼少。第二种就是全灵鬼了,这种万古单位可以将鬼族的伤害提升到极致。而且由于男鬼天赋的影响导致就算是全灵男鬼,在满血的情况下,也能扛过对面2个火力单位的侵袭。相对于万古仙,万古火力鬼有以下几给优点,一,抗性高,这是个很明显的优势,鬼族天生原始抗满120。二,虽然鬼族天生的火力杀伤比起仙族确实有差距,但是在血队的对决中对面的女魔几乎都是起盘的,这样无疑拉近了仙族和鬼族的火力差距。其次鬼族的火力杀伤会随着倒地队友的数量的增加而增加,只要合理利用好这一点,鬼族的火力伤害还是很可观的。当然比起万古仙,万古鬼也有自己不足的地方,那就是在单万古火力的队伍中,尽量不要选择用万古鬼,一旦对面也有女鬼单位,起盘之后,单万古火力鬼的伤害会低要一个很可怕的程度,甚至在有些针对战中,变成了挠痒痒一样的存在。

仙族篇

  大话10年了,许多角色在PK中的定位都发生了许多变换。可是只有一个种族他在PK中的定位一直未曾出现任何变动,那就是火力至上的仙族。石头蛋蛋开创了多抗血法仙的时代,他让多抗血法仙盛极一时。可是随着配饰系统的推出,让大话角色的抗性能力大大加强,也让仙族的地位越来越尴尬。9联的大砍西游时代更是让仙组在PK中的地位降之冰点。可是古话说的好,30年河东,30年河西,莫欺少年穷。大话西游第十三部资料片器定乾坤的推出,残梦,太皓,霄汉等套装的出现大大提升了仙族在PK中岌岌可危的地位。血队中的仙族几乎都是以万古仙的形式出现,下面通过敏捷的变化来浅析一下现如今血队PK中的万古仙。

  1.负敏,低敏万古单位

  基本上90%的血队中的万古火力仙,都是以负敏的形式存在的。但是对于屌丝而言负敏是个老大难问题,当然有条件的屌丝可以适当的选择一下用4介负敏鞋子。没有的话可以用15-20称出的减敏鞋子配合高等级的双-敏护身符来将自己的敏控制在0-50这样,基本就不会和自己的BD鬼乱了。其次就是强法的选择上,平民仙吗,仙器做武器基本是没啥戏了,所以女万古仙建议选择用火法,男仙选择用风法,武器适当的忽视是必须的,要不在对面针对抗起盘的情况下,秒出去就只有万古仙的固定伤害了。其次万古仙的高克是必须的,所以也不建议用神兵作为武器,毕竟神兵忽视虽好,但是原始不克这是致命的缺陷,毕竟万古仙作为火力单位火力的杀伤能力是其中最重要的衡量单位。接着是在变身卡的选择上,尽量选择用抗卡,不要选择用强卡,仙族本身抗性就弱势,而且不管是残梦套或者寒鸦套都不能提抗,除了护身符和部分仙族天赋能提抗外别无他法。所以选择抗卡更能保障仙族的出手,就算被控制也能大大缩短被控制的回合。最后是在克的选择上,克金,克木,克水都是不错的选择哦。

  2.有敏万古单位

  有敏万古单位在血队中还是相对少见的,其中基本以2种形式存在。609灵性全敏万古单位,这种万古单位基本都是在高端队伍中出现,因为高端队的多年,化无可以很好的起到破盘,甚至破对面第一控制点的作用,所以在没盘的情况下这类残梦的火力杀伤还是很可观的。作为平民血队,这样的敏万古单位实战意义不大。下面主要来说一下另外一种平民万古仙单位,600敏-900敏1100灵性高克万古仙。这类仙的优点和缺点同样明显,优点,投入少,火力回报高。要是一个队伍有2个这样的万古单位,只要能很好的保证前几回合此类万古单位的出手,那对对手的打击无疑是惨烈的,是恐怖的,是无法承受的。成也萧何败也萧何,缺点就是想要保证这样的2个万古火力单位前几回合出手很难的,毕竟对面也不是死人。怎么样保障好此类万古仙的出手是这种队形首先要解决好的课题。

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