小孩培养心得分享
作者:随风冰叶 原帖地址:http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=2422905
我是攻略组的随风冰叶,今天在这里,就小孩的培养,作一个个人的培养心得,与广大版友交流。
本文,暂只针对老版小孩来讨论培养以及最终发展方向
引子
当人物进入了飞升时代,小孩的提升也是一个与之对应的提升。
但,小孩的培养是需要时间的沉淀,需要一个目标,需要从基础抓起。
成品小孩的优势是非常明显的。
老版小孩
首先来看下,老版小孩更新后的基础属性。
一、基础属性&养育金
基础属性5项36点,养育金均值在8000。
新版小孩一共12次引导,每次引导5点属性,180养育金。6岁时,新版小孩60点属性,2160养育金。老版小孩180点属性,8000养育金。
这个是区分新老版小孩的最基础的属性差距。
二、操作分析
从小孩6岁到结局,总共可以操作次数是12*3*12=432次。
打工
增加养育金、减少部分属性、增加叛逆,消耗疲劳。
生活
降低疲劳、增加名气(消耗养育金120)、增加玩性、降低属性、增加道德(消耗养育金360)。
学习
增加气质、内力、耐力、智力。
以上是一个基础普及,那么,来分析下小孩的培养,打工和学习,都是要消耗疲劳,而养育金获得,只能通过打工获得。
每次学习获得的平均值是24点,消耗养育金是120点,获得疲劳值是18点。
那么一点属性对应的是5点养育金,0.75疲劳。
三、老版小孩双神培养引导
既然目标是双神,那么就是评价越高越好,对于属性点的追求就是最高的。
第一步:准备小孩的装备
小孩一共可以穿4个装备,那么小孩属性可以得到提升。衣服60点属性、帽子40点属性、鞋子20点属性、武器100点属性。
第二步:培养叛逆(消耗操作60次)
由于提升叛逆是降低气质的,而且,小孩气质降低至0之后,不会降低。
而以小孩做家务固定获得养育金10,叛逆20点,疲劳17点。1200点叛逆需要做家务次数是60次。
第三步:培养道德(消耗操作不定)
道德的获得是个几率,而获得途径如下:
所得,道德的获得,可以在前期,有足够养育金的情况下,通过7岁野外,8岁海边,12岁黑市,13岁赌场,14岁青楼。
由于要培养双神小孩,那么13岁以后只有3个选择,卖萌获得养育金,旅游降低疲劳,学习获得主属性
所以,道德获得,必须在13岁前达标。
每次道德360养育金,获得道德均值50点,1200点属性需要24次给乞丐养育金。
第四步:名气培养(消耗操作43次)
皇宫每次获得名气26,但是不消耗疲劳,所以,在前期,疲劳降低比较慢的时候,名气的培养是减少一些不必要的消耗。
第五步:气质、内力、耐力、智力4项目主属性培养(消耗操作185次)
主属性的培养,分2个阶段,一个阶段是24点属性值,第二个阶段是22+2+2属性值。第一阶段学习30次后自动给第2阶段属性解锁。
第六步:结局后属性培养
由于培养中除了道德是随机获得,其他主属性,在结局后,每次学习获得属性1点。
四、双神小孩培养模拟
以上是通过模拟8000养育金的小孩最终能达到的属性+玩性总点数7692点,加上装备220点,可以达到7912点属性点,离满属性8400点,差距是488点,也就是现在论坛上比较常见的,6项1200一项800左右的属性
下表是模拟9800养育金小孩的数值,各项数值加上装备220点,玩性属性点,基本接近8200,如果在修炼途中遇到一些特殊事件,那么,就可以无限接近8400满值,是否一次性结局时就得到全满神评价,运气往往也很重要
这个小孩就是即将成品的小孩,还有6个月的操作时间能获得390点属性,那么最终,可能获得的总属性接近8200点。
五、结局后小孩属性的提升
结局后,小孩属性获得是很少量,常规修炼,获得的数值是1点,道德360养育金所能获得的数值是3点,而就现在普遍的问题是基础属性好获得,而道德属性相当难获得,这个是现阶段,很多养育小孩的朋友所遇到的问题
那么,我这里就有了一个补救措施
即:挖坑填坑
从小孩生活可以看到,生活所减少的数值基本与玩性数值的获得相等,那么,每次做生活,就挑选减属性最多的生活,同时,玩性一到3点,利马吃无字天书,首选增加道德,就可以快速的补救道德的弱点。
再一个注意点,结局后,小孩工作,所降低的属性点还是没有变化,所以,结局后,打手、青楼跑堂、黑市小贩,必须慎重操作,这样操作是得不偿失的。
六、结局后修炼
当小孩一到17岁,作为一个合格的奶妈或者奶爸,就要为结局后修炼做准备,因为结局后的小孩是可以通过消耗其他小孩的养育金修炼技能,那么就需要培养童工来给成品小孩修炼。
修炼,不仅可以强化天资,而且,也是快速提升孝心以及亲密的一个手段,由于10分一次的操作,拥有于之前432次操作一样可触发随机实践的条件,所以,修炼,是对小孩快速提升的一个捷径。
七、小孩天资分类
小孩天资分高级天资与低级天资,高低相互对应。
各种天资又分人族、魔族、仙族、鬼族、通用。
其中人族天资4个、魔族天资2个、仙族天资4个、鬼族天资3个、通用天资11个,一共24高级天资,24低级天资。
由于小孩结局的不同,导致所能强化的天资也不同。
那么在这里就要讨论一些高级天资于神结局修炼所带来的不同的差异性。
高级结局:强化2个高级天资以及低级天资。
神结局:强化2个高级天资以及全部天资。
高级结局与神结局的差异在字面上理解为第3个技能一个低级天资和全部天资的区别,但是实际上,高级结局拥有部分种族特定天资强化,把修炼的范围缩小了很多,也就引起了很多培养小孩的玩家对高级结局优秀还是神结局优秀的一个判定。其实,在概率面前,相对都是平等的,而且,高级结局和神结局所小孩的童工的养育金,其差异就是培养童工数量的差距。
但终究其最终评价差异就是,神结局优先于高级结局先达到7项1200。高级结局在修炼天资强化方面会较神结局优先达到满级10级。
总结:培养小孩在13岁前,是一个比较重要的培养阶段,在前期,先修叛逆后气质,可以在整体属性上提升80点左右属性。在13-18岁这个阶段,平均,一岁36次操作,在花钱培养的条件下,可以达到780点的属性提升。结局后,属性提升明显降低,且小孩工作切忌不可打手、青楼跑堂、黑市小贩,,这样操作是得不偿失。
小孩结局优劣差距只体现在部分节点,其最终结果是一样--7项1200
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