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对仙族PVE的一些研究

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  本文作者:桶杰妙传德华0 (吧友)

  今天一个哥们给我发了三个属性图,他问我哪个属性会比较好一点。我觉得知其所以然显然是更好的,所以就有写这个帖子的冲动,下面我们具体来看一下。

  我在之前写过的帖子曾经说过,想在PVE中获取更高的伤害,先去把怪物的抗性测出来,这样就有一个知己知彼的概念了,那么在装备的搭配选择上,方向就会更加明确。

正文:

  首先我们来测试人物的基础伤害。

  我们把装备全部下掉,变身卡取消。属性如下:

  现在5法的水法熟练是30370 等级是飞升181级。

  被测试对象是男人,同样不穿装备,不变卡。属性如下:

  测试伤害如下:

  我们得出的基础伤害是28256点。

  这里有两个我想证明的问题。

  第一,此伤害是否是确切的基础伤害?

  第二,伤害=原始伤害×(1+强仙法)×(1-敌方抗性+忽视仙法) 这个公式是否正确?

  那么这里我们可以让人物穿上装备进行求证。

  女仙穿一件帽子,带一个武器,属性如下:

  男人暂时不变。伤害如下图:

  代入公式:

  28256×(1+0.192)×(1-0+0.61)=54226.6547

  那么上面两个问题的答案,显而易见了。

  为了进一步验证这个公式的正确性,这里我让男人适当抗水,那么公式里面抗性这一项就补全。如图:

  此时,仙族属性不变,对男人的伤害如下:

  代入公式:

  28256×(1+0.192)×(1-0.603+0.61)=33916.9201

  那么这里我们便验证了基础伤害和基础伤害公式的正确性。

  第一次为什么没有四舍五入,而第二次四舍五入了,比较奇怪,我多次试验,均出现这种不符合约定俗成的四舍五入的奇怪情况。

  不过这并不影响我们的结论。

  下面,我们出发,去测试任务对怪物的伤害,然后就可以根据公式反推出怪的抗性。其实我是想去测试域外的,但是我看吧友们似乎更喜欢修罗,那好吧,那咱们就去测试修罗。

  女仙继续采用不穿装备,不变卡的方式进行测试。一共进行了三场战斗,大家看图。

  战斗一:

  战斗二:

  战斗三:

  我们先看战斗一的图。本场战斗中,图1、2、4的伤害都是一样,为什么图3的伤害会有提升呢?仔细看图3,并未出现灵性暴击,那么我们先从伤害数据上做一个判断,我们采集泥巴和罗莎的两组数据进行计算,把两组数据相除,看看他们之间有什么关系。

  20088÷16764=1.19828203

  52961÷44197=1.198294

  上面两组数据,四舍五入刚好等于1.2,这个数字就比较有趣了。

  两种可能性:

  一、这是灵性暴击,而我正好没截到图。

  二、仙族和大力一样,也存在伤害值的浮动。

  当然,这只是个小插曲啊,不影响我们的实验,我们以图1、2、4的数据为准。

  实际上我至少应该实验10次战斗的,由于我的耐心有限,这里还希望大家原谅。下面我们对三场战斗的伤害数据进行归类。

  一、战斗一和战斗二中,铁骨的伤害值相同,为24384点。

  二、战斗一和战斗三中,罗莎和大浪的伤害值相同,为44197点。

  三、战斗一和战斗二中,狂风修罗和龙涎丸宝宝的伤害值相同,为18288点。

  四、战斗一和战斗二中,同为龙涎丸宝宝的怪物,伤害并不相同。

  实际上,看到这里我也混乱了,我们在对伤害值进行比对的过程中能找到某些共同点,但是也能找到不同点,这是一个很有趣的现象。那么这里我们先求同存异。

  本着更加务实的精神,我们选取伤害值最低的常见单位进行分析。先排除战斗三的数据,然后我们选取战斗一中泥巴的伤害作为一个参照物来进行计算。

  伤害=原始伤害×(1+强仙法)×(1-敌方抗性+忽视仙法),下面我们代入公式:

  16764=28256×(1+0)×(1-X+0) X就是泥巴的抗性值。

  经过计算,X=0.40671008,即泥巴的抗性为40.671008。

  看到这里,本文最核心的内容就出来了,这里我们可以大胆下一个结论,除去某些BOSS和特殊单位,修罗怪物的普遍仙法抗性均在40点左右。

  现在我们有了怪物的抗性数值,那么装备该怎么搭配呢?

  我们先来看公式,伤害=原始伤害×(1+强仙法)×,(1-敌方抗性+忽视仙法)

  我们先从纯数学角度出发,(1+强仙法)此段公式数值恒大于1。(1-敌方抗性+忽视仙法)这段公式在修罗时,最低数值恒大与或者等于0.6,那么这里就有一个取二者之间最大乘积的一个问题摆在我们面前。

  我们先排除项链、衣服、帽子。因为这三件要么数值固定,要么和忽视强法没有关系(极品项链附加的忽视或强法属性是特例,这里直接排除)

  还剩余的装备就是武器、护身符、星符了。

  16级武器,最高忽视数值为30.6,最高强法数值为56.我们先不管别的,先看这两种属性在修罗时,哪个更好。

  28256×(1+0)×(1-0.4+0.306)=25599.936

  28256×(1+0.56)×(1-0.4+0)=26447.616

  这里我们发现,单看武器,面对抗40的修罗怪,强法是优于忽视的,那么这个结论是否有问题呢?这里我们就要引入衣服帽子的强法值了,我们以单件强18为例,合计强36点,继续代入公式进行计算。

  28256×(1+0.36)×(1-0.4+0.306)=34815.913

  28256×(1+0.92)×(1-0.4+0)=32550.912

  我们发现结果发生了反转,此时忽视又优于强法。实际上这里就是我前面讲到的求最大乘积的问题,这个涉及到我没学过的数学知识,我无法给大家进一步下结论了。骨灰妖精在她的一个帖子里提出过这个问题,我觉得大家可以结合她的帖子来看一看。

  下面我们看星符,我去藏宝阁找一个作为参考:

  我们把星符的忽视和强法均作为单个存在项代入公式进行计算。以上的结果中,我们选择较优值34815.913进行代入。

  先算忽视:28256×(1+0.36)×(1-0.4+0.306+0.054)=36891.0336

  再算强法:28256×(1+0.36+0.102)×(1-0.4+0.306)=37427.1064

  这里我们又可以得出一个结论,在面对抗40的修罗怪时,护身符的强法作用要优于忽视,当二者必须单选时,我们要选择强法。

  实际上,由于装备搭配思路的不同,我个人认为,护身符和星符是对项链衣服帽子武器的一种催化剂(尤其星符),他们俩可以让项链衣服帽子武器赋予的属性而产生的伤害得到质的提升(当然也是相辅相成),所以这里我想跳过星符的问题,因为结合星符来讲,似乎要写一篇比本文更长的文章才能详细阐述我的观点。

  还有一点,我需要指出的就是,本身我的数学水平并不高,我认为在具体游戏中,由于各种数值之间的搭配,肯定会产生某些伤害值来推翻我的理论,我想说我读书少,不可能面面俱到,我只能从较为优选较为客观的实际装备数值中得出一个相对客观的观点。

  总体来说,PVE的装备搭配上,引入水桶定律是比较好的,即综合均衡发展,而不是盲目追求单个项目的数字叠加。

  仙族PVE的伤害,本文只讲到忽视和强法部分,只能算整体因素的三分之一吧,虽不全面,但我认为还是非常具有参考意义。


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