《新大话西游2》特色玩法
一:新人物属性
1.人物飞升
玩家的角色在到达180级并完成第20个称谓剧情任务后,可以获得飞升任务。通过一系列考验后,角色即可完成飞升。
飞升后,人物等级降至140,等级上限提升为200级。同时,每升10级,人物都将获得一次四抗(冰混睡忘)上限的提升,具体如下。
种族 | 人 | 魔 | 仙 | 鬼 |
每次增加抗性上限 | 1.2 | 1.1 | 1 | 0.9 |
最重要的是,人物飞升后,将会获得全新属性:定力。
此外,人物飞升后,还可以直接使用经验来兑换属性点(上限40个)。
2.定力
定力的作用:法术躲闪,和伤害减免。
法术躲闪的范围:人物师门法术(包括天演策技能),召唤兽的天生技能
3.平衡性调整
同时为了适应新属性带来的战斗平衡,我们对以下设置进行了调整:
A.灵性调整
调整后,灵性不仅影响法力值,还会影响法术命中(与法术躲闪对应)和法术暴击。法术暴击的效果同样限于人物师门法术(包括天演策技能),召唤兽的天生技能。
对于伤害性法术,法术暴击的效果为提升伤害;对于控制系法术,法术暴击的效果为提升控制的成功率;对于其他法术,法术暴击的效果为增加熟练度。
B.对各种族的属性成长进行平衡
C. 转生修正调整
调整了以下几个法术对应的转生修正。
二:新召唤兽玩法
召唤兽点化
人物飞升后,可以去洛阳城(178,50)找灵兽仙点化自己的召唤兽了。点化要求:召唤兽等级170,亲密大于等于50万。点化后点化后召唤兽等级降为0级,经验清零,等级上限提升至200级,亲密扣除50万(不清零)。
点化后,召唤兽将获得10点的冰混睡忘抗性上限,同人物一样获得新属性:定力。
此外,召唤兽点化后,每次升级都有几率获得一个新的技能栏(上限三个,获得后处于封印状态)
召唤兽提炼功能
在新大话西游2里,我们对炼兽功能进行了调整。推出了召唤兽提炼功能,玩家可以将任意一只3转携带有高级技能的召唤兽进行提炼(龙涎丸宝宝,守护,神兽除外),提炼后,召唤兽将会有几率转化成一个新的道具:聚魄丹。
提示:无论提炼是否成功,召唤兽都将消失。
聚魄丹
聚魄丹由召唤兽提炼而来,里面记载了召唤兽身上的高级技能。可以被其他召唤兽使用,使用后,召唤兽可能获得聚魄丹内记载的技能,但是有几率顶掉自身已有的技能。同时,如果召唤兽的技能栏数量没有达到上限,则使用聚魄丹时还有可能获得新的技能栏哦。
超级龙之骨
召唤兽点化后,可以再多使用两次龙之骨了!不过玩家需要先将龙之骨合成为超级龙之骨才能给点化后的召唤兽使用,每个召唤兽最多使用两次。(超级龙骨由三个普通龙骨合成)
神兽初值补偿
为了平衡点化对不同成长率召唤兽带来的影响,以下神兽(五常,年,画中仙)将可以在神兽大将处获得初值补偿,玩家可以给这些神兽选择一项初值进行补偿(60点)。
新召唤兽初值
碧水精魄
成长率:1.275(最高) 高成长:1.304
初值(最高) HP:96
MP:32
AP:0
SP:240
五行:水100
携带要求:人物等级≥1转120
携带技能
碧水滔天:每回合初自动恢复自身一定血量
木甲人
成长率:1.275(最高) 高成长:1.304
初值(最高) HP:210
MP:210
AP:0
SP:24
五行:木50、金50
携带要求:人物等级≥1转120
携带技能:1-4阶风系法术
妖蝎
成长率:1.275(最高) 高成长:1.304
初值(最高) HP:60
MP:0
AP:240
SP:180
五行:木25、土75
携带要求:人物等级≥1转120
佳音小使(天书宝宝)
初值(最高) HP:160
MP:110
AP:12
SP:100
五行:木25、水75
携带技能
梵音初晓(主动):有几率解除己方一个单位的冰、混、睡、忘状态;消耗MP10500
金不换(龙涎丸宝宝)
初值 HP:80
MP:720
AP:0
SP:300
五行:金80、火20
携带技能
浪子回头(被动):有一定几率双倍连击次数
神兽白泽
成长率:0.612
HP:1200
MP:0
AP:0
SP:-490(-800)
五行:金0、木50、土25、水0、火25
携带技能:
泽披天下(主动):给己方所有单位施加庇护,承担他们的部分血伤,且自身所受血伤弱化,状态持续3回合。该技能冷却5回合。
坐骑点化
怎样的坐骑才能点化?
坐骑满初值(满筋骨),满等级,满熟练,即可点化。熟练不够?未点化的坐骑可以在帮派驯兽师处把熟练训满啦!
坐骑如何点化?
达到点化要求的坐骑可通过“灵兽村守护神”来进行“点化”仪式。仪式过后将获得一颗“超级灵兽蛋”,然后在火云戈壁孵化出来。
超级灵兽蛋会孵化出什么?
一只点化后的超高潜力坐骑!需要注意的是,点化后初值将重新随机,等级与熟练也将清零。不过无需惊慌,此坐骑天赋异禀,一切只是时间问题。
点化后的坐骑成品有多厉害?
坐骑点化后,管制加1,各项初值上限均提升3!管制范围扩大,能力全面增强。
举个例子:一只点化后的满筋骨、满等级、满熟练坐骑,破物理最高可达60%,强4仙法鬼火最高可达45%,抗冰混睡忘最高可达45%……
装备大提升:
16级装备
16级装备的合成是使用15级装备+无量琉璃道具合成为16级对应装备;每件16级装备均会带有一条蓝色的独特附加属性,如果搭配的好,超越神兵、仙器不是梦!16级装备的等级需求为3转160级或飞升。
16级的衣服帽子,将会是单抗法双强法的形式,极品衣帽不再难求,看看附加属性,是不是很诱人呢。 同时,11~14级装备升级公式也进行了一定变化,与打造公式进行了统一,成本也降低不少哟。
大家熟悉的炼化属性(绿字属性)里面,则全新增添了抗灵宝伤害和抗震慑的属性,这会不会对目前的战斗格局产生一定影响呢,让我们拭目以待!
下面的表格为16级装备的数值基础。
装备的根骨要求、灵性要求、力量要求比15级装备增加100,分别为600,500,550。
(强法和抗性的实际数值在表格中数值基础上随机80%-120%)
16级武器可能出现的附加属性(蓝字属性):
基础属性、速度、破物理几率、破物理程度、无属性伤害、增加强克效果、对召唤兽伤害、忽视抗震慑、忽视仙法、附加气血、附加魔法、增加攻击、强震慑魔法;
16级衣服、帽子可能出现的附加属性(蓝字属性):
基础属性、负敏、抗金箍、抗情网、抗震慑气血、抗震慑魔法、忽视抗人法、忽视抗遗忘、强毒伤害、抗强克效果、抗无属性伤害、抗内丹。
16级鞋、项链可能出现的附加属性(蓝字属性):
基础属性、速度、忽视抗震慑(鞋不出现)、附加气血、附加魔法、附加攻击、抗内丹、强震慑魔法(鞋不出现)
6级神兵
6级神兵横空出世!5级神兵+六魂之玉+160万银两,神兵就有几率升级到6级,6级神兵的主属性将增加至5级神兵的120%。万一碎了,舍不得怎么办?全新升级方式,让悲伤不再逆流成河!何大雷处,神兵升级新增了“神兵精炼”的方式,倘若升级不成功,所升级神兵将会保留,不会破碎!
神兵精炼的公式:神兵+1~3级材料神兵
同时,1~6级神兵也增添了全新的炼化系统,炼化公式为:神兵+神兵石+15万银两
神兵石除保留原有的橙色属性外,将会增加一条蓝色的随机炼化属性,同时,神兵可以通过神兵石去洗炼化属性。
1~6级神兵武器可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、速度、五行强克、对召唤兽伤害、忽视抗震慑、忽视人法、强毒伤害、附加气血、附加魔法、增加攻击、强震慑魔法;
1~6级神兵衣服、帽子可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、负敏、抗金箍、抗情网、抗震慑气血、抗震慑魔法、五行强克、忽视抗人法、忽视抗遗忘、强毒伤害、抗强克效果、抗无属性伤害、抗内丹、抗灵宝伤害;
1~6级神兵鞋、项链可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、速度、忽视抗震慑(鞋不出现)、附加气血、附加魔法、附加攻击、抗内丹、强震慑魔法(鞋不出现)、抗灵宝伤害;
6阶仙器
6阶仙器由3个5阶仙器合成而来,在5阶仙器的属性上有一定增强。
1~6阶仙器将增添全新的炼化系统,可以将仙器的属性更上一层楼。炼化的公式为:1~6阶仙器+1阶仙器+10万银两
炼化后会得到一条蓝色的属性,更有几率得到特技哦。
1~6阶仙器武器可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、速度、无属性伤害、五行强克、对召唤兽伤害、忽视抗震慑、忽视人法、强毒伤害、附加气血、附加魔法、增加攻击、强震慑魔法;
1~6阶仙器衣服、帽子可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、负敏、抗金箍、抗情网、抗震慑气血、抗震慑魔法、五行强克、忽视抗人法、忽视抗遗忘、强毒伤害、抗强克效果、抗无属性伤害、抗内丹、抗灵宝伤害;
1~6阶仙器鞋、项链可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、速度、忽视抗震慑(鞋不出现)、附加气血、附加魔法、附加攻击、抗内丹、强震慑魔法(鞋不出现)、抗灵宝伤害;
7级佩饰
7级佩饰也将隆重登场,抗性、属性将有进一步的提升。
七级配饰属性一览表:
11~16级高级装备、神兵、仙器在进行炼化时,均有一定几率得到1~2项装备特技。
下表为能洗练得到的特技说明:
1-10级装备打套装!
期待已久的1~10级装备终于可以打套装啦!
另外装备系统新增了两种新属性:强震慑魔法(增加震慑魔法攻击时对方损失魔法的百分比)以及抗灵宝伤害(抵抗灵宝伤害的百分比。)能够在高级装备、仙器、神兵的衣服、帽子、项链部位炼化得到;
为保证系统平衡,对部分属性增加了装备所增加的抗性上限:
新神童养育计划
关于新养育系统
1.养育系统的孩子6岁即可参战,旧系统的孩子转化后直接可以参战,且职业评价,孝心亲密保留,即与转化前战斗效果一致。
2.新养育系统的孩子若评价超过旧评价系统,则会覆盖旧评价系统,即(就高不就低),且好的结局可能强化原有天资。
3.补偿养育金,让您培养一个极品孩子更容易。
小孩的年龄划分培养阶段
0-6岁
这个阶段小孩孩未形成自己的意识,只能通过使用引导物品来增加孩子的属性
7-18岁:
这12年孩子的行为会决定孩子长大之后会成为一位什么样的人,这个阶段要安排孩子每天的生活、工作和学习,下面列举了工作、生活、结局的消耗和收获(其中养育金是神童培养计划中专用的金钱)
工作、学习、生活的关系
下面列出了工作、学习和生活的详细内容:
学习
工作
生活
成品小孩的结局
18岁:根据孩子的属性点和行为获得结局,下面是结局列表和达成条件:
结局获得后:
结局获得后,就可以通过修行(需消耗养育金和疲劳)获得天资强化技能了,不同的结局可以强化不同的天资。
低级结局:可强化1种低级天资
中级结局:可强化1种高级天资和1种低级天资
高级结局:可强化2种高级天资和1种低级天资
神结局:可强化所有天资
注:原有天资与强化天资不冲突
原有天资及天资强化效果一览:
天资的类别 | 天资名称 | 天资说明 | 强化天资效果 |
自带天资 | 淘气 | 增加AP(初始技能) | |
自带天资 | 天真 | 增加HP(初始技能) | |
自带天资 | 好奇 | 增加MP(初始技能) | |
基本天资 | 先发制人 | 每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合 | 发动先发制人时为本方除主人外速度最高单位增加SP,持续1回合(不可叠加) |
高级天资 | 龙腾 | 每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合 | 发动龙腾时为本方除主人外速度最高单位增加SP,持续1回合 |
基本天资 | 清风徐来 | 使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动清风徐来时增加忽视抗风,持续1回合 |
高级天资 | 风卷残云 | 使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动风卷残云时增加忽视抗风,持续1回合 |
基本天资 | 激流暗涌 | 使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动激流暗涌时增加忽视抗水,持续1回合 |
高级天资 | 排江倒海 | 使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动排江倒海时增加忽视抗水,持续1回合 |
基本天资 | 江枫渔火 | 使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。 | 发动江枫渔火时增加忽视抗火,持续1回合 |
高级天资 | 芳华绝代 | 使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动芳华绝代时增加忽视抗火,持续1回合 |
基本天资 | 紫电一闪 | 使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动紫电一闪时增加忽视抗雷,持续1回合 |
高级天资 | 雷霆万钧 | 使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动雷霆万钧时增加忽视抗雷,持续1回合 |
基本天资 | 震慑强化 | 使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动震慑强化时增加忽视抗震慑 |
高级天资 | 摄气诀 | 使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动摄气诀时增加忽视抗震慑 |
基本天资 | 水系吸收 | 受到水系法术攻击时有一定几率减少伤害 | 发动水系吸收时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10 |
高级天资 | 玄冰甲 | 受到水系法术攻击时有一定几率减少伤害 | 发动玄冰甲时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10 |
基本天资 | 火系吸收 | 受到火系法术攻击时有一定几率减少伤害 | 发动火系吸收时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10 |
高级天资 | 烈火甲 | 受到火系法术攻击时有一定几率减少伤害 | 发动烈火甲时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10 |
基本天资 | 雷系吸收 | 受到雷系法术攻击时有一定几率减少伤害 | 发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10 |
高级天资 | 天雷甲 | 受到雷系法术攻击时有一定几率减少伤害 | 发动天雷甲时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10 |
基本天资 | 风系吸收 | 受到风系法术攻击时有一定几率减少伤害 | 发动风系吸收时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10 |
高级天资 | 狂风甲 | 受到风系法术攻击时有一定几率减少伤害 | 发动狂风甲时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10 |
基本天资 | 破甲 | 物理攻击时有一定几率达到100%命中效果 | 发动破甲时连击率增加,持续1回合 |
高级天资 | 嗜血狂攻 | 物理攻击时有一定几率达到100%命中效果 | 发动嗜血狂攻时连击率增加,持续1回合 |
基本天资 | 混乱术 | 使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动混乱术时增加忽视抗混,持续1回合 |
高级天资 | 孙子兵法 | 使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动孙子兵法时增加忽视抗混,持续1回合 |
基本天资 | 封印术 | 使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动封印术时增加忽视抗封印,持续1回合 |
高级天资 | 千里冰封 | 使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动千里冰封时增加忽视抗封印,持续1回合 |
基本天资 | 猛毒术 | 使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动猛毒术时增加强毒伤害 |
高级天资 | 肝肠寸断 | 使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动肝肠寸断时增加强毒伤害 |
基本天资 | 昏睡术 | 使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动昏睡术时增加忽视抗昏睡,持续1回合 |
高级天资 | 摇篮曲 | 使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动摇篮曲时增加忽视抗昏睡,持续1回合 |
基本天资 | 清心咒 | 被混乱时每回合有一定几率自行摆脱 | 发动清心咒时抗混乱增加,持续3回合 |
高级天资 | 莲台心法 | 被混乱时每回合有一定几率自行摆脱 | 发动莲台心法时抗混乱增加,持续3回合 |
基本天资 | 破冰术 | 被封印时每回合有一定几率自行摆脱 | 发动破冰术时抗封印增加,持续3回合 |
高级天资 | 飞龙在天 | 被封印时每回合有一定几率自行摆脱 | 发动飞龙在天时抗封印增加,持续3回合 |
基本天资 | 解毒术 | 每回合有一定几率从中毒状态中解脱 | 发动解毒术时气血增加 |
高级天资 | 丹青妙手 | 每回合有一定几率从中毒状态中解脱 | 发动丹青妙手时气血增加 |
基本天资 | 定心咒 | 被震慑法术攻击时有一定几率不减MP | 发动定心咒时回复法力 |
高级天资 | 龙神心法 | 被震慑法术攻击时有一定几率不减MP | 发动龙神心法时回复法力 |
基本天资 | 铁布衫 | 有一定几率抵消每回合第一次物理攻击 | 发动铁布衫时增加一定的抗物理,持续1回合 |
高级天资 | 金刚护体 | 有一定几率抵消每回合前两次物理攻击 | 发动金刚护体时增加一定的抗物理,持续1回合 |
基本天资 | 幽冥冷火 | 使用多体鬼火法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动幽冥冷火时增加忽视抗鬼火,持续1回合 |
高级天资 | 鬼火追人 | 使用多体鬼火法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动鬼火追人时增加忽视抗鬼火,持续1回合 |
基本天资 | 玉枕尸虫 | 使用多体三尸虫法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动玉枕尸虫时强三尸虫增加,持续1回合 |
高级天资 | 尾闾尸虫 | 使用多体三尸虫法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动尾闾尸虫时强三尸虫增加,持续1回合 |
基本天资 | 忘川水煮 | 使用多体遗忘法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动忘川水煮时增加忽视抗遗忘,持续1回合 |
高级天资 | 三生无石 | 使用多体遗忘法术时有一定几率增加一个攻击单位 | 发动三生无石时增加忽视抗遗忘,持续1回合 |
基本天资 | 鬼火吸收 | 受到鬼火法术攻击时有一定几率减少伤害 | 发动鬼火吸收时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10 |
高级天资 | 冥火甲 | 受到鬼火法术攻击时有一定几率减少伤害 | 发动冥火甲时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10 |
旧养育系统小孩的转换规则
旧养育系统的孩子在新养育系统放出时统一转换为新养育系统孩子,规则如下:
为了获得孩子的结局,转换后孩子统一为6岁,所有属性(气质、道德、智力、内力、耐力)为36;
保留旧养育系统孩子的性别、昵称、玩性、职业评价、孝心、亲密,转换后技能发动几率不变;
当新养育系统职业评价小于旧职业评价时,计算技能发动几率使用旧职业评价;当新职业评价大于旧职业评价时,用新职业评价覆盖掉旧职业评价;不影响已有小孩的玩家使用小孩参战。
为补偿已经养育孩子的玩家,转换后补偿小孩养育金,转换后小孩的初始养育金如下:
出生小于76天:初始养育金=出生时间*50。
出生≥76天:初始养育金=3800+6000*职业评价/4800
装备的转换:所有装备按照原装备的极品程度转换为新的装备,原来的极品转换后仍然为极品装备
新养育问题解惑
Q:新的养育系统中孩子的高级技能例如:嗜血狂攻还是命中100%么?
A:所有的天资效果不变,嗜血狂攻仍然是命中100%,金刚护体仍然是抵消前2次攻击。
Q:新的养育系统中孩子的强化天资是什么意思?
A:新养育系统中,天资可以获得强化,比如强化后的嗜血狂攻可以达到100%命中后再增加人物20%连击率的效果。
Q:新的养育系统中孩子的装备怎么办?
A:新养育系统中孩子装备会按照原有装备的极品程度转换为新的装备。
Q:孩子转换后会有什么变化?
A:孩子统一转换后,保留所有天资、职业评价、亲密、孝心;同时新养育系统中,孩子6岁即可参战,所以转换对孩子的参战和技能发动几率完全没有影响。
Q:新的孩子要怎么培养,还需要每天都上线吗?
A:新的孩子不需要每天都上线,如果不上线,孩子的属性不会增加,也不会增加玩性,只有上线安排孩子的行程后才会对孩子属性产生影响。
Q:新养育系统中孩子的结局怎么获得?
A:新养育系统中,孩子成长过程中的行为和成年那一刻的属性决定了孩子的结局,所以想要孩子获得一个好的结局,一定要善待孩子,安排孩子的行为时一定要慎重考虑,为自己的孩子负责。
Q:孩子的评价如果低于旧版孩子评价会取哪个评价?
A:会取高的那一个评价。
新战斗
一战到底
一、概述。
一战到底活动每周举行三次,分别为周一、周三、周四。
比赛由擂主队伍与攻擂者队伍一战定胜负。
每次比赛的攻擂者将由报名顺序产生,系统会按顺序给报名队伍分配攻擂权。
擂主、攻擂者的参与费将构成一个奖池,用来奖励连续战胜10场的队伍。
二、规则
1)报名要求
a)报名等级限制:3转160级以上玩家(含)
b)报名人数限制:队伍成员=5即可正式报名
c)报名NPC:擂台管理人(宝象国,265,135)
d)报名时每人需缴纳100万,作为参赛费。
2)报名时间
每周的周一、周三、周四晚20点开始,23点结束。
玩家可在活动期间找到“擂台管理人”申请报名。
3)争夺攻擂权
符合要求的玩家,可以在活动时间内组好队伍到宝象国(265,135)找到擂台管理员缴纳攻擂资金报名参加争夺攻擂权,若争夺时没有擂主,则攻擂者自动成为擂主。
4)获胜规则
在擂台挑战赛中,获胜的队伍的擂主次数+1,当擂主次数满足10时,则获得本轮擂台挑战赛奖金。
倘若在守擂过程中,失败一场则擂主次数将从0开始计算。
特别注意:首次活动开启,处于无擂主状态时,此时玩家报名自动成为擂主,此次不计算在擂主次数内。
三、胜负判定
(1)准备时期判定
a)参战队伍必须按照报名时的队伍组成,否则当场比赛判负。
b)比赛开始进场的5分钟内为准备时间,准备时间结束时,未准备的队伍将判负。
c)如果准备时间结束时,双方都未准备,则判定擂主失败。
2)其他判定条件
a)胜负判定:如果比赛中,有一方倒地,一方还有单位的话,则判定有单位的一方获胜。如果此时出现被反震而导致同归于尽的情况,则判断攻击方胜利,反震方失败。 b)比赛单场一局定胜负,每局限制60回合,如果60回合打满尚未分出胜负,则根据场内剩余单位(剩余单位包括未倒地人数以及召唤兽)进场判断胜负。
例子:比如A队倒地人数为0,召唤兽数量为4,而B队倒地人数为0,召唤兽数量为5,这时系统将判断B队获胜。
c)为保证比赛公平性,系统将回收玩家身上的药品(赛后归还),重新发放比赛专用药品。比赛专用药品赛后自动收回。
d)为保证比赛稳定性,玩家在比赛场地中,不可使用飞行旗、玄阴宝鉴及换队长功能。
四、奖金池。
在比赛开启第一期,系统会注入1亿奖金作为起始奖金。
随后玩家每次报名费将全额注入到奖金池当中,上限为30亿。
五、奖励。
在比赛中连续获胜10场的队伍,将获得奖金池中65%的金钱作为奖励,分给队伍五个人,剩余35%将流入下一期,作为保底奖金。
除此之外,获胜的队伍将获得稀有带图标的“稀有称谓”作为奖励
龙战戈壁
活动背景
火云戈壁虽鸟无人烟,荒凉至极。但这里某处仍然蕴含着天地之灵气,吸收之后能让人脱胎换骨,心旷神怡,更能让人的属性得到大幅度的提高,火云洞和金兜洞在此地的争夺更是年复一年的延续着。
活动时间
周日15:00~16:00
参加条件
人物等级≥1转100级
活动规则
1、活动开启前10分钟开始可以由平顶山(217,151)乌鸡国太子进入龙战戈壁的战场。
2、单人和组队都可以进入,进入后确立阵营“金兜洞”和“火云洞”。中途可以离开战场,但无法更换阵营。
3、活动开始后双方阵营的玩家可以组队进行PK和抢夺资源来获取积分,活动结束后积分可以用来兑换奖励。
4、队伍之间的PK会根据双方等级差距和对战人数给予对应的积分。
5、争夺资源中,如获得资源队伍不仅可以获得积分还会获得持续300秒属性增强的BUFF,PK失败方每失败一次将会增加50点速度,持续到下一场战斗获胜或离开战场为止。(可以叠加)
6、争夺特殊资源“神兽蛋”队伍需要飞行进入才可以进行点击,成功获得后可获得高额积分。
7、战场内PK回合上限为20回合,如20回合未结束战斗,则本场PK双方全按失败积分获得。
8、2次主动PK时间间隔为180秒,单次活动中战斗胜利的场次增加积分将随之递减。
9、活动结束时,统计双方阵营全部玩家的总积分,分数高的阵营获得胜利。(如双方阵营积分总和一样则本次活动都无法获得特殊奖励)
属性加成类型
活动奖励
1、活动结束时间会获得人物和召唤兽经验,有一定几率获得灵心要诀、万心要诀和圣心要诀。
2、战场内获得的积分可去宝象国(261,134)找NPC“宝象国皇后”进行兑换,积分可以累积。
3、胜利方阵营全体ID将获得特殊奖励,获得“通灵”的BUFF,效果为当周灵宝领悟几率翻倍。
温馨提示
1、活动期间内无法进行积分兑换的操作。
2、如想取消通灵的状态,活动期间以外的时间可找NPC“乌鸡国太子”进行取消。
覆海大殿
玩法背景
覆海大殿为蛟魔王镇守,这里本是一个地下湖泊,蛟魔王则用神通将湖泊与大海相连,并修建了一个洞窟港口,将自己的座船覆海楼船停靠在港口内。
玩家在护送唐僧师徒西行经过女儿国时,与蛟魔王发生了一些纠葛;并受女儿国国王之托,去彻底的摧毁覆海楼船,解除蛟魔王对女儿国的威胁。
场景位置
覆海大殿需要从魔王中殿进入,位于八门的惊门处。
玩法简介
难度选择:
可以在惊门处进入覆海大殿,同样覆海大殿也有卓越、普通两个难度的玩法供大家选择。
模式选择:
进入迷宫后,了解覆海大殿的情况后,需要选择挑战的方式,一种是悄悄潜入到楼船上,另一种是大张旗鼓的杀进去。
推荐潜入,这样可以获得更多套装玉符,而且最终会与蛟魔王对决。
选择杀入,可以更快的通关,但是收益要少很多,而且最终蛟魔王也不会出来与大家作战。
选择好进入模式后,击败入口的蛟精,就可以登船作战了。
行船
行船玩法是覆海大殿的特色玩法,需要队长与队员合作进行。
队长决定小船行驶的位置,队员来决定移动的距离;大家的目标是将小船行驶到一些有哨卫的岛屿上,然后消灭到岛屿上的怪物(杀入则除了要消灭岛屿上的怪物外,还要消灭水面上蛟精的巡逻船)。
行船时,如果小船处于行动状态(缓慢移动),大家可以用ALT+A释放技能攻击附近的目标(蛟精的巡逻船、水母浮雷),如果自己的小船不幸发生交通事故(撞船、触雷),则大家都会被送到随机一个小岛上,进行修船,修好船后,可以继续行船。
如果中途需要紧急离开迷宫,可以打开人物物品栏,使用相关的道具离开覆海大殿;为了队友,建议不要随便离开队伍。
队员划船有三种力道选择,船的最终综合动力则决定小船能移动多远,每个人每次输入动力最多3次,类似21点的玩法,尽量不要超过队长需要的前进动力(为了体验更好,略超过一点,影响也不会很大)。
如果一直选择偷懒不划船,小心队长表示抗议哦!
楼船攻略
当消灭掉4个小岛上的怪物后,就可以驾船到地图右上角红色区域内停船,就可以结束行船玩法,并登上覆海楼船;然后等待大家的就是连续且激烈的战斗了。
登上楼船后,首先要击败船上的蛟魔近卫,然后去地图左下角的货场运烈酒烧船,到达货场后,遇到正在清点货物的酿酒娘蝴蝶妹妹;击败蝴蝶之后,夺得烈酒坛子,就可以回到楼船上,利用打火石进行烧船了。
点火后,蛟魔王出现,将进入迷宫最后的战斗,击败蛟魔王,就可以通关拿奖励了。
流程简介
潜入玩法简单流程:进入迷宫----击败蛟精----登小船----消灭4个岛屿上的怪物(随机岛屿)----行船到右上角登上楼船----消灭蛟魔近卫----消灭蝴蝶夺得酒坛----返回楼船烧船----击败蛟魔王(结束)。
杀入玩法简单流程:进入迷宫----击败蛟精----登小船-消灭4个岛屿上的怪物(随机岛屿)----消灭水中的巡逻船----被送到中央小岛上----消灭蛟魔近卫(结束)。
新剧情任务
剧情概梗
新剧情会推出一个新场景(女儿国);两个新的主线称谓剧情(21、22称);以及配套的一系列开拓式支线剧情(支线剧情是对女儿国场景地图和场景人物故事的补充与拓展,和主线剧情一起构成了“生、老、病、死、爱别离、求不得、怨憎会”的人生七苦故事。支线剧情不会强行要求玩家完成,但相对来说比较有趣味性,流程短,难度也不高,并且完成后会有大量的功绩奖励)。
这些主线和支线剧情整体构成了女儿国这张场景的场景故事,丰富了整张场景内容,也让原本看起来简单的场景NPC、暗雷怪等等鲜活起来。这次的新剧情除了玩家比较熟悉的西游取经路之外,还有女儿国中所发生一些有趣或者感人的小故事,甚至可以了解到该场景新暗雷怪的来历,以及覆海大殿蛟魔王和女儿国的恩怨纠葛等全新的事件。
领取要求:
主线剧情21称,要求玩家等级≥3转160并完成20称剧情,系统会自动给予符合条件的玩家21称初始任务
主线剧情22称,要求玩家等级≥3转160并完成21称剧情,系统会自动给予符合条件的玩家22称初始任务
所有的支线剧情都隐藏在女儿国场景NPC中,开启方式也各有不同(例如有的是只需要和NPC对话,有的是需要战斗胜利,有的是需要给与物品,但都比较简单)。只要玩家等级≥3转100级,自行前往女儿国找到对应的NPC,点击对话或者完成相应的任务就可以领取到对应的支线剧情。
主线剧情21称
任务领取
当玩家等级≥3转160级(飞升则不做限制),并已经完成了20称剧情之后,系统会自动发放21称的第一个任务。
21称的任务紧接着20称,玩家在任务中与火云戈壁的陈澄对话之后,会被传送至女儿国,接下来的剧情,就将在女儿国展开。
剧情流程简介
(火云戈壁)陈清→陈澄→(来到女儿国)路人→孙悟空→聚仙庵看门道士→孙悟空→看门道士→落胎泉打水(被如意真仙发现)→如意真仙(第一次战斗)
(第一场战斗胜利后)→孙悟空→如意真仙(第二场战斗)
PS:和如意真仙的第二场战斗会有两个选项,只需要选择一个进行战斗就可以,战斗胜利后会有小小惊喜哦。
(战斗胜利后)→船夫(渡河去女儿国迎阳驿)→女儿国太师→(女儿国太师来为女王向唐僧提亲)→数独小游戏(小游戏胜利之后)→女儿国国王
小游戏介绍:
4x4的棋盘,有四种不同的棋子。需要每行、每列、每宫(将大棋盘从中正分为四等份后,每一份2x2的格子算作一宫)都有四种不同的棋子,这样就算通关。
①一开始,系统会随机生成四枚棋子,这四枚棋子是固定的,玩家无法移动。
②玩家需要左键点击右边的棋盒,拿出棋子,然后再放置入左边的棋盘中;已放入棋盘中的棋子右键点击可以被取消掉,方便玩家随时调整更换。
③如果玩家对开局的四枚棋子放置顺序不满意,则可以点击“重新开局”,棋局将被重置,四枚棋子的位置也将随即重新排布;
④当玩家完成小游戏时,点击“完成提交”就可以通过游戏考验。(如棋子顺序有误,则会弹出相应提示)
⑤小游戏可以点击右上角按钮关闭。关闭后可以找“女儿国太师”重新开局;若是觉得实在无法完成,则可以试试出点血“贿赂”一下太师,大概她会放你过去哟。
(回到迎阳驿馆)孙悟空→女儿国国王→唐僧→女儿国太师→(一系列对诗小任务)→女儿国国王→侍女→(观看电影式剧情)
唐僧→女儿国国王→(因唐僧要离开,太师发怒,孙悟空旧事重忆)→女儿国太师(第三次战斗)
(战斗胜利后)→唐僧→女儿国国王
完成21称,获取物品奖励(随机获得15级称谓装备或者16级装备),称谓“不负如来不负卿”,及对应功绩10点。
主线剧情22称——琵琶妖女惑圣僧
任务领取
当玩家等级≥3转160级(飞升则不做限制),并已经完成了21称剧情之后,系统会自动发放22称的第一个任务。
22称的任务续接21称,玩家在帮助唐僧处理完女儿国一事之后,接下来要帮助他从琵琶洞蝎子精那里脱身。
剧情流程简介
唐僧师徒→琵琶洞小妖(播放剧情动画)→蝎子精→唐僧→蝎子精(第一次战斗)
(战斗胜利后)→孙悟空→沙僧→孙悟空与猪八戒→沙僧→行路人→青年女子(第二场战斗)
(战斗胜利后)→女妖蝎→孙悟空等人→昴日星官→昴日星官之徒→女儿国酒商(购买任务物品)→昴日星官之徒
(请到小星官帮忙)→唐僧(观看电影式剧情)→蝎子精(第三场战斗)
(战斗胜利后)→蝎子精→(选择不同选项分支)→进行不同选项的剧情→唐僧→唐僧师徒→袁天罡
完成22称,获取物品奖励(随机16级装备),称谓“定心定志定风波”,及对应功绩10点。
支线剧情
人生七苦,生、老、病、死、爱别离、求不得、怨憎会。21称中女儿国国王与唐僧的感情可谓是“求不得”。在支线剧情里,玩家可以体会到其余人生六苦。
支线任务隐藏在女儿国场景NPC中,一共有三个。分别为“爱别离”“怨憎会”及“生老病死”,其中“生老病死”任务有两个不同的支线,玩家只能选择其中一个完成。
任务领取
领取条件:玩家等级≥3转100级,无称谓要求
支线任务壹-爱别离
一个很久以前被木匠精心制作出来的精良木甲人,能说能动能干活,现在却被扔在一边无人搭理,任凭风吹雨淋。这只木甲人到底是为什么被建造出来的?当年制造它的那位女儿国中的巧手木匠,又有着怎样的经历?玩家如果能想办法修好这只木甲人,它就会指引你寻找一个有关爱和离别的故事,无论什么时代,爱总是永恒的话题。
玩家可以在女儿国(124,155)附近找到NPC“孤独的木甲人”,如果想要修好它,不妨去女儿国迎阳驿附近寻找“木甲修理商人”,买些工具给它修理修理。当它被修好以后,点击它就会出现新的对话,同时你就可以领取爱别离的支线任务了。
支线任务贰-怨憎会
女儿国被水包围,那里的水也因为女子的温婉柔情而带上了灵气。巫山神女之后人、居住在水中,平日除了水以外什么都不甚关心的碧水精魄,当她们发现水系被莫名其妙的魔气污染了以后会怎么做?玩家可以接受碧水精魄的委托好好调查一番,当你发现罪恶的源头指向了魔王窟,覆海大殿妖怪的阴谋也逐渐被揭露出来,冤家偏巧在女儿国这小小地方碰了面,自然少不了一番冲突。怨憎会的故事,告诉大家万物有灵,可要爱护环境啊#17
玩家可以到女儿国(97,67)附近,寻找NPC“碧水精魄”,与她对话就可以领取“怨憎会”的支线任务了。
支线任务叁-生老病死
生老病死乃是人间规律,而女儿国可爱的女孩小叶儿和她妈妈的故事,却让人体会到生老病死的无奈。一只徘徊不定的妖蝎、一位偶然出门就再未归家的母亲,一心惦念娘亲而身患重病的小姑娘……该支线剧情可以自由选择剧情的分支,根据选择的不同,所体验到的剧情也有不同。两条分支剧情,从不同的角度讲述同一个故事。而人间生老病死、命数天定,生活自然有遗憾,但也总会有希望的光芒。
玩家可以到女儿国(62,11)寻找NPC“徘徊的女蝎妖”,她可是藏在树影之中的呦,大家要仔细寻找。
与徘徊的女蝎妖对话,可以进入一场与她的战斗,当然你也可以选择完全忽视她的存在,不过这样就接不到支线任务了。
战斗并不困难,在战斗胜利之后,再次点击徘徊的女蝎妖NPC会出现选项。玩家可以根据自己的喜好来选择杀死她或者放生她。不同的选择将会带来不同的分支剧情,每个玩家只能选择一次。
如果玩家选择杀死她,则接受支线剧情“女神花”;如果玩家选择放生她,则接受支线剧情“盼轮回”。
支线剧情以故事为主,任务比较简单,单人去完成也是完全没有问题的。完成支线剧情会得到大量的经验和成就奖励,对经验和成就有需求的玩家不妨来做做看,绝对超值。
P.S
所有的支线任务都只能完成一次。有分支剧情的支线任务,如果玩家选择了A分支,就无法再选择B分支,反之亦然。同时也会根据玩家选择分支的不同,获得不同的功绩。
新视觉
八个休闲动作
新时装
男性时装:【羲和系列】
尊贵金乌:整体以黑;金为主色调设计的金乌时装,不愧为天帝之子,尽显王者风范!
神圣东君:一袭白紫相间充满神圣气息的东君时装,没有缱绻的儿女之情,有的只是崇高的博爱;没有浓郁的芳香,有的只是炽热的情怀。
王者耀灵:燿灵匿景,继以华灯。以金色为主色调的燿灵时装,充满了太阳的气息,
女性时装【鸣鸾系列】
凰图时装:他在苍山之巅呼唤前行,她在水那一方红颜浅笑!
凤血时装:八百里殷川断送故国家梦,半世铁血终成空,那遗落在风中的,是谁的海誓山盟,又是谁的过眼云烟?
幸福青鸟:象征着对梦想与希望的追求,穿上它,你也将成为一名幸福使者!
女性锦瑟系列
锦瑟·晓梦 锦瑟无端五十弦,一弦一柱思华年。 庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃。
锦瑟·春心 你是否有一颗追求、向往、执着之心?如果你有这样一颗心的话,那么春心时装是你不二的选择。
男性广陵系列
广陵·南山 逍遥生一直是以小受的形象出现,但是近来的时装却让逍遥生变得男人味十足。
广陵·通天 咿,纯阳子的大肚腩去哪了?瞬间瘦身,从此再也不用担心大肚腩了。
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新地图
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新手村
新手村
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