人物属性

目录

先天属性

  玩家的先天固有属性共有4个: 根骨、 灵性、力量、敏捷

  与之相对应的可变属性分别为:HP(生命)、MP(法力)、AP(伤害)、SP(速度)。

HP――生命

  损耗:在战斗中受到伤害。

  恢复:吃补血药、回到酒店之类场所休息。

  分为当前值/最大值,根骨点影响HP的最大值。

MP――法力

  损耗:在战斗中使用法术。

  恢复:吃补魔法药、回到酒店之类场所休息。

  分为当前值/最大值,灵性点影响MP的最大值。

AP――伤害

  在战斗中对敌人造成伤害的能力。

  影响AP的是力量属性点。

SP――速度

  在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则越低。

  影响SP的是敏捷属性点。

禅定――定力

 禅定效果:躲闪人物师门法术(天演策)、召唤兽天生技能。可减免伤害

 获得条件:飞升后,将属性点分配给定力即可获得禅定属性

 定力属性点越高,禅定值越高(与分配根骨点数后人物增加HP类似)

后天属性

EXP――经验值

  每次战斗胜利可以获得,用来提升玩家的等级。经验有当前经验和升级经验。

LV――等级

  玩家不断成长的能力的直接体现,等级成长会影响先天属性的成长,玩家的初始等级为0。

友好度

  结交好友以后会产生的数值,组队战斗每次增加1点,初值为1。

声望值

  称谓的来源,通过做剧情任务提升,初值为1。

技能熟练度

  门派技能的使用熟练度,根据使用技能的次数提升,每次加1点。初值为1。

金钱

  玩家身上拥有的的现金数量。通过做任务和打怪获得。

战绩

  玩家战斗胜利数量的累加值。通过打怪获得,每打死一只怪增加一点。

人物抗性

  玩家在战斗中对不同的攻击和法术的抵抗能力。

  火系抵抗:增加玩家对火系魔法的抵抗和吸收能力

  水系抵抗:增加玩家对水系魔法的抵抗和吸收能力

  风系抵抗:增加玩家对风系魔法的抵抗和吸收能力

  雷系抵抗:增加玩家对雷系魔法的抵抗和吸收能力

  物理免疫:增加玩家对物理攻击的抵抗和吸收能力

  封印免疫:增加玩家对封印的抵抗能力

  混乱免疫:增加玩家对混乱的抵抗能力

  中毒免疫:增加玩家对中毒的抵抗能力

  昏睡免疫:增加玩家对昏睡的抵抗能力

  遗忘免疫:增加玩家对遗忘的抵抗能力

  鬼火免疫:增加玩家对鬼火的抵抗能力

  三尸免疫:增加玩家对三尸的抵抗能力

成长属性

种族 HP MP AP SP

人   360   300   70   8  

魔   330   210   80   10  

仙   300   390   70   10  

鬼   270   350   80   9  

龙   300   240   80   10  


种族 根骨 灵性 力量 速度 禅定

人   20%   0%   -5%   -20%   5%  

魔   10%   -40%   30%   0%   0%  

仙   0%   40%   -30%   0%   10%  

鬼   25%   5%   -5%   -15%   -10%  

龙   0%   -30%   30%   0%   0%  






相关资料

推荐攻略

文章配图图集

  • (共0张)
关闭