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通过灵宝触发概率,浅析如何发挥灵宝作用

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  大家好我是攻略组的24K,今天我来和大家说说怎么样使得队伍的灵宝的作用最大化。

  虽然就目前的灵宝系统来说讨论这个问题可能有些为时过早,可是我想就目前我能得到的信息来做下分析,希望对大家有点帮助,下面进入正题。

  首先先从灵宝的活跃度入手,活跃度其实理解起来很容易,简单来说,就是等级相同的灵宝,谁的活跃度高,哪个灵宝的触发概率就大。

  有灵宝的玩家肯定意识到了一个问题,那就是我们在做单人任务的时候自己的灵宝的触发概率会很大,可是等我们组队任务的时候你会发现,队伍总体的灵宝触发的概率增加了,可是自己灵宝的触发概率降低了那。下面我来分析下这个问题。

  这里主要有一个问题,就是哪怕你队伍所有的灵宝全部触发,但是之会有一个为主动灵宝发动灵宝技能,其他的只会根据契合度的高低来判断是否作为辅助灵宝来发动组合技能。那怎么算自己在组队时候的灵宝触发的概率那。我想以后大家首发灵宝的活跃度肯定不低,等级也肯定不低。假设所有灵宝的触发概率都为40%。我自己灵宝触发灵宝技能的概率为:

  5个灵宝同时触发且我自己的灵宝作为主动灵宝的概率+

  触发4个灵宝且我自己的灵宝作为主动灵宝的概率+

  触发3个灵宝且我自己的灵宝作为主动灵宝的概率+

  触发2个灵宝且我自己的灵宝作为主动灵宝的概率+

  触发一个灵宝且我自己的灵宝作为主动灵宝的概率之和就是本回合我的灵宝作为主动灵宝的概率。

  喜欢概率学的朋友们可以自己去算下,这里我偷个懒,我从反面来计算下会比较容易。

  (1-灵宝不触发的概率)*20%(因为不管谁作为主动谁作为辅助大家的概率都是一样的)

  (1-0.6*0.6*0.6*0.6*0.6)*0.2=0.184448

  队伍中有任一灵宝触发的概率为:1-0.6*0.6*0.6*0.6*0.6=0.92224

  通过上面的计算大家会发现,当队伍其他灵宝的触发概率增加的时候,队伍中任一灵宝触发的总概率会增加,但是你自己灵宝的触发概率会降低。

  所以说,没有犀利技能的灵宝可以适当的选择降低灵宝的活跃度,尽可能的提高灵宝的契合度。但是你又不能降的太低,因为组合技能是要靠多人灵宝同时触发,且有犀利技能的灵宝作为主动灵宝发动灵宝技能,其他触发灵宝根据契合度来作为辅助灵宝。要是活跃过于低下,连触发作为辅助灵宝发动组合技能的机会都没有,这里就牵涉到一个度的问题,根据自己队伍自身灵宝的技能来适当的调节活跃度了。

  下面我来算下,某个犀利灵宝技能触发的概率到底能有多低那,我们就来算下4人组合技能的发动概率好了,还是假设队伍所有灵宝的触发几率为40%,由于契合度和触发后作为辅助灵宝的概率我们是看不到的,假设,当契合度很高的情况下,这个概率无限接近于1。

  0.4*0.4*0.4*0.4*0.6*5*0.8*0.25=0.012

  我来解释下这个公式是什么意思,首先0.4*0.4*0.4*0.4*0.6这个大家估计好理解的就是其中4个灵宝同时触发和1个灵宝不触发。这个5的意思是说上面这种触发形式的组合总共有5种可能。0.8是从5个灵宝当中选出4个灵宝其中有犀利灵宝的概率。0.25是选出的4个灵宝中有犀利灵宝作为主动灵宝的概率。

  可是现如今你的灵宝触发概率是很难达到40%的。还有就是,契合度和作为辅助灵宝之间也很难做到接近于1,且人物死亡时候要是没有争扎天赋技能的灵宝是不会触发技能的,所以说在真正的战斗中触发犀利技能的概率还会更低的多。

  有多个灵宝技能的灵宝的玩家会发现,灵宝触发时候只会发动一个技能,选择触发哪一个灵宝技能的概率应该是相当的,哪怕是不相当的,也会影响到犀利灵宝技能触发的概率,所有有犀利技能的灵宝可以将其他相对用处不大的灵宝技能洗掉,以便来提高犀利灵宝技能发动的概率。

下面来简单的分析一下怎么样搭配队伍的灵宝。从血队和敏队2种队形来分析下:

  敏队:敏队说到底就是天下武功为快不破,不是火力压制,就是控制压制。玩的就是前3板,一旦被血队拖入僵持战,可以说胜利的希望相当渺茫。所以说我个人认为追求那些触发几率相当坑爹的犀利组合技能对敏队来说真心,意义不大,因为基本上战斗结束了此类灵宝技能也不会触发。

  下面先带大家来看2张图,出处幻想大神的灵宝:

  通过上面的图我们可以看到,就目前而言,灵宝的速度上限是可以超越年的。而且由于触发先攻击高敏单位的原因,其杀伤伤害是有可能直接对全敏年实施秒杀。当然大神的灵宝总体来说相同给力,镶嵌的符石也给力,也许我们达到会有一定的难度,也可能后期会做出修改,限制符石的敏上等等。不过我想在以后攻击类灵宝,到2500敏,40%左右的触发几率应该难度不大。由于敏队基本就是速战速决,所以给力组合灵宝技能触发的概率那就更低了。要是血队平均每10场战斗触发一次的话,敏队可能会是50场,100场都不说不准,所以我推荐2种组合形式:

1:选择5个高敏,高活跃类灵宝。

  放弃那些触发几率虚无缥缈的组合类灵宝大技能。通过上面的计算可以看到5个触发率为40%的灵宝,灵宝发动技能的概率基本上在90%左右,就算你无法达到那么高.百分之70-80还是有的。敏捷也不用像大神的那么高2000-2500敏足以,也许前面几回合几万的灵宝输出伤害,还无法左右大局,可是当后面几个回合,敏队在对血队实施火力压制之后,血队本来场上的单位就所剩无几,而且个个残血.2000-2500敏的灵宝基本会比自己起速之后的火力单位慢,且快过血队的大部分单位对其实施打击。到那时候也许这几万的灵宝伤害将会是压倒骆驼的最后一根稻草将血队打入万劫不复的禁地。

2:选择5个高敏,高活跃落宝类灵宝。

  这个其实就是有点换拳的意思,我不用灵宝,你也别想用,管你什么天蓬转世,还是造化之舟,我要在前几回合把你所有的首发灵宝全部打掉。将你的组合大技全部扼杀在萌芽之中。目的很明确,就是把战斗拉回到大家都没有灵宝时候的状态。

  血队:相对于敏队,我觉得血队的灵宝选择面更加广,特别是2个血队之间马拉松式的持久战,组合类型的灵宝大技能还是很有可能触发的,我记得这次天下第一英雄大会,不管是造化之舟还是天蓬转世想必大家都见识过了。

  所以我在这里推荐一种组合形式那就是,攻击,落宝,辅助类灵宝都用上

  具体比例按自己的队伍酌情配备。攻击类灵宝可以走超敏,高活跃的路线,可以博一下秒年的概率。落宝类的灵宝也可以尝试着走高敏,高活跃的路线。至于辅助类灵宝,我建议血队中血量较多的单位采用此类灵宝,因为大部分灵宝在人物死亡的情况下是不会触发技能的,而且大部分给力的灵宝组合技能都是辅助类的灵宝才能够领悟的,所以血厚单位带辅助类灵宝会相对触发的概率高一点,其次,我觉得辅助类灵宝应该走,高活跃,高抗落宝几率的路线。本身发动大招的概率就低,所以抗落宝的高低至关重要,要不很可能技能还未发动,已近被对面的落宝类灵宝击落去见小白了。

  总之不管灵宝以后怎么改,怎么变,契合度是相当重要的一个环节,契合度高总是不会错的,希望能给大家带来一点帮助。


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