浅论PK火力鬼寒鸦鬼VS残梦鬼
整合了一个万古同悲仙的帖子,里面有朋友跟我争论寒鸦鬼,其实我觉得很有意思,因为在我看来3种火力万古同悲仙、寒鸦鬼、残梦鬼是截然不同的三种火力输出,各有优劣无法作为一种来比较。写仙的时候,我没有把残梦仙跟寒鸦仙分开,因为他们本质一直只是天赋差异,但是鬼炮,残梦鬼跟寒鸦鬼差异太大了。我曾经说过鬼族是非常有意思的种族,大话其余三个种族中从来没有一个种族有这样强烈的针对性,男鬼越强则只会导致女鬼越强。这边来讨论下火力鬼,单单讨论500根骨火力鬼,请纯灵性老版装备鬼看清楚,因为灵性鬼火装的不普及,所以不在我讨论范畴之内,我只走大众路线,街的,个性的我不玩。
我知道很多血队都会选择火力鬼当主火力,无疑,火力鬼在很多方面具备超越火力仙的优势,可以这样说,在皇宫、水陆,人族双控+火力仙VS人族双控+火力鬼很多时候反而第二种队形更加具备优势,但是,选择火力鬼最大的弱势就在于这样的队在帮战的时候杀伤太弱,很容易被血鬼队拖!
对于鬼火力,我的观点就是,不作为单独火力存在!因为作为单火力存在的鬼,说实话,杀伤太弱。比较起残梦仙,固定杀伤基本就弱了一半!当然我说的是个人观点,或许会惹来很多鬼炮不服气的喷剂,可以上图给我看秒34W+的数据云云,好了,其实不需要给我看数据,套装刚出的时候,我就是我们区第一个残梦鬼,之所以最后放弃当残梦鬼,其中一个原因就是杀伤太弱!所有跟我举例34W的数据我都相信你们可以达到,因为我也出过这样的数据,那会我玩残梦鬼不上克狂暴秒杀全血猪就是30W+的数据但是代价是我们队有3个倒地单位。所以万古同悲鬼,你们真的会玩了么?一个最高杀伤点的爆发是在于队友的倒地代价。
换而言之,当你们的队伍越处于劣势,你们的鬼火杀伤点就越爆发,这也就是为什么帮战的时候遇到血鬼队往往会被拖上一场帮战,鬼火秒鬼本来就秒的少加上回血回血,又回不死人,自然杀伤就低了。所以我个人的建议是,500根骨鬼炮不做单火力输出存在!不推荐,只表个人,不喜勿喷!
不说五行了直接就从武器篇开始吧!
武器篇
其实玩鬼炮的基本不外乎两种武器,一种是14、15J高克强鬼火的武器,另外一种就是仙器,在这里我无法去判别那一种武器更加具备优势,因为一般来说强克武器在不遭遇到同样具备女鬼的队伍,杀伤可以说是非常可观的,因为虽然多少都可以带点鬼火抗性,腰带啊,披风啊,但是女鬼毕竟是冷门选择,很少队伍会选择女鬼去作为火力之外的控制防御点,这样的优势就在于除非针对了,否则一般的队伍鬼火很少会抗到极限高,其次一旦鬼火抗高了,那么遗忘一般会处于弱势抗,所以,大家都懂得,这就是选择鬼炮的另外一个好处,可以杜绝对方偷抗,很多人会说,我回血鬼配合残梦仙一样可以杜绝偷抗啊,但是问题是,一个回血鬼在实战中,出遗忘的几率估计无限接近0除非占据了一种优势,或者是吃准了对方会偷抗。拉回话题继续讨论火力鬼。
一般而言,玩鬼火力有个很有意思的现象,仙器鬼帮战基本属于高狂暴,意志系类,而高克鬼属于吃克F然后走类似仙的路线,这个怎么说呢?我并不想去品论这两种谁更好一些,因为玩法是牵扯到队形跟个人喜好的问题,我就分别分析下这两种鬼的特色吧。
14、15J强力高克鬼:
个人推荐如果玩得不是忽视鬼,而是500根骨高克鬼,那么首选还是15J双强武器配合双强装备,最大限度去发挥你除了火力之外的优势,我为何这样说?因为,鬼的火力相对比于仙来说,真的太弱了,而这种弱势在秒血鬼的时候尤其明显!所以在帮战中,如果单火力鬼双控血队在遭遇五鬼拖队的时候,经常一场帮战就一次战斗。对于鬼族来说抗鬼火到50+的轻轻松松都不需要太动脑筋的事,而残梦或者寒鸦主要就是针对血鬼而输出存在的火力。所以火力鬼的弱势在对于血鬼的伤害之上尤其明显。
我推荐高克鬼配备15J装备武器,首先对于残梦女鬼来说,如果配备的是15J衣服帽子+15J鬼火鬼盘(这里推荐鬼盘鬼火武器为佳),那么虽然是高克不忽视,却多了一个鬼盘的强势,如果是极品一些的可以达到强鬼盘20的效果,这样的优势有两点:首先,如果对方也是火力鬼配合回血鬼的队形,强盘优势自然不必说了,我要说的是第二点,配备残梦女鬼的队形,在本队的人高抗3S这样起盘之后,可以把对方3S回血度降低到一个极限,这个极限就是,当对方起B之后,鬼盘落于人物单位之上,一个高抗3S的单位有可能让对方的3S在不狂暴的情况之下无用输出,大家都知道,回血在倒地单位多的情况之下是按照敏排序优先的,那么如果对方倒地单位多数,在鬼盘之下,有可能回血鬼回血之后残梦却根本起不了身。所以力荐高克残梦女鬼首选15J鬼火鬼盘装,鬼盘很多时候可以补足你杀伤上的不足。
然后是寒鸦男鬼,寒鸦男鬼的优势在于天赋,也在于既可以输出伤害也可以回血补充,其实3S的强力克也是一种极为恐怖的杀伤,所以我依旧推荐15J鬼火三尸数字双强武器,个人建议是如此,因为火力鬼相对于火力仙的杀伤,实在太过于不足,所以我的建议是提升其他方面的优势,比如鬼盘比如3S附加回血。
仙器狂暴鬼:
其实个人认为,无论是14、15强力克还是仙器鬼都应该抓狂暴,因为鬼火的狂暴跟仙不一样,项链很容易出道30+的几率,而一旦出现30+的几率其实狂暴就会经常出,相遇对仙族坑爹的狂暴率,鬼火的狂暴率要显得赏心悦目多了,而仙器一贯走狂暴路线,既然高克已经不可能,那么就把狂暴进行到底。我倒是也建议残梦仙器女鬼上15J装备,其实鬼盘作为防御系还是极为出色的法术,一个常规队伍可能不配备女鬼但是必然配备男鬼。而鬼盘之后,3S效果立马减半,在单火力只有鬼火的情况下,其实鬼盘也算是另类的杀伤。而且优秀的残梦女鬼还会适时遗忘,仙器忘虽然只有武器强,不过在自己这边的控制被G之下,也会起到出其不意的作用。建议仙器残梦PK上意志,或许杀伤有时候会比不上强力克,但是在抗性持续输出上却优势于强力克,这边要说一下,寒鸦鬼因为天赋的原因就可以上强克而不怕G因为3S天赋直接可以取消一切负面状态。
15J武器推荐:
4J仙器推荐:
5J仙器推荐:
PS:其实鬼族的火力仙器分类两大类型,一种是忽视高略带狂暴,另外一种是高强而高狂暴,却不忽视鬼火,具体如何选择还是看队形配合,不过我个人还是不推荐鬼火单输出队形,具体理由后面杂篇会给出!
天赋篇:
残梦女鬼的天赋基本以鬼火天赋为主,寒鸦男鬼的天赋则是清一色的3S天赋,其实光从天赋来说,寒鸦鬼天赋确实胜过残梦鬼天赋,抵御致死的逆天在于既可以借火又可以无视卡敏。现在来分析一下男女火力鬼各自的选择的天赋!
残梦女鬼:
首选鬼火天赋,基本上当成为残梦的时候,首选必然是鬼火天赋,因为作为火力存在,必然是想尽然一切方式去提升杀伤,而相较于仙法各系法术天赋的单杀伤性,鬼火天赋顿时立显其变态优异之处,简单来说,就是用天赋附加去补足杀伤的不足。
鬼火天赋三阶段大招之一:轻云蔽月
被众人津津乐道的不是其属性,而是遮挡血法条的逆天往往让一队指挥无法在短短20秒之内作出有效判断。
鬼火天赋三阶段大招之二:呆若木鸡
这个天赋看解释的时候会觉得很逆天,三回合内无法得到任何增益状态,前提是依靠四法狂暴至死,条件苛刻是因为触发后很逆天。个人认为在残梦女鬼不做单火力输出之时或许该天赋会给战局带来意想不到的变化。
鬼火天赋四阶段大招:小鬼缠身
这个天赋绝对是对付无男鬼队的利器!因为一旦触发就不能被药物拉起,可以这样说,现今流行的两个挑战跨服大力队,如果被该天赋几率了,不知道是否有想哭的冲动,并且鬼族在理论上的极限-敏要超越仙族,也就是说,敏系单位一旦被该天赋几率,那么对于战局变化影响深远。这边顺便提一下一个召唤兽技能,扶伤,估计只有该技能在几率之下可以破除小鬼逆转乾坤。
寒鸦男鬼:
所有的寒鸦男鬼必然点的是三尸天赋!因为三尸天赋实在是太过于逆天,他是单一性天赋大招,他可以打断连击(对付连击-混魔、叶神宝宝),他可以抵御至死(对抗万古同悲),他甚至可以解除一切负面状态包括法宝在内,回复气血,同时免疫所有攻击跟杀伤一回合,这就是说!当拥有一个点满3S天赋的男鬼在队伍里,兴许就给这个队有了一次翻盘的机会。如果是2个……呃,不YY了,言归正传!
三尸天赋二阶段大招之一:迎霜隔雪
为人津津乐道的打断连击,相当实用,经常看到召唤兽连击被打断,因为鬼族负抗浩然、负抗仙法,所以这个技能尤其显得重要。
三尸天赋二阶段大招之二:击楫中流
该技能不太受人关注,因为认为依赖三尸回血至死的几率未免太低,不过,试想一下如果是寒鸦鬼,完全也可以是个三尸强力克,配合另外一个火力输出,3S至死又有何做不到呢?虽然不太实用但是比起其他种族的二阶段,算得上是另类辅助系了。毕竟仙族的取消对方增益是三阶段大招还必须是四法输出。
三尸天赋三阶段大招:密翠擎天
抵御至死!绝对的头疼大招,他让万古同悲秒杀男鬼之梦就此遏止。如今除了大力,哪个残梦可以说到能单系秒杀一个全血鬼?即便是大力,也要面对打断连击的几率。而这个天赋还逆天在对付敏队之上,如果非三火力输出或者是双火力配合一视同仁,想在一回合内弄死一个血鬼,几率太小,如果对方是一个血鬼配合一个寒鸦鬼,呃,个人觉得,敏队也会比较头疼。该技能之逆天在所以三阶段天赋中排名第一,也就是因为有个这个技能,寒鸦鬼完全不惧怕被卡敏之说,越被卡敏,火力输出越强大,因为可以借对方卡敏而借火,这也就是为什么越来越多的血队开始选择寒鸦鬼输出。
三尸天赋四阶段大招:流风回雪
个人觉得,因为这个天赋太过于逆天,所以基本上现在天赋高的,点满天赋或者不惜从180掉到170也要点天赋的,基本集中于男鬼族!回合开始时恢复60%血法,同时免疫所有控制伤害系法术一回合,说白了,一个人人可以得到的终极翻盘技能。在所有天赋大招之中,只有男鬼天赋从开始点出到点满始终不愧对天赋大招四字之名,说实话我写到这的时候自己都有冲动去玩个男鬼了,就冲他这天赋技能,值了,不过15回合冷却应该是前15回合不可用吧?对付这样的男鬼就必须速战速决,但是话说回来,如果队伍里有一个这样的男鬼,一般来说很少有队伍可以真的在15回合内干掉对方的,敏队的话也是几率一半半。一个队伍里有一个逆天天赋的回血鬼已经让人头疼了,如果再配备一个同等技能的寒鸦鬼……大家去思考吧!
杂篇:
这里说的东西很散,所以我归了一下类直接划到杂篇说。
玩火力鬼,先要了解鬼火这个杀伤技能,这个技能非常有意思,没有一种火力手可以做到主副火力的瞬间转换,除了鬼火。这也就是为何我一直提议鬼火不作为单火力输出,因为作为单火力输出弊端太大了。
首先,如果是单火力鬼,杀伤不行是肯定的,怎么去提高这种杀伤?说白了高狂暴是一种,另外一种就是保证自己在出手的时候必然有友方单位倒地,这样就可以实现鬼火的高杀伤!这也就是为何越占据优势,鬼火杀伤越低,往往这就是会被人翻盘的源头,所以我建议不做单火力输出存在,可以配合仙族、可以配合大力输出。当本队占据优势的时候,鬼火杀伤是副火力输出,当本队屈居劣势,一个血海深仇有可能让对方全盘皆输,这会让对方处于一个很尴尬的境地,尴尬在于控制谁?消灭谁?
其次,单火力鬼跟回血鬼的敏排序。如果你是单火力输出的常规队,其实这是非常尴尬的一种局面,你想保证出手,往往会调整得比回血鬼敏低,但是问题是,一旦敏低于回血鬼,越依赖回血鬼出手,你的杀伤就永远无法达到极限。而如果火力输出高于己方男鬼,那么每次出手可以利用借火达到一个输出制高点,却失去了对于男鬼的依赖,有的时候无法依赖男鬼回血而出手会导致战局另外一种变化,这是所有火力鬼族的尴尬,所以有人提出过这种建议,4J的-敏火力鬼配合双5J-敏鬼跟仙残梦。这种配置既可以保证火力鬼族的火力点,又可以克制对面的残梦跟男鬼。而适当的遗忘也可以补足单控的压力,当鬼族不作为单火力输出存在的时候,才是他发挥一个鬼系极限优势的时候。或者也可以这样配置,保证火力鬼是整队最低出手单位,这样借由每次火力仙被反震死的几率去借火,而且还能最大优势发挥小鬼缠身的效用。
接着是寒鸦鬼跟残梦鬼的加点方式。其实很多万古同悲鬼的加点方式很雷同,500根骨之后尽量堆高灵性,为了追求万古同悲效果。灵性必然是越高越好。可是,不过,这样做的亲们,我想问,寒鸦也就算了,有抵御至死,不怕卡敏,但是残梦们,高级残梦们,4J、5J的残梦鬼们,你们被卡敏卡得不蛋疼么?我们区有个5J血队,单火力输出为残梦女鬼,整个队伍的配置比我们队高了一截,但是男鬼不是5J-敏鞋,于是每次跟我们队水陆切磋,那个残梦鬼如果不依赖于隐身,在我卡敏之下根本无出手可能,无论是否起克。因为他追求的是500根骨纯灵性加点,血量15、6W如果身上不带盘,禁不住我一下秒。但是其实说实话,在不完克的情况之下,秒不起克的单位,其实真的秒不出多少血,动辄20-30+W的杀伤出自于克加成、抗性低,但是秒一个无克,起盘,略带抗性的单位,能上10W血就不错了。玩残梦我会特别注意自己秒出去的数据包括对方秒我的数据,因为玩残梦玩到最后的技巧就是卡敏,被对方卡敏之下还能出手才是一个真正会玩的残梦,说得简单,实际操作很难,牵扯到抗性,躲克,躲杀伤等等技巧。
最后,送给玩残梦女鬼的朋友一些话,女鬼很强大,但是作为单火力输出,太弱,她被卡敏则死,鬼族的敏-成长高于仙族,也就是说,一个男魔修正的残梦鬼遇到男魔修正的残梦仙,同级之下百分百被卡,死卡。你们没有3S的逆天天赋,做不到抵御至死无视卡敏(所以寒鸦鬼可以追求高灵性),也做不到回合开始至前取消所有异常状态包括G(所以寒鸦鬼敢吃强克、狂暴F,残梦首选必然是意志),所以你们在杀伤,在片面最求杀伤的时候肯定弱势于寒鸦鬼,所以我的建议是残梦鬼玩仙器,主狂暴、不做单火力输出存在,吃意志,不堆灵性,而是在适当灵性之后尽可能堆高血量。适合双火力队形,副杀伤的同时还能减轻控制的压力,而在敏排序上,我的主张是针对队形做敏排序,正敏-敏其实各有优势,关键是认清自己在队形中的位置和充当的角色!
以上都表个人观点,我好久没玩火力鬼了,欢迎玩火力鬼的高手踊跃发言,游戏需要讨论,角色需要挖掘,以上都是个人观点,或许玩单火力鬼的你们有不同的见解,欢迎跟帖拍砖!