大力魔的巅峰追求(实证+技术讨论贴)
最近我经常看到一些大力魔感叹自己已经到了巅峰,玩得没意思了云云……
我发此贴的目的是想告诉大家,大力魔没有所谓的巅峰,不断追求更高、更稳定的伤害才是大力魔的唯一目标。
今天好不容易是周末有空,给大家发几段刚录制的战斗录像。
录像内容是:大力魔修罗,不上五行、不减抗一刀(不连击)秒杀所有小怪,包括泥巴冰块等有属性小怪!
资深大力魔玩家应该都知道,修罗的泥巴等有属性小怪由于是平均五行,神兵的无属性伤害是无效的。
点击下载录像:
首先录像里的敏魔是一位神兵敏魔吃了强牛符,其次我并没有特意组等级低的修罗队,队伍里的男人、大力、男鬼是我的好友,我们平时经常一起修,我们两个大力180级,男人176级,鬼是那位大力的小号好像是160多级,敏魔是我在村子随便喊着加的,只修了不到两轮,我记得是160左右。
另外这些录像也不像有些人想得那样,是我修了几百次才抓到的。当时只修了15次我就告诉队里人我录像够了,而且前几次我们都是在调整变身卡的修正。说实话,当修正调整好,敏魔吃完强牛符后,在这个队伍中我秒杀所有小怪的概率大于90%了。更何况我现在用的帽子还很垃圾,才加成9+强克8(但是砍有属性小怪的伤害比加成33的还高哦),如果找到更好的,比如加成16+强克15这样的,我不需要完美修正也能砍死。所以我觉得我这个秒修玩法还是有可行性的。)
大家如果看了录像,肯定有不少朋友觉得“哇,这个魔是不是有15W攻击啊”。
我想说的是,大力魔单纯堆AP值其实是一个误区。尤其是在大话最普遍性的任务——修罗时,神兵破AP12W以上就足以,应该从强克方面着手寻求伤害突破口。在下面我将进行具体论证。
先上人物属性图,大浪卡的属性是本次录像时的人物属性。下面范式卡的是杀塔时的属性。
首先声明属性并没有达到我理想中的最高值,因为还没找到加成30+强克20+致命15的帽子。
我理想中的巅峰值应该是强克再多14点(任意克),攻击到131000左右。
具体论证:
下面我来论证,为何大力魔单纯堆AP,在修罗任务时是无效的。用叶子猪工具箱的伤害计算器,我们可以算出,假设你有17W攻击,变连击卡或是变破物理大浪卡时,砍有属性小怪的伤害。
见图1,我们可以看出,即使你有17WAP变大浪卡,敏魔强牛达到116%(81+20+15),砍修罗70W血的有属性小怪,也只能砍到68W的伤害,不上五行,不减抗很难砍死。更不用说现阶段神兵大力完全没有可能达到17W攻击。
那么有的朋友也许要说,真有17W攻击也很牛逼啊,我可以变范式或者楼王卡在保证连击的情况下一下秒杀光头/桃花仙那样的无属性主怪。那么请看图2,事实证明不变破物理卡的情况下,即使17W攻击也不可能秒杀光头。而变破物理卡的话呢,如录像所见,我只有12W8的AP也能一刀秒杀光头了。
至于无属性小怪,请看图3,只要12W攻击就足以砍死无属性小怪。那么对有属性小怪该怎么才能砍出高伤害呢?我上面的个人属性图已经给出了答案。
但是有的大力可能不想,或者不适合用四阶大力仙器项链,那么还有其他方案。请看图4,假设一个大力14W攻击,如果他每样五行都克20,将无限趋近于秒杀小怪。还有的朋友也许会认为,那是不是单克一种属性能砍得更多呢?请看图5,和图4同样的属性,只是平均克20改为单克水100,事实证明砍得将较少。 综上所述,至少在修罗任务时,大力单纯堆AP是没有任何意义的,应该从强克方面寻找提高伤害的突破口。(注:这个计算器算出的伤害值是理论伤害值,实际伤害值会在这个计算结果的上下浮动1%左右。可以视这个计算器的计算数值为平均值,基本还是很准确的。)