PK常识和装备搭配的扫盲帖
前言:
星卡4.8+套装10=14.8
强盘50女魔效果:仙法物理42*(1+0.5)=63点,抗人法12*(1+0.5)=18
符文8点
进战斗综合属性(五叶抗卡完美修正):18W血+2000速
抗混140.3+18+8+8.5=174.8(6级宝石价值再高0.2,就是175)
抗冰147.1+18+8+8.5=181
抗忘99,(如3件装备炼化要30点抗忘或敏捷+速度,想要抗忘就没速度,同样遗忘可以抗到130+18+8+6=162)
按照上面的抗性来计算:
忽视冰20,181-164=17,基本闪冰(4法满熟练)
忽视冰35,有25%的几率能冰上并且持续1-2回合
强法40,忽视35,有40%的几率冰上可以持续2-3回合,可以自己去测试(无天赋女魔上盘,无意志符文)
一)种族
魔族人物抗性:人法上限110
仙族人物抗性:人法上限110
鬼族人物抗性:人法上限120
人族人物抗性:人法上限140
魔族属性初值:HP330,MP210,AP80,SP10
仙族属性初值:HP300,MP390,AP60,SP10
鬼族属性初值:HP270,MP350,AP80,SP9
人族属性初值:HP360,MP300,AP70,SP8
魔族属性成长:根骨+10%,灵性-40%,力量+30%,敏捷0%,定力0%
仙族属性成长:根骨0%,灵性+40%,力量-30%,敏捷0%,定力-10%
鬼族属性成长:根骨+25%,灵性+5%,力量-5%,敏捷-15%,定力-10%
人族属性成长:根骨+20%,灵性0%,力量-5%,敏捷-20%,定力5%
人物升级抗性(162级以后升级不再增加):
3转180级魔族属性:
抗混乱,20.2抗封印,20.2抗昏睡,20.2抗毒,20.2抗风,13.5抗火,13.5抗水,13.5抗雷,13.5抗物理,20.2
3转180级仙族属性:
抗风,40.5抗火,40.5抗水,40.5抗雷,40.5
3转180级鬼族属性:
抗混乱,27抗封印,27抗昏睡,27抗毒,27抗风,-20.2抗火,-20.2抗水,-20.2抗雷,-20.2抗遗忘,27抗鬼火,27抗三尸虫,3240
3转180级人族属性:
抗混乱,40.5抗封印,40.5抗昏睡,40.5抗毒,40.5
二)人物修正
相信这个问题会有很多种说法,比如常见的:
1、三世男魔修正
优点:HP,MP,SP有加成
缺点:不增加抗性
2、三世女魔修正
优点:HP,MP有加成,同时可以抗震慑
缺点:不增加抗性,同时SP无加成
3、三世仙修正
优点:高抗仙法
缺点:无任何属性加成
4、三世男人修正
优点:增加人法抗性和人法抗性上限
缺点:无任何属性加成
当然,还有各种杂七杂八的修正,可到底哪一种修正最好呢?
这个问题很多玩家都很纠结.不知如何是好.
下面我来分析一下:
相信最受争议的就是PK方面(比如角色的选择,装备的搭配,人物修正)"进攻是最好的防守",相信这句话很多人都听过,而在大话这个游戏中,进攻说的就是出手先后(人物的速度)可是多少速度才算最佳的呢?先来看几个数据:
1、召唤兽:
我们不考虑召唤兽的技能,装备,饰品,速度最高的肯定要数神兽年
上双敏坐骑,点化200级全敏年是3008的速
算上技能200,装备80,饰品20这些可以多300速算上坐骑加成就是370速
也就是说,神兽年最高速度3400+(当然,这里没有算龙骨的加成)
2、灵宝:
相信这个不用说,4000+速的灵宝有不少
3、人物
200级全敏魔(仙),裸体1500速
配饰:192敏捷+198速
6级鞋子:370速
符文:30速
10级108价值宝石:75速
衣服帽子武器:速度+敏捷125
6级链子:175速
14级星卡+护身符:敏捷+速度70
一身全极品加敏加速192+198+370+30+75+125+175+70=1235
也就是说200级全敏魔一身极品(加敏加速)的速度为:
1500+1235*1.276=1500+1575=3075(这是无变身卡修正,孩子的最高效果)
变身卡修正最高是18%,孩子+200SP(存在几率)
不算孩子叫人物最高速度就是:3075*1.18=3629
孩子叫人物最高速度就是:(3075+200)*1.18=3865
全敏的人物单位会和全敏年的速度差不多(造成乱敏),即使孩子叫了,全敏的人物单位会和高敏灵宝速度差不多(造成乱敏)。
换句话说,全敏单位不适合PK,因为存在太多的不确定因素(乱敏,几率)那么,为了减少这种几率,唯一的办法就是降低人物的速度,可是要降低到多少是最佳的呢?
有2种情况:
1、召唤兽上速(固定20%)
2、男魔上速(20%-30%)
首先我们假定对方灵宝速度为4300+
如果队伍没有男魔,用召唤兽上速或者付速效果
乱敏区间我们假定为400,也就是说被上速之后要达到4300+400=4700速
4700/1.2=3916(召唤兽,付速法效果)
4700-200/1.3=3461(极品强速男魔上速+男魔天赋乱敏区间200)
男魔达到3460的速才能在第2回合快过灵宝,同时如果队伍5人,孩子都有龙腾天资并且强化10级,也就是说,男魔只需要3200-3260的速就可以在第2回合快过灵宝,按3200算,也就是我们可以多出3629-3200=429点属性(将近多出400的属性点)
当然,这是在不考虑抗性的情况下,得出的数据,如果我们把抗性加上,也就是星卡要有一个属性是4抗上限,同时装备也要加抗(后面会说原因),也就是衣服帽子星卡要减少100左右的属性点,也就是说,我们还有429-100左右=300属性点(可分配)。
打造一个500根骨3200速的男魔是没问题的,这种男魔第2回合可以快过灵宝(不怕灵宝的伤害了:)),如果人物单位能快过灵宝,也就减少了几率(被灵宝秒杀的几率)。
注:
有一个误区,那就是敏捷和速度,对魔和仙来说,其实加敏捷和加速度是一样的(敏捷属性成长为0),比如50敏捷+50速,和100敏捷,加的速度是一样的!相信很多人会认为100敏捷的要比50敏捷50速的要好,这是错误的!当然对人和鬼来说加速度要比加敏捷好!(敏捷属性成长为负)
三)人物抗性
最近,我做了一个测试!
人族法术的命中几率,通过测试,得到了一个结论:
4法混,25000满熟练(裸体不强不忽视不变卡),抗混达到156不会被混(这里所说的不会被混包括闪混)
5法混,25000满熟练(裸体不强不忽视不变卡),抗混达到151会被混(15%的几率被混住并且持续一回合)
4法冰,25000满熟练(裸体不强不忽视不变卡),抗冰达到164不会被冰(这里所说的不会被冰包括闪冰)
5法冰,25000满熟练(裸体不强不忽视不变卡),抗冰达到159会被冰(15%的几率被冰住并且持续一回合)
至于30000熟练需要多少抗,就需要大家自己去测试了!
闪混(冰):顾名思义就是当前回合混(冰)上了,但下一回合开始,直接开了
(也就是说只要人物单位比对方男人先出手,那么对方男人就等于烟花)
同时还有一个重要因素,那就是天赋女魔的盘和意志符文的效果
所以说需要达到多少抗就需要大家自己去研究了
上面的抗性是不包括意志符文和女魔盘的效果,并不是说抗越高越好,而是要掌握好其中的平衡点
当然,上面所说的有一个前提,那就是人物单位比对面男人先出手(闪混冰的效果在PK当中所起到的作用是非常明显的)
能增加抗性(抗上限)的有:
1.人族修正(6.6)
2.变身卡(8-12)
3.法宝+灵宝(21)
4.套装(6-10)
5.宝石(衣服帽子2块),10级108价值的增加上限6.4
6.符文(8-12)
7.7级护身符+14级星卡(5.4+4.8=10.2)
8.点化(人物点化之后增加抗性上限4-6)
9.其他(帮派科技+上盘)
注:千万别小瞧女魔的盘,极品盘女魔可以增加人法20点的抗性,仙法更是可以增加70点
四)队伍角色选择与搭配
女魔和男鬼,男(女)人基本是必备角色(缺一不可)
为什么说女魔和男鬼,男(女)人是必备角色呢?原因其实很简单
如果没有女魔和男鬼,男(女)人的队伍,很容易被针对
基本有以下几种可能:
1、双魔队伍
2、双鬼队伍
3、双人队伍
4、双仙队伍
下来说一说各个种族的优点和缺点:
攻击单位:攻击法术(仙法,鬼火,三尸,震慑)
防守单位:防守法术(盘丝,魅惑)+吃药
辅助单位:套装+法宝+辅助法术(牛,速)
套装(法宝)同样也分三种:攻击性套装(提伤害),辅助性套装(直接造成气血法力伤害),防守性套装(提抗,减免伤害)
1、魔族
优点:敏高,血中,可攻(吸)可守(盘)可辅助(速+牛)
缺点:法低,抗低(容易被控)
综合评价:虽然法少,抗少,但是对高敏魔来说,只要达到闪混(冰)的抗,足以弥补抗低的缺陷,同时可以配合套装法宝
推荐指数:★★★★★
理由:全能型角色
2、仙族
优点:拥有和魔一样的速度,法高
缺点:血低,抗低(容易被控)
综合评价:虽然血少,抗少,同时伤害不高不低,但是对高敏仙来说,效果等同魔族(闪冰混)
推荐指数:★★★
理由:伤害和速度不能同时共存
3、鬼族
优点:可攻(三尸,鬼火)可守(遗忘)可辅助(魅惑),抗人法中(基本不会被控)
缺点:速度低
综合评价:鬼族可以说要抗有抗要伤害有伤害,不要小瞧三尸的伤害,尤其是鬼火(倒地人数增加伤害)
推荐指数:★★★★★
理由:全能型角色
4、人族
优点:高抗人法,高血
缺点:速度和抗性不能同时共存
综合评价:人族可以说是最强大的控制单位,是PK必不可少的单位.战斗中主要用来控制对方的召唤兽和魔仙单位
推荐指数:★★★★
理由:高抗,绝对不会被控制,如果男人都能被对方人族控制,那么结局基本可以注定了.
综合上述结论,推荐队伍搭配如下:
1、男魔+女魔+男人+男鬼(三尸)+火力(仙鬼)
此种搭配适合高敏单位,战斗中占主导地位!强烈推荐!尤其是男鬼速最低,其他4个单位最高的情况下
2、男魔+女魔+男人+男鬼(三尸)+男鬼(主鬼火+副遗忘+三尸)
此种搭配同样适合高敏单位,战斗中占主导地位!强烈推荐!,双男鬼队伍,一高敏鬼+一负敏鬼,遗忘和鬼火抗性是不能同时存在的(血队除外)
3、无男魔队
此种搭配只适合中低敏高抗队伍(魔仙再怎么提抗也不可能做到完全抗人法),战斗中处于被动,想胜利的唯一条件就是对方操作战术判断失误
还是那句话:"进攻是最好的防守"
当然其中包括很多因素,如:
召唤兽的血,速度,技能,内丹,坐骑的选择
至于队伍和召唤兽如何去搭配,首发带什么样的召唤兽,都取决于人物的出手次序以及采用的战术
举个简单的例子:
首发技能:悬刃+讨命+报复+遗患+遗产+视死如归+提克+舍生取义+化无+内丹效果等
次技能:仙风道骨+妙手仁心+分花+取之有道(当然闪现类的技能是必不可少的)
其实有很多技能都很实用
遗产+仙风道骨+妙手仁心+取之有道
(可以回血回法拉起死亡单位,达到减少人物操作的效果,需要BB比人快
如:BB用药或攻击等操作,人物召还或攻击等操作)
视死如归+将死(可以解除召唤兽的状态,与人物单位效果相同,也就是说BB也是高敏单位,至于加多少敏捷,多少根骨就要自己研究了)
还有一个技能,非常有用,那就是吉人天相,利用好这个技能,会有意想不到的效果
五)PK战术
推荐高敏队伍,因为进攻是最好的防守,可以处于主导地位,让对手一直处于被动挨打状态,只要将对方的召唤兽消耗光,离胜利就不远了
同时高敏队伍推荐带男魔,因为男魔可以提速,达到快过灵宝的效果,可以有效的减少伤害(减少各种几率)
如果是高敏单位不带男魔,那高敏又有什么意义呢?,没有男魔的高敏队存在各种不确定因素
比如说计算好各种伤害,至于这种工具网上一堆
全敏炮的伤害
寒鸦炮的伤害
鬼火炮的伤害
太皓炮的伤害
震慑的伤害
然后根据伤害进行战术分析,一直追着对手的短处打(人物单位的短处)
血量,速度,抗性,是不可能同时存在的
假如对方血高,那么速度肯定少
假如对方速度高,那么血肯定少
假如对方抗高,那么血和速度肯定都少(只有魔族修正才有HP,MP修正)
假如对方抗震慑,那么速度和抗肯定会少(女魔修正或带抗震慑链子)
如6级链子抗震慑48或者速度+175,千万别小瞧这175,实际战斗当中就不是差175的速
而是差175*1.276(男魔修正)*1.18(变身卡修正)*1.3-1.4(极品天赋男魔上速)=340-380速
最后说些最关键的因素:
召唤兽抗仙法鬼火的上限是85点,也就是说,只要对方女魔没出盘(火力比对方女魔先出手)带男魔上速,一般的大炮都可以直接秒掉高敏BB
别忘了,同样属性和装备的魔和仙速度是一样的,男魔上速之后肯定比女魔快,只要能保证男魔第一个出手,并且成功上速假如大炮没有将对面的敏BB直接秒杀,那对面的BB肯定加了根骨,速度不会高到哪里去。
同时别忘了魔的抽,人可以满抗震慑,BB却做不到满抗震慑,所以魔从第二回合开始尽量多用抽,好处1.防止遗产+仙风+妙手,好处2.对敏血BB进行有效打击。
而男人的主要作用就是控制对方的敏BB和4法对面的魔仙单位(敏队)或者套装对对方男鬼(血队)进行打击,至于保证男人能顺利出手,可以采取高连击分花+取之有道(此类BB速度要比男人快),只要男人的速度高于大炮一炮秒不死BB的速,那对面的BB也就失去了召唤兽的作用!(尤其是混BB)。
同时整个队伍当中魔尽量用抽,鬼回血或忘或秒,剩下自然就是男人和火力,而火力自然输出才能保持队伍占主导地位。
如果是双魔队伍,每回合保证有一个魔一直抽就可以,当然双魔一起抽最好。完全取决于对方的人物是否抗震慑以及BB的速度和血量,换句话说,就是男人和其中一个魔可以多次召唤BB,当前回合BB带遗产或者视死,召唤的BB带仙风或者妙手+视死,其他单位带高敏高连击带分花+取之有道(保证所有单位能正常出手),这样可以保持其他单位始终都有法(不会空法)
当然,这只是其中一种战术,别忘了,还有内丹(效果等同召唤兽技能,尤其是减法内丹,对于敏队来说让对方人物单位(根据自己方的在场单位决定对对方哪个单位进行内丹换法)
空法是第一目的,哪怕对面人物没倒下,空法=死亡)
补充几点:
全敏鬼火炮伤害=太皓仙炮伤害
太皓仙炮伤害<寒鸦仙炮伤害
寒鸦仙炮伤害<寒鸦鬼火炮伤害
寒鸦仙炮速度=鬼火敏炮速度
寒鸦仙炮速度<太皓仙炮速度
寒鸦仙炮速度>寒鸦鬼火炮速度
全敏或者太皓的仙鬼炮,主属性:忽视+克+狂暴,副属性:强法
寒鸦的仙鬼炮,主属性:忽视+强法+狂暴,副属性:克
原文作者:xingwl 原文地址:http://xy2.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2750861