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450力全敏分裂男鬼在PK中的可行性分析

目录

导读:

  本文分为4个部分来为大家详细分析450力全敏分裂男鬼在PK中的可行性。

  第一部分:想法起源,3件事:

    1:男鬼的天赋

    2:剑胆琴心浅墨队vs江南梦炮团队的战斗

    3:紫芝仙苑皇宫竞技

  第二部分:优劣分析:

    优势:1:生命力强。2:敏高。3:抗性。4:控制杀伤兼备。

    劣势:玩家的视觉效应

  第三部分:装备与队型搭配(想要借鉴的玩家这个部分一定要仔细阅读哟)

  第四部分:实战录象。

正文:

  这个角色的定位,是三世男魔转生的男鬼,加满450点力量(使用高分最低点数)后,其余全加敏捷的加点方式。从产生这个想法,到应用于实战,已经有段时间了。今天把这些东西整理出来,展示给大家。

第一部分,想法起源。

  有三个事件影响了我,启发了我。最终我这个想法成功捏合成一个实际符合PK定位的角色。

  1、男鬼的天赋,密翠擎天。说来很2,我开始并不知道这是所谓男鬼的天赋,因为我平时在游戏中主要只是玩一个平民男人,直到一天,我在一场录像中看到一个现象,应该是琉璃仙境此生队伍VS中国队伍。我惊奇发现,此生的寒鸦男鬼,每次被秒只会伤害3W多血,而并不倒地,我当时挺无知哈,可能哪个时候确实也有很多人并不了解天赋。我的第一反应,这个男鬼真是好抗,针对很成功,仙法才秒3W,但马上就发现了矛盾之处,万悲同悲的附加伤害都远不止3W,这不科学。算一件糗事吧,今天与大家分享了。(从这件事可以看出,玩大话要不断学习,不断体验,否则有时刻成为小白的可能)。

  2、天下第一比武大会中,剑胆浅墨队VS江南梦炮团队。此战中浅墨启用了一个附混男鬼,但是效果不佳,可能是几率的原因,几次孩子不叫,一次没附混上。可以说是这场战斗失败的重要原因。下面附上录像。这个男鬼加点,目测是血敏。虽然说这个男鬼没有亮点,但是你老是心中惦记着有这么个不成气的男鬼导致战术失败,久而久之,心中肯定会有印迹。就像电视广告一样,虽然恨,但抹不去印象。至少给我的暗示是,男鬼原来也可以附混的。可惜,浅墨队对附混男鬼的尝试到此为止,没有再拔高过,此战之后,浅墨在各公开场合PK再没有启用过附混男鬼。

  录像下载:江南梦VS剑胆琴心

  3、紫芝仙苑的皇宫PK。本人虽然是雾隐的,但由于一些原因,在紫芝合服之初就有号来到贵服,有幸见证到紫芝皇宫PK的演变过程。其中挑灯是有大力传统的服务器,基本上开始皇宫出的队伍都是大力,我印象中两队,童子身队和老板队,后期两队似乎有过重组。在皇宫开始阶段,挑灯大力队在与宝光、雪暮队伍的PK过程中,输多赢少,宝光雪暮的常规双万古队,对挑灯大力队有很明显的压制作用,在物资上也要胜过不少。直到有一天,亮点出现了。我发现挑灯队出来了个大力男人,叫无量,他总能快过对面后排除盘魔之外的四个单位!而且附混几率非常高,对面火力或控制已经很难出手了。我当时不解的是,为什么宝光浅蓝羽鱼队的火力不提敏?因为在我的思路里,如果打大力队想要占优势,火力压制是很重要一环,那么在大力砍之前出手已经显得非常重要。后来我从侧面了解到,宝光队已经火力提敏了,只是仍然快不过对面的大力附混人。这让我很奇怪了,毕竟残梦提敏,要比大力容易的多。恰好此时无量在皇宫展示了他的五级OS,我顿时明白了,此时无量已经放弃力量,或者说已经完成从主杀伤到主控制(附混)的转变。按我预测,当时无量应该有1500左右敏,常规残梦不洗点,靠换装备已经很难超越了。之后我对皇宫的关注就少了,此时挑灯大力队凭借的无量的提敏和娴熟配合,在紫芝已经鲜有败绩。但这时,我想到的是,高敏附混分裂人,弱点也有很多,比如敏高则血少,生命力较脆弱,比如如何面对各种队形如敏队。还有没有更好的选择?(附录像一)

  录像下载:4人高-混童子身队

  经过数天的思考,450力全敏分裂男鬼的想法正式形成了。

第二部分,优劣分析。

  450力全敏分裂附混男鬼在PK中有哪些优势?

  1、生命力强由于男鬼天赋密翠擎天的支持,贫血男鬼在PK中有着不同其它种族的超常存活率和战斗力,也正是这个天赋的存在,使得男鬼成了目前类型最多的种族,没有之一。从加点上看,有全敏,血敏,力敏,灵敏,全法,血法,负敏,血力,每一种加点方式都有男鬼的存在。而从出手方式上来看,太皓,寒鸦,宵汉,回血,遗忘,物理攻击,应有尽有。可以说,男鬼以一已之力,使得PK增加了太多的变化元素,在此是不是得感谢开发组的智慧闪光而创的天赋呢!

  2、敏高。具体我就不出数据了,高端配置下,2500左右压力不大。我就拿时下的主冰人作参照吧,500根骨冰人极限2400左右吧?首先,力敏鬼将多出50点点数来加到敏上,另外,天生的敏成长差异(人族0.8VS鬼族0.85),决定了同样的加点,鬼族的敏更高。这么说吧,同样配置的450力敏鬼,敏将稳超500根骨冰人。

  3、抗性。同样由于天赋支持,力敏鬼不需要人法遗忘之外的任何抗性,如果追求高敏,可以放弃抗睡,如果适当的降敏,做到四抗也是不难的。虽然由于人法上限120不高,与人族相比有差距,而且变身卡一般选择连击而无法提抗。但是由于刚才第二条说过此鬼敏高,基本可以保证在双控之前出手,而力敏鬼的出手,很大可能让对面的一个控制无法使用法术,而且忽略了闪混闪冰的影响。另外,由于男鬼的逆天大招回风流雪可以偶尔解除自身异常状态,在出手的连续性上,也是让其它火力只有羡慕的份了。

  4、控制杀伤兼备。附混无解,只能让对方寄托于几率和天意,而且很大几率是完成两个点的控制。由于选用连击卡(没有连破的高敏卡),杀伤会差一点,但是有牛法状态的一轮连击,20W血杀伤不是难事。

  至于劣势,我还真没有什么想到什么,如果硬加一点的话,那就是有一部分玩家不屑于看砍杀表演。不过回血鬼火遗忘,和利用套装出技能,都是力敏男鬼可以做的,至于值不值得做,场上形势才是决定的因素。

第三部分,装备和阵容。

  武器,以15级连击双破80+为宜,练化附混20左右。

  帽子,连击率35+,有其它属性更好。

  衣服,加成攻击或高敏高抗,根据需要。

  鞋子,根据实战要求和个人能力。OS或……

  佩饰,应该有两套,一套是高敏配置,一套高抗配置。具体就不摆龙门阵了。

  变身卡,两款当今最高敏卡FS和年卡都是有连击的,适合各种亲和组合。(PS:力敏男鬼想不发迹都难啊!)

  符文,四抗8或单12,高级分裂攻击符,速度30符

  套装,毗卢,九曜,宵汉,释厄

  战斗中数据基本达到敏2500,连击90,附混50,致命50(都是左右)

  理想阵容:一女魔两男人两男鬼。盘魔+450力敏男鬼+混人(可以切换成冰人)+大力人(可以切换成混人)+回血鬼(可以切换成负敏寒鸦鬼,大力鬼)。

  根据排列组合,应该可以产生十几种变化。足以应对当今PK的各种队型。

第四部分,实战检验。

  恰好在这个想法趋于成熟之时,帮里的主力队面临换阵,之前是单万古队,一直面临打不开局面的纠结。我适时提出这个想法,得到了认可。仓促之间,组的是一盘魔一力敏鬼一冰人双大力阵容。虽然准备不太充分,但是已经在实战中显示出了的特点。附上几场录像供大家研习!

  录像下载:落叶 楚汉


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