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星符的属性和具体数据全面探讨

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  作者:糖果公主    编辑:淡小然

  原帖地址:http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=2526356

前言:

  星符已经出现不短时间了,大部分玩家,包括我,都处在摸索阶段。星阵系统的玩法相比灵宝,比较简单,如果把灵宝看做“新召唤兽”的话,那么星符就好比“新装备”。但不知为何,同以前推出配饰和护身符相比,星符颇显神秘,官方并未如配饰般给出具体的属性和数据,也未如护身符般分别给了黄字和绿字属性。也许是资质(同护身符的“品质”)的加入,使得数据变得浮动不定。加之从星符内测到全服放出,部分数据,尤其是强法类数据经过了相当大的调整,准确数据的测算变得更加艰难。

导读:

  本文旨在探索星符属性数据,以其对PK的影响,分以下部分:

  01. 星符属性具体数据

  02. 星符的选择

  03. 星符与PK格局

(一)星符属性具体数据

  按照目前来看,星符数据的计算方式为数据叠加,即每升一级都会增加固定数据X,X即为1级时的数据。比如1级时为X,那么14级时就为14X(同护身符属性计算方式)

  难点在于星符属性只显示小数点后1位,看不到0.01位的具体数字。这个很关键,比1级星符显示忽视混0.1,即使它的真实数据为0.11或者0.19,显示都同为0.1,可是到了14级,0.11和0.19的差距非常大。

  所以通过很多的收集数据和计算,得出下表,但是因为样本有限,能力有限(计算时多次纠结),有些数据仍无法确定,只能呈现给各位一个大概。

  未涵盖所有属性,有补充或修订请欢迎指正。



部分属性列表
完美1级数据
100资质:
14级数据预测
90资质和80资质
14级数据预测
抗性类
抵御强克
0.8
11.2
10.08
8.96
抗仙法
1.2
16.8
15.12
13.44
提四抗上限
0.33-0.34
≈5.64
≈4.2
≈3.7
单提抗上限
0.4
5.6
5.04
4.48
单抗人法
0.88-0.99
≈13
≈11.7
≈10.5
强法类
忽视冰混睡
0.17-0.18  
≈2.4
≈2.16
≈1.92
加强冰混睡
0.52-0.64
≈8.2
≈7.3
≈6.5
强毒伤害
1.2
16.8
15.12
13.44
强三尸虫
150
2100
1890
1680
强仙法鬼火
1.2
16.8
15.12
13.44
忽视仙法
0.70
≈10
≈9
≈8
仙法鬼火狂暴程度
2
28
25.2
22.4
仙法鬼火狂暴几率
0.8
11.2
10.08
8.96
三尸虫狂暴几率
0.8
11.2
10.08
8.96
对召唤兽伤害
1.2
16.8
15.12
13.44
无属性伤害
1.1-1.2
≈16
≈14.5
≈12.8
强力克
1.85-1.90
≈26
≈23.4
≈20.8
强盘
0.42-0.43
≈6
≈5.4
≈4.8
忽视震慑
0.30-0.31
≈4.2
≈3.78
≈3.36
其他类
敏捷
2.5
35
31.5
28
速度
2
28
25.2
22.4
附仙法攻击
1.5
21
18.9
16.8
被攻击释放盘牛速
1.4
19.6
17.64
15.68
附冰混攻击
1.2
16.8
15.12
13.44
连击率
0.8
11.2
10.08
8.96

(二)星符的选择

  作为“新装备”的出现,很大可能会出现“多星符”趋势,以下为本文推荐,以及多套搭配方案。

  01. 魔族

  敏女魔——主推:提四抗+抵御强克

  针对:提四抗+抗水;单提冰+抗水;单提混+抗水;任务忽视抽+无属性伤害

  敏男魔——主推:敏捷+速度

  针对:敏捷+附混;任务忽视抽+无属性伤害

  大力魔——主推:单提混+无属性伤害

  02. 人族

  敏冰人——主推:忽视冰+忽视冰

  血混人——主推:忽视混+忽视混

  备注:从数据来看,14级时强法8+也为不错选择,可以用强+忽搭配。

  03. 仙族

  敏队炮——主推:强克+强克

  搭配:狂暴几率+程度;忽视仙法+强克(召唤兽伤害);任务强仙法+无属性伤害

  残梦炮——主推:提四抗+忽视仙法

  搭配:提四抗+仙法狂霸;提四抗+强克;提四抗+召唤兽伤害

  04. 鬼族

  回血鬼——主推:提四抗+强三尸虫(14级时2000+的强虫还是很诱人的啊)/强克

  遗忘鬼——主推:忽视遗忘+忽视遗忘(或提四抗)

  大力鬼——主推:提四抗+抵御强克

  火力鬼——主推:提四抗+鬼火狂暴

  搭配:提四抗+忽视鬼火;提四抗+强克

(三)星符与PK格局前瞻

  提四抗的必要

  总体来看,人族控制也得到较大改善。不难想象,未来的5-6阶PK型人族会人手一个高资质的双忽视星符,所以,除了敏队以外,所有血队成员的星符属性首选便是提四抗上限。这一矛一盾设置得也极为喜感:人族忽视多了4.8点,四抗提升了4.6点,单抗提升了5.6点。

  仙法抗性的提升需求

  另外,火力得到提升,无论是忽视10点仙法,还是增加50+点强力克,对于血系的抗性有了更进一步的考验。不同于人法矛盾设置的平衡,星符方面,仙法大幅度加强的同时,却并非平衡加强仙法抗性。比如强力克达到50+的增幅,而抵御强克只有11点,比如仙法忽视和狂暴一起加强之后,抗仙法只有16点,仙法抗性没有明显改善,因为依然无法打破抗性上限的束缚(而近几次的资料片人法抗性上限被不停打破)。从这点来说,本资料片略有加强火力,随之而来的是对于大力队的压制,和对于敏队的提携。

  双大力队举步维艰

  都知道,A被加强,B没动,实质就是B被削弱。护身符尚有抗情网和加AP的属性,星符除了看不到摸不到的什么星阵外,属性上大力方面远不及火力的表现突出。有连击附混,也看似是为敏队男魔而准备的。可以说大力人族几乎消失(被控制以外,站不住还是站不住),大力鬼靠天赋还能再风光一时。但是双大力鬼的队伍要面临更大挑战。大力队的进攻,建立在控制的前提之上,在人法控制被对方提四抗平衡掉以后,大力队要面临更强的火力袭击。也许日后会有更多人会选择单力+单残梦的队形。向依旧坚持纯力队的玩家致敬。

  敏队浮出水面

  人法再加强,敏队似乎都不为所动,因为一旦对面出手,对于无盘的脆皮们而言都是致命打击。然而火力的提升无疑是福音,能够有效减少2个炮出手还秒不死对面血女魔的尴尬情况。加上仙法的特殊规律(级别越高伤害越高),曾经140级的小弱弱们如今纷纷成长至170,将重现雄风,大量成熟的敏队装备都洗出了抗灵宝伤害。敏队重出江湖,越来越近。

  传统双控东山再起

  十联成就了残梦,几乎所有的队伍都选用了冰混人+单残梦的模式,可攻可守。天赋成就了男鬼,大批量化无压制下,很多队伍选择生存力更高的男鬼,可秒可控可回血,单控+双火力一度统治水陆比武赛场2年之久。星符的出现有望打破此格局。仙族火力提升后,一个仙即可媲美此前鬼火+仙的进攻强度。而控制的加强,对面抗性的提升,使得单控力度捉襟见肘。不要忘了,控制族的星符是不会选择提四抗的,双人VS单人,优劣一想便知。

参考资料:地煞星图鉴


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