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【攻略组出品】战斗吧!兄弟!平民血队全面解析之天赋篇

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  作者:24K纯帅 编辑:淡小然

  天赋系统开了有一段时间了,也许他的作用就目前来说还不如套装技能对PK的影响大,但是绝对也是如今PK系统中必不可缺的一份子。其中各个种族的天赋技能都有不俗的表现,尤其是其中男鬼族的天赋更是从本质上改变了男鬼族在PK中的定位,越来越多的男鬼以不同的形式活跃在现如今的PK大潮中。也许有人会说点天赋费钱,费经验,可以天赋系统出现的时间也不短了,就算我们不花一分钱,只要勤勤恳恳的攒师门,攒经验,就算我们没有50.没有60点,40点总该有了吧,努力点的45点也不在话下了。下面我简单的来介绍一下,各个种族相对有看点的天赋技能。

一.通用类

  通用类的技能有两点的比较少,这里主要来讲讲其中的2个。

  润颜:

  含光:

  含光,润颜除鬼族和仙族的部分技能的天赋外其他各种族的第一境界天赋中几乎都有这2个技能。其实这2个天赋技能对于敏队的作用比血队的明显,说白了,这2个技能的改动其实一直受到悬刃和遗患的影响,他的意义在于帮助全敏魔抗住悬刃和遗患出手。当然有总比没有好,蚊子肉在小也是肉,多那么2W血.1W法有时候会起到意想不到的作用,运气好的时候也许就靠那么2W血.1W法翻盘了。

二.鬼族类

  为什么要先来说鬼族的天赋那,因为就目前而言鬼族的天赋技能是最实用的,而且就算你点的不是很多也可以相当犀利。下面主要通过鬼族的几个天赋技能链来简单的介绍一下。

  1.回血类天赋技能:

  几乎所有的PK类型天赋男鬼都会选择点这一天赋链,因为它太逆天了。

  迎霜隔雪:

  挺不错的技能,就是几率低了点,不过现如今PK中还是有许多连击附混魔,大砍人族,以及闪现出来的出其不意的BB。所以此技能配合金刚加牵制有时候会有意想不到的效果。

  密翠擎天:

  这个应该所有天赋小技能当中的神技了,只需要35点就能点满,不管对手火力杀伤如何强大,最多只能对你造成你自身血量45%的伤害,这个伤害包括法术杀伤,抽法杀伤,BB换血杀伤,甚至是反震的血量杀伤。当然好的大力还是可以对你实现点杀的。

  流风回雪:

  60点的流风回雪应该可以说是化无的反面了,回合开始时候回复自身60%的血量和法量,解除一切异常状态,可以免疫一切伤害,免疫一切控制,包括师门法术的控制,套装法术的控制,法宝的控制,甚至附混,附冰类的控制。除了化无别无他法,作为平民的我们唯有眼睁睁的看着他出手。当然作为平民,想在现在点到60点几乎是不可能完成的任务,但是现在的我们就算只有第1.第2阶段的天赋也会让对手头痛不已。

  2.鬼火类天赋技能:

  万古火力女鬼首选的天赋链,虽然和男鬼的天赋回血的天赋链比起来有着明显的差距。

  小鬼难缠:

  鬼火的天赋技能有亮点的不多,小鬼难缠这个天赋大招虽然比起回血天赋有一定的差距。第一阶段的天赋大招被秒死的单位触发小鬼难缠的概率为4%,然后每多一阶段几率多1%,60点满天赋时候几率为8%,也算是一种半控制的天赋技能,起码限制了你的药物使用,就是几率有点太低了,而且是要在秒死的状态下,秒不死,一切白搭。

  3.遗忘类天赋技能:

  主遗忘女鬼几乎都会选择的天赋链,其中有几给技能看似平淡,其实效果不错。

  黄粱一梦:

  遗忘状态下的目标有10%的几率无法召唤召唤兽入场,这个技能看似平淡,但是由于对这个技能了解的人少,往往被遗忘的单位很可以选择召唤,要是上天眷顾有时候真心能起到意想不到的作用。

  怅然若失:

  相对于另外一个PK类型的遗忘大招,我更看好这个,第一阶段被遗忘的单位摆脱控制后,有2%的几率使得自身的强法能力降低4%,每提升一个阶段几率增加2%,强法降低4%,满天赋的几率为10%,强法能力降低20%。这个技能应该是作用于对面的控制单位和回血鬼,因为控制单位自身的遗忘抗性比较高,摆脱控制的能力较强,当然中招的概率也就越高了。低阶段这类天赋大招作用不强,高阶段此类天赋大招具有一定的辅助作用,降低对面的强法等同于给自己的队友添加抗性。

三.人族类

  人族的天赋大招中规中矩,出彩的地方也不是很多,基本都是本门法术的加强版。

  1.混法类天赋技能:

  毫无疑问混人必定点的是这条天赋链,让我们看看其中相对来说对PK有些影响的技能。

  仙人指路:


  连续3回合同时4混一个单位未命中,则下个回合再次对此单位用借刀杀人必定命中,当你不兴被几率女神光顾时真的很有可能4混同一个单位3回合未命中,所以这个天赋的作用就出来了,第4回合必中。可是我这里有一个疑问,那就是当对面第4回合恰巧用了明心,这个必中和免疫所有控制到底谁更厉害那。

  别出心裁:

  别出心裁一种以抗换强的技能,的确别出心裁。这是一个主动技能,需要怒气值为100方可发动。第一阶段牺牲自身抗混4点换取强混4点,每多一阶段抗混减4强混加4,满天赋时抗混减20换取强混20。个人建议,此技能不要轻易发动,因为一旦发动自身混乱抗性会减少很多,运气不好反被控制了,就得不偿失。发动此技能的情况个人认为有3种,1,当己方处于绝对优势的时候。2,对面无混人。3,对面的混人敏比你低的时候。

  2.冰法类天赋技能:

  不管是主冰男人还是主冰女人首选的天赋链,和混人类的天赋技能相似度高。

  暗香疏影:


  几乎和混人的仙人指路如出一辙,在这里就不多说废话了。

  黯然销魂:

  几乎和混人的别出心裁如出一辙,在这里就不多说废话了。

  3.睡法类天赋技能:

  主睡类男人,女人的首选天赋技能,总体来说效果不错。

  力不从心:

  被睡单位有8%的几率进入中度昏睡,需要被己方单位攻击2次才能摆脱混睡状态,就是说你要踢2次才能踢的醒。偶然几率你一下,还是很麻烦的,我自己就尝试,深受其害。因为在对面对你们实施睡控的时候本身你们的大部分单位都会处于被睡状态,能用于踢醒自己队友的单位本身就不多,要是一下踢不醒,往往就会打乱整个部署,陷入万劫不负的境地。

  惊世骇俗:

  主动类天赋技能,发动许怒气,第一阶段昏睡8个单位。每提升一个阶段,昏睡的目标数多一,总共3个阶段,满天赋睡10,所有控制系法术中唯一可以覆盖全场10个单位的法术技能,要是自身昏睡强度够,往往能做到一睡定乾坤的作用。

四.魔族类

  魔族天赋,我个人觉得4大种族中天赋最不给力的一个种族。除了含光,润颜2个通用天赋技能之外出彩的技能并不多。不过还是那句话,蚊子肉在小也是肉,有总比没有强。

  未雨绸缪:

  这个算是魔族天赋技能中不错的天赋了,百分百可以提前一回合摆摊冰睡遗忘混状态,不能和意志符文同时使用,也就是说,用了意志符文的被盘单位此技能是不会生效的。

  穿针引线:

  穿针引线魔族主动天赋大招,发动需怒气,冷却时间更是达到了逆天的20回合。第一阶段可以盘8,总共3个阶段,每提升一个阶段,盘的目标数增加1,满天赋盘10,粗略一看貌似挺给力,仔细一想,也就那样,先不轮我们平民目前能点到多少点,就算给你盘10。等你怒气够的情况下,要是你们队伍占据优势,那么在场10个单位是可能的,也就是说这个盘10基本就是井上添花了。要是处于被动状态,想要10个单位在场难度很大,所以盘10和盘7区别不大了,更何况,只能盘5回合,所以想要此技能雪中送炭难。

五.仙族篇

  仙族火力至上的种族,特别经过天赋改版之后,仙族天赋总体来说变的更加犀利,实战意义强大,多点开花。由于仙法的各系天赋特别是小技能很多都差不多,在这里就不一一列举了,这里主要讲一些,比较给力且作用各不相同的天赋技能。

  1.水法仙类的天赋技能:

  密云不雨:

  100%的几率秒到对手的时候不给对手增加怨气,让对手感觉无比蛋疼的一个天赋技能,尤其是对面不吃怨气的单位,基本上全场都会处于怨气饥渴的状态。个人感觉很强大,可惜的是不是和好事成双一条主线上的。

  云迷雾锁:

  仙族唯一能提抗上限的天赋技能,第一阶段提升冰混遗忘抗性上限1点,每提升一阶段,提抗上限增加1点,满天赋为提抗上限5点,配合护身符基本能达到类似于太皓,雅声等提抗的效果。但是这里有一个问题,就是血队的-敏万古火力仙,基本都要保证4抗满,在这个前提下,要提抗保证4抗满,还要高克高强基本无望,除非放弃昏睡抗性,总之感觉没想象中的好用。

  好事成双:

  好事成双水法仙主动类天赋大招,发动需怒气,冷却时间10回合。这个技能是改版过的,改版过后,第一阶段的火力输出为正常输出的60%,每提升一个阶段火力杀伤增加5%,满天赋状态为80%。一个非常逆天的天赋大招,秒2次,而且不会被打断,第一次出秒就算被反震死也会留一点血,保证你的第2次出秒。

  2.火法类天赋技能:

  火上浇油:

  火上浇油被动型天赋大招,第一阶段伤害范围为3000-6000,每提升一阶段,引爆的杀伤值增加1000.满天赋引爆的伤害值为7000-10000。也许有人会说这个伤害真心太低了,确实伤害的确不怎么样,不过有2个优势,第一,这个是属于被动型的你只管秒就行了,用着省心,第二,这个技能的伤害是固定的不可抗的就算伤害低,有时候也能成为压倒对手的最后一根稻草。

  薪火相传:

  薪火相传火法仙主动类天赋大招,发动需怒气,冷却时间10回合。改版后第一阶段火法伤害的转移量为120%,每提升一个阶段火法过剩的伤害转移量增加20%,满天赋状态下过剩伤害的转移量为200%。一个挺不错的天赋技能,其作用在于火力的合理分配,更好的实现一击必杀的效果,但是这里有一个缺点就是要是被秒到的单位中,血量最高的是男鬼,由于男鬼天赋密翠擎天的作用,此技能就几乎没有仍和作用了。

  3.雷法仙类天赋技能:

  烈火轰雷:

  烈火轰雷,雷法仙被动天赋大招,改本后第一阶段造成的额外伤害为11000-15000,每提升一个阶段,额外伤害下限加1000.上限加2000,满天赋的额外伤害为15000-25000。适合高狂暴类型的雷系万古火力单位,因为你要是追求的是高克低狂暴,此类天赋的作用会很低,毕竟高狂暴才是此类天赋技能发动的首要前提。

  五雷轰顶:

  五雷轰顶雷法仙主动天赋大招,发动需怒气,冷却时间10回合。改版后随机到的额外伤害第一阶段为120%,以后每提升一个阶段,造成的额外伤害增加20%,满天赋状态造成的额外伤害为200%。一种纯运气类的天赋大招,因为你无法知道你会随机到哪个单位,要是随机到高血非男鬼类单位那么你赚了,在提克的情况下,要是你的天赋点的足够多,基本没有人能抗的过你的这一炮。要是随机到的是低血或者男鬼类高血单位,那么有和没有一样,因为不管有没有那额外的伤害加成,低血类单位都站不住,至于天赋男鬼则是你不管伤害多高我只要承受自身血量45%的伤害足以。

  4.风法仙类天赋技能:

  元气大伤:

  元气大伤风法类被动天赋大招,第一阶段被秒死的单位未来2回合内强法降低10%,以后每提升一阶段强法的降低程度增加5%,满天赋造成的强法降低值为30%。非常给力的一种天赋技能,对对手的强法削弱实际上就等同于加强自己的抗性,不过前提是要被风法秒死的单位,这就注定了用此类天赋技能的风法仙必须火力足够强大,要不秒不死一切白搭。

  八荒风雨:

  八荒风雨风法仙主动类天赋大招,发动需怒气,冷却时间为10回合,改版后对其他单位造成的伤害第一阶段为主目标的30%或者50%,以后每提升一个阶段对其他单位的火力伤害增加5%,满天赋状态对其他单位的伤害为主目标的50%-70%。还算一个比较不错的天赋技能,不过这里要注意一点,主目标应该就是你鼠标选定点他秒的那一个单位,主目标的选择尤为重要,因为你其他9个单位的伤害的高低全在于你主目标的选择正确与否。


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