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写在天演策前面的三言两语

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写给那些经常要遇敌试修正的兄弟。

  每每看到一群人要到野外遇敌来试修正或者需要亲身变一套卡才能知道修正的人,就想用最简短的语言告诉他们,如何口算变身卡修正。简单说来,一张卡片的最高修正,是214%,只要不是傻子,只要队伍里不是同时出现两个一样的造型、(比如卡类一样,比如将军密保造型一样,比如两个逍遥生造型)那么影响这张卡修正的,只有2点。只需要在214%的基础上减去这两点,即可——


  1:平均亲和值偏差影响。影响值为0. 1*(平均亲和值-自身亲和值)取绝对值。

  举个例子,以五叶、精卫、浪淘沙、浪淘沙、浪淘沙这样一套卡来说。我们计算这个五叶卡的修正的时候,亲和值为12、17、18、18、18,平均亲和值为16.6,那么对于五叶卡来说,亲和值偏差为0. 1*(16.6-12)=0. 46而卡片种类影响,因为5张卡均为神卡,那么卡片种类影响即为0.05*0=0.所以这张五叶卡的最后修正为2.14-0. 46-0=1.68。 那么这张五叶卡的敏捷修正最后为0.08*1.68=13.44% ,假如把其中一张浪淘沙换成了钓鱼卡,那么卡片亲和值偏差依然为0.46。而卡片种类此时就有一种跟五叶卡种类不同的了,于是卡片亲和值偏差为0.05*1=0.05那么这张五叶卡的最后修正为2.14-0.46-0.05=1.63。 敏捷修正为0.08*1.63=13.04%

  2:卡片种类影响。影响值为0.05*不同卡片种类(妖、神、兽、人四种类别)


写给经常要遇敌或者边洗点边计算BB敏的朋友。

  经常有朋友问,类似这样的一个BB用双敏坐骑管制起来有多少敏。有人问2坐骑的,也有问鬼6坐的。其实这个问题也有很多人知道,只是有时疲于精准,就不科学的说个大概。比如双敏2坐,很多玩家理解的是加敏19%,鬼6坐很多人理解为加敏21%。可能我本身是一个半完美主义者,所以对这些数据的推敲往往精确到小数点后2位。

  严格来说,假如一个BB有2500敏,未吃倍道兼行。那么他上双敏2坐的敏2500*1.1*1.091=3000.25。实际加敏为20.01%。那么他上双敏鬼6坐的敏2500*1.08125*1.12917=3052.28,实际加敏为22.09%,所以科学的说法是,如果你要计算一个没吃倍道兼行的BB有多少敏的话,他上双敏2坐的敏是(原始敏)*1.2001 ,而上鬼6坐的敏是(原始敏)*1.2209,那么吃了倍道兼行的BB如何计算呢?很简单,如果计算2坐,那么就用(BB敏-倍道兼行加敏)*1.2001+(倍道兼行加敏)。如果计算鬼6坐,那么就用(BB敏-倍道兼行加敏)*1.2209+(倍道兼行加敏)。举个例子,我的年现在潮鸣电掣加敏275,显示敏2576,那么,它上双敏2坐的敏应该是(2576-275)*1.2001+275=3036.43。显示为3036,计算无误。


写给偏执的套卡一族。

  所谓的偏执的套卡一族,是指那些无论打什么队,都一套卡到底的人。比如在皇宫遇到一个NB的克金敏队。然后我经常看到一队变着FS、精卫、浪淘沙、浪淘沙、钓鱼,类似这样的变身去迎战的。我问他们为什么,他们说,变浪淘沙卡,加血多。加抗多。我想笑,因为往往站在他们对面的,都是B人,浪淘沙卡抗冰吗?有时候,往往你变身那最后那点微不足道的给对方的加成,就是压倒你的最后一根稻草。

  简单来说吧,比如对方变的是精卫卡准备克金用。对方火75,我方如果被提了五行,就是金75,我忽略相生相克的那部分,影响大概不到1%。加成伤害系数为0.4*0.75*0.75=22.5%也就是对方原本秒你20W,在这套卡加成后,变成了24.5W。那假如,你变的是钓鱼卡呢?对方给你提了五行后,对方在卡片上克你0.75*0.55,被你反克0.25*0.75,那么加成系数为0.4*(0.75*0.55-0.75*0.25)=9%,那么对方如果秒你20W,变了这种卡以后,伤害变成了21.8W。少了2.7W。

  可能有些人跟我说,我变浪淘沙卡,我会有60W血,变了钓鱼或者五叶只有56W。兄弟,别急,我慢慢给你说这个中的利弊。我们都知道,任何一个敏队,基本他是更怕你输出多于怕你控制。就算他各种抗,他最后的一关,就是不抗睡。所以,你的强法再极端,对于他不抗的BB来说,跟你没穿装备是一样的。敏队现阶段带出来的BB可以说全部都是抗仙法鬼火的。

  下面要说的,才是正题。

  很多人说,打皇宫的时候,我抗满的,总被对方闪!敏队的冰太犀利了!我想问你,你抗多少?作为一个人族?你是不是还以为抗冰157+4抗8符=165冰抗是满抗呢?前阵子有过一个挑灯看剑4人大力队皇宫针对3残梦的抗性——残梦横行、高火力输出、3炮60W杀伤、挑灯看剑4人队如何应付1魔3残梦 >>

  现阶段,一个抗性最高的无盘人族应该是这样的——157+雅声3件提抗8点+4抗8符+如虎添翼5点+全帮防御状态5点+五叶卡10=193点!注意,这是人族的抗!就算你没有如虎添翼,那么抗也是188点。这就是为什么很多人质疑帖子里的那个人为何抗冰188点的解释!而倘若上了强盘女魔的盘,那冰抗将会达到恐怖的210!

  我向来不推崇传统队变常规卡迎战敏队。所以假如你总是被几率光顾,总是为敏队那惨绝人寰的火力伤透脑筋时,不妨试试5张五叶卡。就算你是一个60W的血人族,全队都变了五叶卡后,血量也就少了4W。如果你变了浪淘沙卡,虽然多了4W血量,怕是对方多秒的,就不止4W了。见仁见智的问题,我不会说太透彻,大家可以试着以后自己摸索。


写给那些为开局头疼或为拉锯战揪心的兄弟。

  说个现阶段经常见的一种战斗吧。双方都有强盘女魔,年,高敏BB,残梦、男鬼、B混人。这种队的确是现阶段最流行的皇宫标配。往往当两个这样的队知根知底后,基本化无不会首发带出来。那么很多人就不知道那些高敏BB该去做什么。比如年,顶了对手的某个BB,比如神兽剑,慌乱中出个速,或者直接隐身。我个人感觉,现阶段大家皇宫都会丢个BB给对方吃火眼,为什么这样做?因为你永远不知道对方的残梦会不会被隐身。那么我们的高敏BB真就无所适从,只能顶对方的高敏BB拼那30%的连击率吗?试一下我说的——用你的年,给对方的男鬼吃个隐身药。反正你B人出手前,还会有个火眼。这样,对方的男鬼基本1回合就暴露在无盘的状态下。而且,无法解除。因为没有一种药,是将自己的隐身状态解除,除非你出手。

  假如对方男鬼1回合被冰或混,那么2回合对方的女魔就会为男鬼的出手大费周章。要么男鬼脱离控制,女魔补盘男鬼,要么男鬼依然被控制,女魔释厄或者解药男鬼。这多少为你方争取了些许的时间。在很多人越来越为男鬼的变态抗怨天尤人时,你是否想过,人云亦云的你,有何绝技可以杀敌于未然!

  又如,现阶段皇宫残梦队VS残梦队的战斗,也时常会打的很焦灼。我时常看到对方pia,一个金箍,G住了我方残梦,然后pia,我方B人给残梦用了明心。一般来说现阶段的皇宫女魔带释厄的不是很多,有条件的用兰心,没条件的用红泪+须弥。往往是B人带释厄,可抗的住对方的控制,又可以在对方女魔后解掉己方残梦的G。

  可是我想说,如果,只是如果,既然战斗能打到焦灼的拉锯战,如果先G掉对方有释厄的单位呢?如果你不让他释放释厄呢?要知道,你G了对方残梦或者男鬼,他下回合就可以出来。那么如果你G了他的B人,控制起来对方的残梦,似乎没那么困难了吧?而且,这个B人被控N回合,对我方的反控制,是不是减压很多?

  其实还有很多关于战斗方面的细节想跟大家分享。比如、双属性无限制全服开放后,敏队与血队残梦队的博弈变数。比如、什么样的BB适合吃仙风道骨、什么样的BB适合吃妙手仁心、大义。我这里说的只是一种战斗的思维方式,而不是一种纯粹的战术套路。人云亦云的队伍,也许会是主流,但永远占据不了高点。经商如是、PK、亦如是。


写给十周年的大话和陪伴大话十年的自己。

  遥想当年大话2要强行转档大话3的时候,我一度心碎的痛不欲生,一度想要离开这游戏。就如老陌所说,当大话2和大话3独立开发独立运营时,当看到官网论坛日发帖突破1万后,我开心的像个孩子。我时常孤独的徘徊在长安洛阳的街头,时常看着帮派里组队科技的络绎不绝的兄弟。我固执的守在我的帮派门口,门口的那面黄旗依然飘扬。看着为天演策着手准备的熙熙攘攘的人群,不能言语。他们拖家带口,行李辎重,宠物牲口、缓缓而行,如临盛世一般的奔赴那登峰造极的世界。尽管,在大话2的世界里,我已是耄耋之年,我仍然希望,在不久的将来天演策全服开放后,我们这些老掉牙的家伙们,能在这部资料片里找到自己的位置。

  你可以说我固步自封,又或者冠我以夜郎自大的美誉,可,谁又何尝没有一点恋旧情结呢?

  呜呼!

  只盼多年后,我可以出于骄傲的跟儿子谈起,我像你这个年纪时,曾有一款游戏,值得我用生命去爱。


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