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帮战战术之平民也疯狂第二季

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  今天,浪子带大家来认识帮战中比较另类的队形,1魔4鬼队

  先说明这种队形只适合帮战,水路和皇宫容易给针对,就不在我的讨论范围了。

  PS:所有图片大部分是我们队的,也有攻略组24K的,还有网上找到的,只是为了说明有图有真相。

  第一、1魔。1敏盘魔(包括付混敏盘魔和2200敏20W血的血盘魔)。

  第二、4鬼。这个变形较多,包括1女忘女鬼主忘,3男鬼(1回血,2寒鸦)或者4男鬼,1敏忘男鬼,例如攻略组的24K纯帅的1200敏其他全血的4阶忘鬼,男鬼的天赋不怕卡敏,可抗火力。1回血鬼2寒鸦鬼。还可以组2回血鬼2寒鸦鬼。要求4男鬼队天赋至少45以上。在少也不能低于男鬼大招触发点40点。

  具体用那种队形,看队长的指挥和对什么帮。最好男鬼都有2套属性,男魔转的修正和女魔转的修正(女魔转的也可以女魔和男人混转配合装备)。

  装备配置:

  1、有能力的忘鬼就用4阶忘仙器,没有就用15级忽视忘或者SB忘武器。现在偷抗忘的队很多,普通15级的一套忘装备变个抢忘的卡,吃忽视5的符,帮派开个强法。忘120左右的仙魔压力真心不大。

  2、回血鬼就用普通的15级武器,我上图。

  3、寒鸦鬼有老版灵要求的鬼火装备就用,没有就用15级500根骨的也行。因为考虑鬼火的特殊性,怕中间宝宝没有提克的,断了克,所以推荐配置,寒鸦鬼躲闪120,狂暴74,吃克符克200左右。我上我们队的男鬼图给大家看看,PS:以上所有图片都是以前弄的,没有用到护身符。现在有了护身符,抗和克都都能增加不少

  4、护身符。寒鸦推荐黄字属性强克和对召唤兽伤害,绿字你队克什么就炼化克什么,比如克金,就炼化了克金。寒鸦男鬼抗超多的话也可以黄字带提4抗和强克的护身符,绿字要和你们队的克一样。

  忘鬼就提4抗,男魔转的敏忘鬼抗不够就用提抗B或者混的就行。另外一个黄字属性可以抗金箍。绿字忽视忘和强忘。

  回血鬼就用提4抗的护身符和抗金箍,绿字用狂暴和克属性。

  坐骑和宝宝的配置:

  屌丝队,2坐骑双敏满筋骨满熟练管制黄金和BK之类的全敏提克宝宝。

  5坐骑抗吸和抗人法满筋骨满熟练管制当康之类的全血宝宝。

  6坐骑抗仙法和人法满筋骨满熟练管制血敏宝宝和战术宝宝,比如老头换男鬼法专用。

  屌丝也可以带全法水灵或者全法罗刹。

  1坐骑连击坐骑满筋骨满熟练管制夜神宝宝。

  4年以上的区满级满熟练4个坐骑不难吧。如果满级满熟练,筋骨不满也行,无非就是宝宝的数据差一点。如果连坐骑都不满级,那请你关了,也没有必要往下看。因为4年以上的区到现在6个坐骑中4个坐骑都不满级的不适合PK,只适合打怪。

  宝宝,吃不吃龙骨,是不是高成长无所谓。只要170就行,终极没有可以,小终极,高脱,报复,牵制,提5行等等常用的高级技能宝宝。5000W到1E就能买到。最少也要带6到8个吧!

  1高敏(BK最好提克用),2血敏,2负敏(带蹒跚的龙女最好反拉自己方敏最高的单位)作为首发宝宝。

  下面发烟雨斜阳的大帮 《岳麓书院》的红尘家族的帮战录像。录像有赢的,有输的。

  总结:

  这样的对的优点:同样配置的对在这样的对面前不是对手,充分利用男鬼变态的天赋和大招。录像可以说明。

  缺点:火力单一,放弃了人法控制,皇宫和水路不行。还有就是一个帮没有那么多男鬼给你用,一个帮寒鸦鬼本来就不多,还要克成一样,资源有限。但是一个帮有这样的对1到2个还是可以的。1魔4鬼队的优势和劣势,浪子只说了其中一部分,任何一个队都不是万能的,浪子所在的帮《再续啸傲》也是大帮,可是帮里寒鸦鬼本来就不多,所以浪子就组了个1附混盘魔1敏万古仙1血回血鬼1个500根骨寒鸦鬼1全法寒鸦麒麟仙,效果还可以。[录像:4鬼对双控队]

  现在就说下1魔4鬼队其他的变型。

  1、因为我们是平民,所以浪子不组双控队。现在的极品混男和B男人武器标准:武器是5仙,链子基本忽视4,装备都极品,护身符更是NB,宝宝不是化无就是当头或者绝境逢生。平民就别组双控队了。平民男和极品男的控制力差的不是一点半点。平民男出了混就是混,混就是主业。极品男刚好相反,主要是第一回合混了后,后面回合主要操作就是找化无,找夜神当头,找绝境逢生,偶尔在混一次。在化无的绝对控制面前,神马都是浮云。鉴于以上原因,平民就是火力为主。用资料片中的套装寒鸦或者万古火力来缩小和RMB玩家火力的差距(这是相比较平民混男和极品混男之间的差距),正是因为这样,所以平民就别玩敏的了,血的吧(省钱啊)!全灵寒鸦麒麟仙(15级套装,1200左右的灵,吃符克金克260左右,我们队的男仙)上了克秒20W到30W也不是难事。

  2、第一条说了屌丝就是火力为主,那么双寒鸦火力(可以是2个寒鸦男鬼也可以是1寒鸦男鬼1万古女鬼还可以是1寒鸦仙1寒鸦男鬼)是不能变的,盘魔不能少,回血鬼更是血队防守和进攻转换点。1个抗好,指挥意识良好的回血鬼往往就是血队翻盘的有力保证。(录像多了,拉起回血鬼回,2火力出手,翻盘了)

  这样,血队的位置固定了3个,分别是1盘魔,1回血鬼,1寒鸦鬼。

  剩下的最后二个位置变数很多可以是

  1、1魔4鬼队。(本文讨论的重点)

  2、1魔1混男人1回血鬼2火力队(浪子的水路队伍)

  3、1魔1回血鬼3火力队(浪子的帮站队伍)

  录像:浪子帮战队对敏队

  其中双火力中一个必须是男鬼,(男鬼的天赋和大招)

  录像:4鬼对小敏队   4鬼队对敏队3   4鬼队队小敏队4   浪子帮战队敏队1   浪子帮战队敏队3


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