佩饰点粹

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背景介绍

  佩玉之声,清越以长。锵然鸣兮,韵谐宫商。古人云:得天声环佩,可掌清浊相和、阴阳相生之力。数万年间,无数匠师呕心沥血,所求不过如此。自蓬莱出世,霹雳天雷点顽石为灵,粹无瑕美玉,佩饰打造之法终得大成。凡经点粹,佩饰清响不绝,闻之则醍醐灌顶,修行一日千里,故三界众生殷切相盼,惟愿得一良佩而已。

《天粹英华》资料片中,玩家因缘际会习得点粹佩饰之法。7级佩饰通过点粹可以获得新属性,甚至几率获得新特技,而粹炼可以提升点粹属性的大小。

佩饰点粹

  玩家可以对7级佩饰进行点粹操作。点粹后,佩饰获得新的点粹属性,同时还有概率获得特技。已经打造为套装的佩饰也可以点粹。点粹属性固定为2条,条目在点粹时随机生成。

  每项点粹属性的数值大小由其对应的点粹值决定,计算方法如下:

  属性数值=属性点粹值x对应系数+随机浮动

  属性的点粹值是用来决定点粹属性大小的中间数值。一条点粹属性对应一个点粹值,而两条属性的点粹值之和等于总点粹值。每项属性的对应系数随机浮动范围不同,本专题“新属性新特技”标签对数据进行了公示。举例,对于抗混乱属性,其对应系数为0.3%,随机浮动为0.2%。如果佩饰上抗混乱的点粹值为7,则其抗混乱数值在2.1%~2.3%中随机。

  初次点粹后,两条属性的点粹值都固定为1,总点粹值固定为2。总点粹值、单条属性点粹值均可以通过后续的粹炼操作提升。

  如果玩家对点粹属性条目不满意,可以继续进行点粹操作。再次点粹后,点粹属性条目将重新随机(获得特技几率同初次点粹),同时总点粹值不变,两条属性的点粹值均分。举例,玩家有一个总点粹值为23的佩饰,两条属性的点粹值分别为7、16。对此佩饰进行点粹之后,属性条目将重新随机,两条属性的点粹值变为11、12。

  点粹需要消耗道具补天神石和血玲珑,同时还会消耗一定的银两和体力。点粹后,如果对新的属性不满意,可以选择保留原属性。

佩饰粹炼

  已点粹过的佩饰,可以进行粹炼。粹炼可以改变佩饰点粹属性的点粹值,从而改变点粹属性数值大小。粹炼对点粹属性条目和特技无影响。已经打造为套装的佩饰也可以粹炼。

  粹炼时,佩饰的总点粹值在之前基础上浮动(可能上升,可能下降),一次粹炼最多增加或减少4点。单项属性的点粹值也是在粹炼前点粹值的基础上浮动。总点粹值最小为2,最大为30。单项属性点粹值最小为1,最大为20。

  粹炼分为两种方式,一种方式需要消耗粹玉(新道具)、银两和体力,使用这种方式粹炼时,会强制替换新的粹炼结果,无法保留旧点粹属性。还有一种更加高级的方式,需要消耗粹玉(新道具)、留光粹玉(新道具)、银两和体力。使用这种方式粹炼时,如果对新的粹炼结果不满意,可以选择保留旧点粹属性。

  每次粹炼时,消耗粹玉/留光粹玉的数目和佩饰的粹炼值有关,粹炼值越高,消耗的数目越多。粹玉当前可以通过以下途径获得:

  (1)蓬莱(21,81)的傒一西处直接用银两购买(价格浮动);

  (2)傒一西处分解4~7级默契或无默契佩饰;

  (3)高级藏宝图产出。

  留光粹玉是一种稀有道具,在粹炼过程中有小几率获得。后续会开启更多材料产出途径。

  在完成佩饰点粹前置任务“雷鸣粹玉”(领取需人物达到3转160级)后,玩家可以在作坊的清越坊界面进行点粹、粹炼操作。

粹取和联合

  粹取可以将佩饰的点粹属性和特技(如果有)提取出来,存放在一个新的道具粹玉结晶上。粹玉结晶上的点粹属性和特技与原佩饰完全相同。

  根据提取的佩饰部位不同,获得的粹玉结晶分为6种,分别为“粹玉结晶·面具”“粹玉结晶·挂件”“粹玉结晶·披风”“粹玉结晶·腰带”“粹玉结晶·左戒指”“粹玉结晶·左戒指”。粹玉结晶无性别区分,即无论男性面具还是女性面具,提取出来的均是“粹玉结晶·面具”。

  粹玉结晶可以通过炼合,将粹玉结晶上的点粹属性和特技转移到新的佩饰上。炼合要求粹玉结晶和佩饰的部位一致。粹玉结晶可以自由交易。

  粹取和炼合操作均在蓬莱(21,81)的傒一西处进行。

  除了通过粹取炼合方式转移外,还可以在傒一西处交换两个佩饰的点粹属性和特技。这种转移方式也要求部位相同,交换费用和两个佩饰的默契度有关,佩饰的默契度越高,转移费用越低。

特技属性说明

  玩家可通过佩饰点粹系统对7级佩饰进行点粹操作,点粹后,佩饰有概率获得佩饰特技。

  佩饰特技属性介绍:

技能名字

出现部位

技能描述

高级药王

面具、挂件、腰带

战斗中使用药品时有50%几率不扣除药品(隐身药除外),部分PvP战斗生效

高级回春

面具、挂件、腰带

战斗中受到百分比药品恢复效果提升10%

高级韧心

面具、挂件、腰带

使用澄霜/银魄时,使目标脱离负面状态几率增加10%,进入负面状态几率减少16%

高级慧根

面具、挂件、腰带

自己被使用澄霜/银魄时,脱离负面状态几率增加12%,进入负面状态几率减少18%

高级不动如山

面具、挂件、腰带

倒地时,100%几率不损失怒气

高级睚眦必报

面具、挂件、腰带

自己的召唤兽离场时,自身怨气增加80

高级报怨雪耻

面具、挂件、腰带

使用金箍、情网时如果失败,50%几率不消耗怨气

高级三昧无相

面具、挂件、腰带

自身金箍、情网法宝状态持续回合数减少2

高级鬼哭神泣

面具、挂件、腰带

自身幽冥鬼手、大势锤、绝情鞭状态持续回合数增加2

高级渐入佳境

面具、挂件、腰带

自身正面师门状态的持续回合数有80%几率增加1回合

高级惑人心魄

面具、挂件、腰带

自身负面师门状态(对毒不生效)的持续回合数减少2

高级固若金汤

面具、挂件、腰带

战斗第1回合自身仙法鬼火抗性增加10%,冰混睡忘抗性增加6%。第2回合效果减半,第3回合后效果消失

高级越挫越勇

面具、挂件、腰带
受物理攻击和龙族法术攻击时,有30%几率降低攻击来源目标5%攻击力。效果持续2回合,不可叠加

高级一夫当关

面具、挂件、腰带

受到物理攻击和龙族法术攻击时,如果攻击触发致命,致命附加攻击中的受击方当前血量比例从10%下降为7.5%

高级妙会

面具、挂件、腰带

释放师门法术后,如果自己依然存活,50%几率恢复自己10%气血上限的气血

高级沉香

面具、挂件、腰带

释放师门法术后,返还消耗法力值的10%

高级天人五乘

面具

自身主五行增加15%(增加后不超过100%),次高五行减少15%(减少后不小于0%)

高级金玉满堂

面具

金五行增加20%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少20%(减少后不小于0%)

高级木已成舟

面具

木五行增加20%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少20%(减少后不小于0%)

高级波光如镜

面具

水五行增加20%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少20%(减少后不小于0%)

高级火中取栗

面具

火五行增加20%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少20%(减少后不小于0%)

高级积土为山

面具

土五行增加20%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少20%(减少后不小于0%)

高级趁火打劫

面具、披风

使用仙法鬼火法术时,对处于混睡忘状态的单位,对应仙法鬼火法术的忽视增加5%

高级趁势追击

面具、披风

仙法鬼火致死单位时,此单位对应抗性50%几率减少8%。效果持续3回合,不可叠加

高级浑水摸鱼

面具、披风

冰/混/睡/忘的目标如果处于被冰/混/睡/忘状态,此次施法对这些单位的忽视增加5%

高级再鼓作气

面具、披风

释放师门法术时对方每有1个单位物理或法术躲闪,下回合释放师门法术时增加自己8%物理和法术命中

高级赏心

左戒指、右戒指

此佩饰的点粹属性增加25%

低级药王

面具、挂件、腰带

战斗中使用药品时有30%几率不扣除药品(隐身药除外),部分PvP战斗生效

低级回春

面具、挂件、腰带

战斗中受到百分比药品恢复效果提升5%

低级韧心

面具、挂件、腰带

使用澄霜/银魄时,使目标脱离负面状态几率增加6%,进入负面状态几率减少12%

低级慧根

面具、挂件、腰带

自己被使用澄霜/银魄时,脱离负面状态几率增加8%,进入负面状态几率减少12%

低级不动如山

面具、挂件、腰带

倒地时,60%几率不损失怒气

低级睚眦必报

面具、挂件、腰带

自己的召唤兽离场时,自身怨气增加50

低级报怨雪耻

面具、挂件、腰带

使用金箍、情网时如果失败,30%几率不消耗怨气

低级三昧无相

面具、挂件、腰带

自身金箍、情网法宝状态持续回合数减少1    

低级鬼哭神泣

面具、挂件、腰带

自身幽冥鬼手、大势锤、绝情鞭状态持续回合数增加1

低级渐入佳境

面具、挂件、腰带

自身正面师门状态的持续回合数有40%几率增加1回合

低级惑人心魄

面具、挂件、腰带

自身负面师门状态(对毒不生效)的持续回合数减少1

低级固若金汤

面具、挂件、腰带

战斗第1回合自身仙法鬼火抗性增加5%,冰混睡忘抗性增加3%。第2回合效果减半,第3回合后效果消失

低级越挫越勇

面具、挂件、腰带

受到物理攻击和龙族法术攻击时,有20%几率降低攻击来源目标3%攻击力。效果持续2回合,不可叠加

低级一夫当关

面具、挂件、腰带

受到物理攻击和龙族法术攻击时,如果攻击触发致命,致命附加攻击中的受击方当前血量比例从10%下降为8.5%

低级妙会

面具、挂件、腰带

释放师门法术后,如果自己依然存活,30%几率恢复自己10%气血上限的气血

低级沉香

面具、挂件、腰带

释放师门法术后,返还消耗法力值的6%

低级天人五乘

面具

自身主五行增加10%(增加后不超过100%),次高五行减少10%(减少后不小于0%)

低级金玉满堂

面具

金五行增加15%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少15%(减少后不小于0%)

低级木已成舟

面具

木五行增加15%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少15%(减少后不小于0%)

低级波光如镜

面具

水五行增加15%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少15%(减少后不小于0%)

低级火中取栗

面具

火五行增加15%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少15%(减少后不小于0%)

低级积土为山

面具

土五行增加15%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少15%(减少后不小于0%)

低级趁火打劫

面具、披风

使用仙法鬼火法术时,对处于混睡忘状态的单位,对应仙法鬼火法术的忽视增加3%

低级趁势追击

面具、披风

仙法鬼火致死单位时,此单位对应抗性30%几率减少5%。效果持续3回合,不可叠加

低级浑水摸鱼

面具、披风

冰/混/睡/忘的目标如果处于被冰/混/睡/忘状态,此次施法对这些单位的忽视增加3%

低级再鼓作气

面具、披风

释放师门法术时对方每有1个单位物理或法术躲闪,下回合释放师门法术时增加自己5%物理和法术命中

低级赏心

左戒指、右戒指

此佩饰的点粹属性增加15%

  补充说明:

  1、特技的高级版本和低级版本效果一致,仅数值大小区别;

  2、“药王”技能的“部分PvP”指系统发药的PvP战斗。帮战、皇宫、野外PK等消耗自己药品的PvP战斗“药王”不生效;

  3、“天人五乘”技能,主五行指自身五行最高的一项。如果最高项有多个一样的,则按照“金木水火土”的顺序选取;

点粹属性说明

  点粹属性获得途径

  玩家可通过佩饰点粹系统对7级佩饰进行点粹操作,点粹后,佩饰可获得新的点粹属性。

  属性数值=属性点粹值 x 1点粹值对应属性 + 随机浮动

  点粹属性介绍

属性

面具

挂件

披风

腰带

左戒指

右戒指

1点粹值对应属性

单条属性上限

混乱法术命中






0.30%

6.00%

封印法术命中







0.30%
6.00%

毒法法术命中







0.30%
6.00%

昏睡法术命中







0.30%
6.00%

震慑法术命中







0.30%
6.00%

震慑法术命中







0.30%
6.00%

雷法法术命中







0.30%
6.00%

水法法术命中







0.30%
6.00%

火法法术命中







0.30%
6.00%

遗忘法术命中







0.30%
6.00%
鬼火法术命中





0.30%
6.00%

三尸法术命中







0.30%
6.00%

附加攻击







30600

混乱法术躲闪







0.30%

6.00%

封印法术躲闪







0.30%
6.00%

毒法法术躲闪







0.30%
6.00%

昏睡法术躲闪







0.30%
6.00%

震慑法术躲闪







0.30%
6.00%

风法法术躲闪







0.30%
6.00%

雷法法术躲闪







0.30%
6.00%

水法法术躲闪







0.30%
6.00%

火法法术躲闪







0.30%
6.00%

遗忘法术躲闪







0.30%
6.00%

鬼火法术躲闪







0.30%
6.00%

三尸法术躲闪







0.30%
6.00%

加强混乱







0.20%

4.00%

加强封印







0.20%
4.00%

加强昏睡







0.20%
4.00%

加强遗忘







0.20%
4.00%

甘霖回血值







30
600

强力克金







0.30%
6.00%

强力克木







0.30%
6.00%

强力克土







0.30%
6.00%

强力克水







0.30%
6.00%

强力克火







0.30%
6.00%

无属性伤害







0.20%
4.00%

抗风法狂暴率







0.20%
4.00%

抗雷法狂暴率







0.20%
4.00%

抗水法狂暴率







0.20%
4.00%

抗火法狂暴率







0.20%
4.00%

抗鬼火狂暴率







0.20%
4.00%

附加气血







601200

附加魔法







1002000

抗封印







0.30%
6.00%

抗混乱







0.30%
6.00%

抗昏睡







0.30%
6.00%

抗遗忘







0.30%
6.00%

抗风







0.30%
6.00%

抗雷







0.30%
6.00%

抗水







0.30%
6.00%

抗火







0.30%
6.00%

抗鬼火







0.30%
6.00%

抗毒伤害







1002000

抗三尸虫







30600

抗震慑







0.20%

4.00%

物理吸收率







0.40%

8.00%

抗致命几率







0.30%
6.00%

躲闪率







0.30%
6.00%

被动魔神附身







0.30%
6.00%

被动含情脉脉







0.30%
6.00%

被动乾坤借速







0.20%
4.00%

每回合HP







0.60%

12.00%

每回合MP







0.60%
12.00%

每回合MP







0.60%
12.00%

附火攻击







0.60%
12.00%

附雷攻击







0.60%
12.00%

附风攻击







0.60%
12.00%

水法反击







0.60%
12.00%

火法反击







0.60%
12.00%

雷法反击







0.60%
12.00%

风法反击







0.60%
12.00%

尘埃落定







2004000

化血成碧







2004000

上善若水







1002000

灵犀一点







200
4000

明珠有泪







200
4000

美人迟暮







200
4000

补充说明:红色的属性每个部位最多出现一条。

佩饰新增

  此次资料片还将开放7级无默契佩饰。7级无默契佩饰可以通过6级无默契佩饰加上无量琉璃升级获得。升级后,7级佩饰的基础属性(黄字)和附加属性(绿字)条目均直接继承6级佩饰属性。升级几率成功。

  同时也将开放新的5级、6级无默契佩饰的获得途径:5级无默契佩饰通过4级无默契佩饰加补天神石、6级无默契佩饰通过5级无默契佩饰加六魂之玉获得。均为几率成功,基础属性(黄字)和附加属性(绿字)均直接继承低级佩饰的属性。

  同时,考虑到默契佩饰的培养速度过于缓慢,此次还将默契佩饰的每日培养次数由5次提升到15次。第6~15次培养需要额外花费一定银两。

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