菜鸟福音,简约版天赋的解析
本文赠予初涉大话的朋友,和阔别大话有一段时间的兄弟,
天赋篇:
1、女魔盘法PK大招是释放一次强力含情脉脉,最高可以额外提供50%加强加防的效果,但是它给予的盘丝法术只能持续三个回合。
2、女魔盘丝法术中受到伤害增加怨气的效果是可以和怨气符文叠加的,而且受到水法攻击(水法天赋中有一项是可以对伤害目标无怨气增加)仍然有效。
3、男魔速法天赋“鹞子翻身”所增加的SP值,是不计算变身卡和转生修正的!
4、加攻法术大招除了“惊艳绝才“之外,另外两个大招都会在PK中生效,当然了,加攻法术有一项大招,是鸡肋到不能在鸡肋,至于是哪个,大家看看就明白了。
5、震慑天赋里,至少抽取目标X%血量的技能,只有对震慑抗性极高的目标才会生效,对于不抵抗震慑的单位,不会有额外伤害。
6、震慑天赋大招为忽视目标抗震慑,对于抗震慑0的单位会造成额外伤害,但是伤害不会大于系统默认的震慑最高伤害。
7、男鬼三尸虫天赋中,打断连击的技能,是在目标连击的一次攻击造成伤害后生效。
8、男鬼天赋“密翠擎天“攻击最大伤害不会超过最大血量的40%,而且该减伤对于任何类型的伤害都会生效。
9、三尸虫天赋大招需要4级左右才会体现出逆天的效果,至于为什么,大家不妨打开模拟加点,点一次就仔细看看技能解释。
10、鬼火法术天赋中,驱散BUFF的效果只能在与NPC作战中有效。而且该天赋可以驱散法宝BUFF。
11、鬼火大招“小鬼难缠“是有一定几率出现,而且必须是被该次鬼火伤害致死的单位才有几率会遭到该效果控制。
12、遗忘法术中,对于遗忘的增强是在遗忘法术命中后有一定几率,而不是命中后一定会产生天赋效果。
13、魅惑天赋中,减少召唤兽保护时受到的伤害,会减少任何形式下触发保护的伤害
14、魅惑大招,有一定几率免疫遗忘、鬼火、三尸虫法术,该免疫会导致以上三种效果无效,则触发时,受到鬼火、三尸虫法术视为免疫,不计算抗性和吉祥果减抗技能
15、人族冰法天赋,连续对同一目标连续释放3次作壁上观都未命中时,则下次必中。切换控制目标,和其他非释放作壁上观技能的操作,都会中断技能累计。
16、冰法大招,牺牲20点冰抗性换取20点强冰属性,这个技能只有当前回合有效,不论是否释放过技能,回合结束时,该状态解除。
17、混法大招中,混乱法术命中后,有一定几率增加混乱状态一回合,这个法术的效果和意志符文不冲突,也就是说,意志符文仍然正常生效。
18、昏睡法术中,中度睡眠效果不和金刚护体叠加,(金刚护体生效的时候,昏睡单位需要被破除金刚护体后才能被物理攻击唤醒睡眠)中度和重度睡眠之计算攻击次数,与金刚护体免疫攻击是不叠加的。
19、昏睡天赋中,如果目标陷入无法操作的天赋控制中,若在本回合出手前,昏睡状态解除,那么他的操作任然有效。
20、仙族水法天赋中,有一项是可以让该次法术攻击不产生怨气,这个效果对于女魔盘法天赋增加额外怨气无效。
21、仙族水法大招,增加抗性只是增加抗性上限,不会增加抗性。该技能和提抗上限套装不冲突。
22、仙族水法大招“好事成双“可以攻击不同目标,但是两次攻击反震效果独立计算。
23、仙族风法大招攻击对方10个单位,五个目标受到主要伤害,另外五个目标的伤害取决于主要目标的伤害程度,而且会受到风法抗性而减免。
24、风法天赋中,每杀死一个召唤兽则增加强法效果的技能,该召唤兽必须死于风法攻击,技能才会生效。
25、雷法大招,是对被攻击的目标中随机选择一个目标造成额外伤害,目标随即选取,而不是曾今有人说的全体目标。
26、雷法中,如果召唤兽死于雷电法术,对其主人造成伤害的技能,这个伤害不会转接,不计算反震。
27、雷法的被动大招,狂暴后有几率对周围目标造成伤害,这个伤害为固定区域数值,不会受到强法属性的加成。