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关于灵宝,你应该知道的

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  作者:执笔一副情画  编辑:淡小然

  大家好!最近灵宝交易红红火火,论坛里秀交易价格秀灵宝属性天赋的帖子俯拾皆是。BUT看看版友们有的帖子,楼主发现其实好多朋友对于灵宝还有一些一知半解的地方,或者盲目跟风的情况出现。所以呢,楼主决定写一个小小的解惑贴,谈谈楼主对一些问题的看法。当然啦,灵宝大神们可以无视了分割线

  关于灵宝,你应该知道的!

1.灵宝初始属性的选择

  灵宝属性是指灵宝生成时随机获得的少量属性,这些属性不随灵宝等级或者其他发生变化,对灵宝战斗效果影响极小。这是官方的解释,所谓影响极小,是指在打上4级5级符石之后,初值的属性和符石提升的属性相比,影响较小。但是并不是所有的朋友都会为灵宝打上极品的4级5级符石,如果打上3级符石的话,其实灵宝的属性还是有不小的影响的。

  这是灵宝的最高属性值。

  让我们再根据极品的4级和5级符石来做一个小小的计算。按照5个极品5级符石的属性计算(理论情形)最高的灵宝属性为:活跃度6000,速度4000,伤害100,回复100,落宝45,抗落宝60。

  计算一下基础属性/符石属性的比值可以得到,极品的基础属性/符石属性的比值分别为:活跃1.3%,速度1.5%,伤害20%,回复20%,落宝22.2%,抗落宝25%

  从上面的计算不难看出,在选择灵宝初始属性的时候,选择初始伤害回复落宝抗落宝较高的灵宝,是最具有性价比的,毕竟高的初始属性相当于20%的5级符石提供的属性,若是朋友们打4级或者3级符石,那么初始属性为你带来的额外收益就更高了呀。

2.对初始属性的追求

  目前,大多数朋友都追求攻击灵宝初始属性伤害10以上,辅助灵宝初始属性回复10以上的,并且都是高价购买这类灵宝,楼主甚至看到初始伤害18.9的乾元镜卖到了4.7亿的高价,可是这样的追求是否必要呢? 楼主的答案是:不一定,要看灵宝的定位来决定。

  首先,购买灵宝之前,朋友们一定要对自己的灵宝做一个定位:高敏,中敏还是低敏?是秒杀敏魔,还是限制对面的人族和火力单位?因为不同的定位将决定不同的初始属性对你的重要性!

  以超敏乾元镜为例。

  这是楼主自己的乾元镜:

 56级,伤害48.8时候,1人合计的疾风骤雨伤害为53873。而1级的时候,疾风骤雨原始伤害为2000。通过计算:(53873÷1.488-2000)÷55=621,可以知道灵宝每升一级,疾风骤雨的伤害大约增加621点(经过楼主自己的实践,每一级的伤害提升为580——640之间,有点误差)。那么同样的符石,到了90级时,疾风骤雨的理论伤害应当为:(621×89+2000)×1.488=85216。8.5W伤害对于变了减HP变身卡的全敏魔是可以秒死的,变了加HP的全敏魔配合逃命也能秒死,而至于全敏的年和冰块等宝宝,8.5W伤害意味着一击必杀!

  到了这里,有心的朋友可能就会思考了,如果等级提高能够让灵宝的伤害足够达到超敏秒杀的效果,继续提高伤害的边际收益是否合理呢?楼主认为既然从90级以后超敏灵宝的疾风骤雨伤害就能达到秒杀效果,那么对于这样的乾元镜来说,我们应该考虑其他的限制因素。超敏灵宝一怕不发动,二怕被更高敏的灵宝敲落而失去第一回合的战术价值。前者是几率我们没法控制,二后者,就要依靠我们提升灵宝的敏和抗落宝属性了,而如果能有初始抗落宝15的属性,对于超敏灵宝真是如虎添翼了。因此,楼主以为同样是定位于超敏的乾元镜,一个卖价4.5E初始伤害18.9的,一个卖价3E初始抗落宝13.6的,聪明的人应该选择的是后者!

  当然啦,这是针对超敏灵宝而言。如果您的灵宝定位于给对面的血单位造成高额伤害的中低敏攻击灵宝,那么伤害就显得异常重要,多1W的伤害很可能就意味着秒死与秒不死的天差地别。这样的灵宝追求伤害应当是首要的选择了。

3.灵宝天赋的选择之攻击灵宝

  很多朋友在购买灵宝的时候,很喜欢带有伤害增强天赋的灵宝,例如高低级灵性增强。和上面提到的一样,是否高价购买带有伤害增强天赋的灵宝还要看灵宝定位决定。对于超敏灵宝来说,伤害如果能满足,还不如购买一个抵抗或者活跃类天赋的灵宝来的更实在一点;而对于中低敏高伤害的灵宝,伤害增强天赋则能让你的灵宝如虎添翼!

  高级敏捷天赋的攻击灵宝很多时候都卖到了天价,可是亲爱的朋友们,一个高级敏捷的风火轮真的有那么值钱吗?因为没有擅长疾风骤雨,高级敏捷的照妖镜作为超敏秒杀灵宝的效果甚至不如一个低敏的宸午针,还要不要高价购买高级敏捷天赋的高级灵宝,您应当好好考量考量了

4.灵宝天赋的选择之辅助灵宝

  最值钱的高级灵宝是什么?在楼主的区,最值钱的就是带有招魂的辅助灵宝。很多朋友甚至把招魂灵宝放在了和返生香一样的地位上,可真的是这样吗?楼主认为,招魂远远比不上返生香!

  首先,招魂的作用是灵宝发动的时候复活己方死亡单位并且恢复气血=灵宝等级*55,即100级事恢复5500血量。从文字上来看招魂带有复活的效果,也因此受到追捧。但是能具有复活效果的还有一个天赋叫做高级回灵,灵宝发动时恢复主人1点气血和4000魔法。那么招魂和高级回灵相比,又有哪些优势与劣势呢?

  首先,高级回灵只能复活主人,而招魂可以复活其他队友。高级回灵只能复活主人,但是正是如此,我们在实战中可以很好的根据高级回灵的触发来进行拉人和出手等等,例如带有高级回灵和挣扎天赋的高于主人200敏左右的灵宝,一旦发动完全可以实现反拉主人出手的效果。而如果主人站立,高级回灵发动的效果就比招魂差多了。招魂虽然可以复活队友,可是却是随机的,对于临场的操作带来很大的难度,如果两个甚至三个队友倒地,招魂发动之前没人能知道招魂复活的是谁而应该拉谁,如果招魂和药品拉的是同一个单位,招魂的战术效果就完全被浪费了。

  第二,高级回灵必须搭配低级挣扎天赋,而招魂不一定。高级回灵的效果是复活倒地的主人,然而如果没有挣扎天赋,主人倒地时灵宝是不能发动的,因此高级回灵必须配合挣扎天赋才能发挥作用,没有挣扎的高级回灵就是一个很垃圾的天赋了。招魂就不一定了,即使不带挣扎天赋,招魂还是能够发挥他的作用,主要主人站立复活倒地队友就好啦! 另外一点,低级挣扎是主人倒地时候有33%的几率发动,33%几率高吗?不高,但是这33%也许就是一次翻盘。

5.灵宝天赋选择之高低级契合

  有很多朋友买灵宝时问楼主,高低级契合天赋好吗?楼主的回答是,非常非常垃圾!

  首先,高低级契合是提升灵宝的契合度而不是直接提升灵宝的合计几率。

  第二,灵宝的合计几率是根据契合度计算,而随着契合度提高时,对合计几率的边际效益递减,即当契合度很高时候,再提高契合,合计几率提高就越来越慢了。举例来说,0契合的合计几率为23.5,6W契合的几率为45.5,而100W契合的合计几率为63.3,这就表明契合越高,合计几率提升越慢。

  让我们来做一个小小的计算,以100W契合为例。100W契合时,灵宝合计几率为63.3%。110W契合时,灵宝合计几率64.9%。120W契合时,灵宝合计几率为64.4%。这意味着,一个高级契合的天赋,只能让100W契合的灵宝多了1.1%的合计几率,而低级契合只能多0.6%的合计几率这是多么多么低的一个数值啊!有的朋友可能说,如果灵宝契合有1000W,那高级契合就能再多200W了啊,楼主肯定的告诉你,即使高级契合能多200W,但这也只是让合计几率可能由90%提高到91%罢了(具体1000W契合的合计几率多少楼主不知道,90%的数字只是估算)

  用1%的合计几率来占用一个灵宝天赋,这真的值得吗?

  好了,以上的一些就是楼主在最近的热门贴当中发现的各位朋友对灵宝的可能最在的一些小误解,还是那句话,楼主水平也有限,能提供的一些小小建议不多,但是希望对大家有一丁点作用就好。


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