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大力飞花大招过量攻击初探:两回合普卓大鹏精

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  原文作者:生如夏花-飘飘

前言:

  我是生如夏花的飘飘,来自克魔家园。近期做了一些大力飞花+大招的尝试,在这里分享给大家。希望能给大家带来一些思路和想法。也希望大家反馈给我一些心得,想法。

实战录像与杀法分析:

              >>2回合大鹏PT.wrec (37.17 KB)
              >>卓越大鹏2回合.wrec (35.47 KB)

  先上2个录像,比较直观。

  大鹏精的血量在1400万+,护身195,小怪145,普通和卓越的血量没有什么区别,普通没什么好说,鬼可以慢你,也可以快你。卓越就必须抗要好,鬼比小怪慢,敏魔带付敏BB比较好。

  2回合大鹏是比较极限的杀法,不值得推广,队形也比较特殊,那么我们放宽一点条件,3回合的话,可操作的空间就更富裕,就能适应更多的队伍,稳定性和容错率也会更高。我先上录像,比较直观,之后再来说要点。

            >>卓越大鹏3轮(带男人).wrec (50.16 KB)
            >>卓越大象(带男人).wrec (32.79 KB)
            >>卓越狮驼王(带男人).wrec (36.37 KB)

  这是卓越的3BOSS,普通的会更容易。通过录像,我们可以很明显的看出来,卓越大鹏里的男人首轮卡了,直接砍了。但是由于我们放宽到3回合,操作上有富裕,并且敏魔可以出盘,有惊无险的过了。

  在大象和狮驼王里也是是一样,因为是测试,男人没有吃F,有效操作比较少,也同样过了,容错率较高。一些极品的队伍,或者睡杀队会更容易。杀法是相通的,大家一看一想就明白,具体我不多言。

  值得一提的是,队伍里的阿贝是个仙。很多时候游戏也需要灵活变通,一个常规人鬼仙魔的固定队伍,为了过某个任务,中间更换队友,这其实并不方便,朋友间也不尽兴。在双属性双套装,敏魔可以切力的同时,我们为什么不能让并不需要秒的仙配一套连击装备呢,有的时候,只需要一个思维上的变通,很多事就会变得简单,游戏也是如此。连击仙需要特别注意的是配一些命中,20以上为佳。

   飞花开大招的杀法很多大力都尝试过了,没有什么好说的,移山来讲,也大都是认为大鹏精比较麻烦,常规敏队,力队,主要还是被金箍的成功率所困扰,拖了时间,也得得看表哥心情。所以我们来讲讲大鹏。

  玩家的智慧是无穷的,很多大力朋友肯定知道,大鹏和其他会反,也会跑的BOSS一样,都可以用隐身药卡敏杀法。这个大力前辈们发明的杀法很经典,在大力开招之前把会反的单位隐身了,大招就能完全释放,小怪全灭,主也就跑了。为什么提到这个,因为跟我后面所要讲的是有一些关系的。往下看你就明白。

1.预防反震,过量攻击详细数据分析

  大力砍怪反震与否的问题,很多朋友已经有所了解,也有很多朋友还不知道,这里我说一下。特别说明的是,我们只论反震,不论反击。

  大力的伤害达到215W之后,砍反震怪就不反了,精细的说,就反不死了。因为实际上会反震1点点的伤害。按照我们力魔群伙伴保守一点的说法,就是砍过220W就不反了。这在大雁塔6是比较容易运用到的。上下乌龟都是会反震的怪,大家通过提升自己或者给怪加状态,使水平伤害超过这个数值,砍他们或利用他们隔山,都是很犀利的。因为他们不躲闪。

  这个现象为了方便后面的描述,这里简称为过量攻击。顾名思义就是超过了一定量的攻击伤害。

  过量攻击,或者说1段过量攻击,其实大多数大力朋友都已经知道。但是很少朋友知道,大力的攻击伤害和反震是有不同的区间间隔的,过量攻击也不只有1个阶段。

  我通过了大量的测试,发现在一段过量攻击之后,存在第二个阶段,当我们的伤害超过1段过量攻击215+的时候,就不反震了,这个状态一直持续到435万附近,当攻击达到436的时候,你又会被反震了。这也是我们群里很多伤害较高的伙伴们的疑惑。之前大家都搞不清楚,为什么明明达到了220+却有时还被反死。

  那么为什么在录像里的大鹏伤害,高于435W,我却没被反死呢,这就是我要说的2段过量攻击了。我通过实验发现,当攻击超过645万的时候,跟一段过量攻击一样,又开始不反震了。而645万这个数据,我坦言并不能确认,因为我只测试到642W会反震,645W不反震。这中间的区间,我没法确认,因为蓬莱区一个比较喜欢研究数据的朋友告诉过我,大力的伤害在水平线的80%--120%间浮动。我1个人精力有限,实在无法用更大量的测试来完成。所以,我们取个相对的整数,暂时定为645W为2段过量攻击的起点。

  2,隐身妙招摆脱金箍战术杀大鹏

  了解了这个,我们回过头看隐身药杀法的启示。我们要达到大招平均伤害超过645,也就是2段过量攻击,其实并不容易,而且大招2次到位秒死大鹏(1400+血),得要700+才更稳定,645+还必须2次+隔到1次。虽然因为是飞花秒怪效率的关系,砍到主的几率较大。但要更稳定得要到700+,这是不容易的。而了解了1段和2段过量攻击的感念,我们反过来想一下,如果不是要追求2,3轮的效率,只是摆脱金箍的几率限制,那么我们其实并不需要砍死主,只是需要砍光小怪。正如隐身药杀法一样,出大招为了避免被反死,所以我们隐身大鹏。

  那么当我们把平均攻击控制在1段过量攻击的区间也就是215-435之间,也能达到用隐身药相同的效果,秒不死主却不会被反震,配合飞花大招,全灭小怪是绰绰有余,这在当下,是不少伤害不错的大力能达到的,是可以推广运用的。

  你2回合或者3回合开大招,那么+主跑需要3回合,就是5,6回合,效率也很不错,关键是摆脱了金箍限制。而这样的杀法随着星符、套装、护身以及各方面的提升,适用度会越来越广。

  注意事项:

  这里有2个注意点我提一下:

  1,普通大鹏的小怪不怎么躲闪,有点命中就可以了,卓越大鹏的小怪躲闪,要靠好孩子。

  2,大家得根据自己的灵台品质来控制伤害,如果你品质低一些,伤害就要稍微高一些,达到秒怪的地步,并且注意水平攻击线80%-120%间的问题。具体我不多说,我想以大家的智慧,一试就明白。

总结:

  最后总结一下:一段过量攻击215,保守的说法220,超过不反震,持续到435左右,又开始反震,二段过量攻击645(642到645之间无法确认),超过不反震,有没有3段的区间,我不知道。希望有更多喜欢玩大力的朋友研究。

  这是我近期测试的心得,在这里分享给大家,同时欢迎大家提供更详细的数据,也欢迎大家一起纠正不足和错误的地方。大力有你有我而精彩。

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