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全方位解析PK型毒女人

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  作者:tanggeshr3             编辑:小羽

  原帖地址:http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=2448388

  最近论坛多了很多讨论女人的毒的帖子,说明大家开始在了解和关注女人族。对于我这个玩了8年女人的玩家,下面我就简单给女人目前的位置总结下。

  女人族套装——白骨

  这个套装已经被很多人测试过, 是个大坑,为什么这么说,首先这个套装只针对PVE(起码目前而言确实如此),没有PK价值,但是PVE的时候,队伍的火力肯定是以仙魔为主,而现在魔95%都是神兵魔,仙也是反隐神兵仙,克5行的队伍不多,除非是经常一起玩的朋友组,或者一个人开5个号去各种任务,否则很难凑成一队克一样5行的队伍,所以女人你用白骨你要克那个5行?其次目前女人无非就是修罗和风情好混点,其他任务还是很难,当然相对于魔仙鬼来说,依然是个弱势群体。

  女人族天赋

  很多人都觉得女人的毒天赋没有意义(恭喜你,理解完全正确),如果你打从心底喜欢毒天赋,并且已经点满60点天赋,那么我建议你点毒10个单位那个大招,因为其他的基本无用,多强毒伤害25%(无意义),NPC战斗多强毒50%的伤害也没意义,还不如点10回合扔一次毒10的大招,既然毒不死你,我恶心死你,瞅准时机扔出去让你10个单位全中毒,以达到恶心死人的目的。如果你徘徊在点那个天赋的道路上,那么我果断建议你,点冰睡都行,千万别点毒天赋,因为是个大坑。毒天赋最鸡肋的就是减少2个目标变成毒5,而多强毒伤害40%,但是不点这个下面的天赋无法点,所以为了PK依然还的点,因为下面有对异性伤害加10%,对召唤兽伤害10%,和如履薄冰降低速度以及中了如履薄冰后加成10%的伤害,还有楚天归雁,毒死宝宝可以给自己和你的邻居回5%召唤兽最大气血的法,这样可以让魔和人族站在女人两边。

  女人族毒法伤害

  这是毒法效果的最直接体现,下面我们来算一下战斗中的具体毒伤害:


强毒伤害(%) 
炼器 (%)

武器505
衣服155
帽子155
护身符 
14
曼陀罗
符文
15

变身卡20


帮派强法15

天赋40

合计184
15199

  合计:184+15=199

  从这个表可以看出,如果是毒异性(男性角色)多强毒5点(天赋)就是强毒伤害204,如果对面中了如履薄冰那可以加10%,就是强毒伤害204%。如果是毒宝宝,那么上面可以强毒199%,天赋有对宝宝加强伤害10%,护身符黄色字也有强召唤兽伤害999默契是18%,这样合计28%的伤害,如果触发如履薄冰可以多强毒10%就是209%,注意:系统设定的对召唤兽加强伤害不是在初始伤害上加强,而是在你加强伤害后的基础上对召唤兽加强20%的伤害,下面我列出具体数据大家就明白了。

  参与测试者是一个飞升玩家的,他有160点定力,吸收了些许伤害,暂时忽略不计,这样计算出来的女人3万熟练的5法毒初始伤害在11500(实际数据应该还高些,本人没拿未飞升的玩家测算)

  毒异性的最终效果=11500+11500*204%=34960

  毒同性的最终效果=11500+11500*199%=34385

  毒召唤兽的最效果=(11500+11500*209%)*(1+28%)=45485

  以上数据还有提升的空间,例如10及孩子毒天资可以加强伤害25%,或者6介套仙器3件套可以合计多强毒18%,这些强伤害只在初始的11500上增强,可以多毒11500*43%=4945.那样可以突破4万伤害,宠物可以突破5万伤害。

  关于影响毒法实战效果的几点因素

  很多人看到这些数字以后,再联想到女人的抗性和血量,觉得女人的毒简直无敌了,不过以上只是我的理论终极数据(也可以说是理想状态),实战中存在很大浮动空间,主要有以下几点:

  (1)毒法设定

  网易把女人的毒设置成游戏里唯一一个控制性法术兼伤害性法术的合体,不知道是基于一个什么目的设置的,据我自己的理解,女人的毒控制性应该体现在次回合,血量不够毒掉血直接死,加上讨命(讨命先触发后触发毒),仙族火力输出是秒死你就秒死,秒不死你,剩1点血,下回合你一样屹立不倒;伤害性法术就是说不管他毒你3万还是2万,至少你是减血了,那就是有伤害,不像其他控制类法术,完全是控制不掉血。所以毒其实很尴尬,至于小伙伴们如何理解那就是个人看法了。

  (2)定力吸收

  既然网易把毒也归到伤害性法术里,那么定力自然而然也对毒伤害吸收了,一般一点定力不加160及飞升玩家,可以抵抗大概6%左右的伤害,而且是总伤害的6%左右,不是初始伤害,加到450定力的玩家可以抵御30%伤害,那么毒3万的的话,9000就没了。同样道理召唤兽亦如此。所以不知道GM对这个设置作何感想。

  (3)天赋的触发

  毒法天赋有一个技能叫如履薄冰:即毒血量低于50%的单位时有几率使其陷入如履薄冰的状态,强毒伤10%,减少SP5%。实战中如履薄冰触发的几率也很大,但是那是几率,需要天时地利人和,所以那10%的伤害大家可以忽略,触发了就当中奖了,不触发也就那样了,但是中了如履薄冰(气血低于50%后备毒触发)后速度降低5%,效果确实不错,可以降低敏魔敏人以及残梦的敏,虽然效果不大,但是有总比没有强。

  (4)角色定位

  由于现在队伍组成包括人魔仙鬼四大种族,但是成员还是5个,除去万金油男鬼女魔男人外,就剩2个单位了,追求火力至上的队伍剩下2个队员肯定是男鬼和仙,追求控制兼火力的队伍多半是人族和仙(这里的人族可以是冰女,但是既然当了冰女了,那么毒女人就没有讨论和战术的意义可言了),追求大力队伍的,肯定首选引进2个男鬼或者1男鬼1人(这里的人也为控制且是冰女,不讨论毒女),那么纯粹的毒女人的位置就显得非常尴尬,毒女人女魔男鬼男人,剩下的位置怎么看都是鬼族的,因为女鬼会魅惑,可以削弱寒鸦男鬼和主忘回鬼,男鬼更不用说。那么在这样一个双鬼男女人和女魔的队伍里,毒女人的位置如何定位呢?

  首先,变身卡的选择。战斗变身卡,强毒的卡不多,配合队伍的也不多,而且五行不好,例如亲和10的水灵仙卡,罗王卡以水金五行为主,亲和18的以老头卡和舍生女娲卡均是水5行,出了个蜃影卡,虽然是金五行,但是其亲和13-14影响队员修正。所以怎么看女人都没有强毒卡可以变,所以我建议变抗卡高血卡。避开对手五行克,增强自身抗性,对手克木可以变龙马卡,克金水的可以变五叶抗卡或者反震卡。

  其次,符文选择。强毒15的符文还是意志符文,由于这样的一个女人存在,很多人觉得女人的套装应该为半夏配明心或者明心配移形换影,但是我认为既然把女人当做一个中转角色,高抗高血的,那么完全可以用红泪配须弥。选择吃意志符文,即便被筋骨也是2-3回合就出来。给对手造成压力,因为比赛到后期,敌人发现毒女人比火力还可以的时候,肯定首选筋骨的是女人,因为残梦可以秒死,可以4法控制的,但是面对一个战斗抗人法180的人族高血高抗的压力还是很大的。并且一直曼陀罗一直掉法。比赛模式绝境不够多的队伍是耗不起的。

  最后,战略定位。毒女人的最大用处在于破对手的化无,给己方低敏单位争取出手的机会,即便本回合被化无毒不出来,下回合他一样掉血,因为毒可以持续7回合。但是你破了化无,给其他出手意义重大的队友争取了机会。而不像有些队伍,化无化到回血鬼,化到残梦,化到控制族都是致命的打击。也许1回合就被人反败为胜。

  (5)技能配合

  谈起技能,很多人肯定要说了,如今终极技能里不是有个双管齐下吗,气血不足2万无法施法,是配合毒女人用的,而且很便宜500块钱一只,其实我个人认为对于双管来说,讨命更实用些,因为一个高亲密讨命涅槃的神兽(每回合可以减少2-2.5万血)效果会更显著些,因为你确实要掉血,而且是先讨命后出毒,对于次回合血量不足4万以上的单位来说打击很大,很多时候一着急不注意自己的血就会让队伍的指挥失控。不过究竟取哪一个还得看个人爱好了。

  (6)综上所述

  基本上,战斗中毒女人,变抗卡反震卡以及用意志符文后,加上对手定力吸收,其实一般情况下值可以毒人物2.6-2.9W中间,毒宝宝3.7W左右。所以大家要理性看待毒女人。

  关于游戏心态

  对于那些已经在玩毒女人的玩家或是准备玩毒女人的玩家,我个人觉得,不管玩什么种族,玩的高兴就好了,而且你要充分理解你在玩什么,你玩的乐趣在哪里,你怎么才可以发挥你这个角色的特色,而不是整天跟着别人后面跑。别人弄大力鬼,你也弄,别人弄大力人,你也跟着,别人弄残梦仙你也弄,完全失去自我。总之一句话,花钱了玩得高兴了,你就赢了。

  希望我对毒女人的理解对大家有帮助,也希望那些压根没玩过毒女人的人不要天天大放厥词,各种分析贴,来说女人的毒有多厉害云云之类,有时间可以去分析下男鬼,而不是纠结在一个已经被开发组抛弃的种族上,因为确实没有多大意义,因为没人玩,没人玩的种族你就是将其吹上天也改变不了实战效果。

  关于玩毒女人的要求

  有些朋友看到这些关于便开始春心荡漾了,也想玩一下,那么根据我的经验,你的具备以下几个条件:

  (1)如果你还停留在5及神兵和15及衣服帽子的阶段,那么你还是玩个魔仙吧,因为这样的装备PK基本是炮灰选手。如果你只是为了风情和修罗,那更没必要玩女人了,魔仙都可以挂机;

  (2)5介仙器以上的套装,武器衣服帽子是必备品,极品特技曼陀罗加强毒伤害护身符一个(这个几率很低,估计全服务器没几个,得看几率购买)各种老版的抗仙法项链(总属性超过80以上)或者5介4抗仙法28的仙器链子;

  (3)PK的时候心态要好,优势不骄傲,劣势不放弃,打的了持久战,耐得住寂寞;

  (4)队伍一定要有个好指挥,不然毒女人的持久战优势发挥不出来。好指挥的标准就是能利用队伍有限的资源充分发挥整体耐打的优势,顶住攻势,慢中取胜,以柔克刚,可以纵观全局下指挥;

  (5)一定要找到心心相惜的队友,这是最最关键的,因为没有队友的配合,没有队友的支持和理解,这种打不死人,磨死人的队伍很多人是无法忍受的。久而久之就是散队的结局。

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