测试服体验悟法系统报告:对各族法门技之我见
本文作者:韩江水 原帖地址:http://xy2.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2787404
测试开了2天,碍于测试时间是2-5点,基本都没时间抢先体验。总算等到周末终于可以耍一把,第一时间给大家带来体验服见闻。从测试内容大致看,主要就是新角色和悟法系统。新角色官网及论坛已经有不少介绍,造型各有所好,也就是在武器的选择多了一个。
对于新角色内容,不做多赘述,具体可以看录像里面的造型和出法效果。
鉴于测试号有限,只有男女魔,男女仙和男鬼造型,其他的角色本贴没有。
测试内容最大的亮点是在悟法系统。新技能的出现,使得战斗更加多元化。
从领取到的情况看,悟法是需要飞升要求,同时熟练度也收到等级限制,根据截图,上限熟练是在25000,而160内的上限只有到4000点,本帖几个角色都没超过160,所以熟练数据都是4000点。
从前两天论坛版友的反馈情况,会在问一个问题,这个熟练是怎么提升。
这里非常遗憾,测试服里面是直接给加到4000点满,所以无法得知具体是通过什么方式来提高。但可以大胆猜测一下,估计是和天赋点类似。
所有技能都是有一个主动和一个被动技能,有的主动技能是在战斗技能栏里面,有的是类似禅林、回风等在战斗界面右下角。
仙技能:
破壁:适合稳定型输出
请注意一个新名词:神圣伤害,第一听说,目前精灵也没有相关介绍。哪到底是神马玩意,具体也说不上来。
从技能的描述和战斗实际效果看来,大致可以这样理解:
伤害输出中将一部分的伤害效果独立计算出来,所以战斗会有显示两次伤害,而且神圣伤害是先显示出来。
那么既然都叫神圣这么高大上的名称,是否有什么特殊效果,比如说可以忽视原始一些特殊的伤害抵抗,或者是类似万古这类的忽视抗性等,测试时间有限制,暂时还无法得知,后续会继续测试。
初步认为,对于平时的任务速杀火力,这个技能还是不错的。
灵光:适合压制型输出
既然是压制型的,那就是比较适合暴力一波流,从技能上看,是提高命中和暴击,那这种就比较适合高灵同时本身还有暴击石头,这样可以再度提高暴击的几率。
对于暴击,相信很多朋友还是不清楚是什么个情况,只知道头上有一个紫圈,然后伤害提高。
经过平时游戏里简单的测试,其实暴击是有一个增加忽视的效果,从而提高了伤害,具体的增加值是否为固定,或者是跟灵性高低有关系,有兴趣的朋友也可以去稍微测试。
攻坚:适合爆发型
由于测试时间关系,下面的录像并没有使用此技能进行测试。
但可以看看技能介绍,是增加伤害,那么也就是你自己原来的伤害越高才能越现实出来效果。
比如你10W输出,也就变成13W,而如果是20W输出,那就是26W,这样理解因该没错。具体留意相关新介绍。
魔技能:
神力:适合大力族
自带分裂效果,而且还增加攻击,看看数值,5重就有2W多,主动也有1W多,更重要的是,和其他主动不同的,这个技能上面没有写冷却回合数,按理是没有这个限制了。
戒定:适合防御型魔族
增加法术躲闪和减免伤害,可以理解为是另类的盘,对于增加法术躲闪来说,12%多效果,禅定宝宝应该会更受益。
御兽:适合辅助型魔族
这个技能比较好玩,一来是技能效果挺漂亮的,二来无论是PK还是任务都很实用。
被动技能,估计以后任务来牛魔都要有这个技能的,牛加破物理,不要小看这11%,配合一个最普通的龙马都可以达到70%起。
另外,主动技能的提升属性值还有死亡后重新回到战斗,这个对于PK来说也是一个重要的因素,而且几率不低。
鬼技能:
护持:回鬼用技能
如果作为一个专业回鬼,也就不用怎么去纠结选什么技能,护持是一个好选择。
注意看技能提示里面的护盾,简单的理解就是给你人物加一个额外血量,而且数额可观,可以优先抵挡各种伤害。
对于高回鬼来说,能更好的帮队友储存血量,不像平时队友已经满血,回则无益,储存血量对于贫血单位帮助颇大。
正心:适合血抗鬼
主要是用于提高抗性,增加生存空间。一般的任务鬼可以不用考虑到这个。
以上介绍的几个技能效果,下面的录像都有使用, 自行下载观看。
测试当天就只有这几种小怪可以,大致可以参考一下,包括角色造型及出法情况。
修罗.wrec (20.16 KB)
切磋.wrec (21.22 KB)
李靖.wrec (50 KB)
白虎.wrec (21.71 KB)