PK是一场五人战斗—致指挥、队员的话
引言:
开篇时,本想开门见山,突然想起几年前阿迪达斯“五虎将”的一则经典广告:比卢普斯,邓肯,阿伦那斯,加内特,麦迪,五个NBA球星在昏暗的镜头中依次出现,镁光灯打向篮板,然后完美灌篮,每个人都会说一句话:I believe in five(我信赖五个人)。彼时疯狂于NBA的我懂得了一个词:Team work,即团队协作。不仅是篮球,玩“倒塔”类游戏的人经常会提到“团战”,撇开装备等“硬件”方面不谈,只说“软件”方面,如果说即时制战斗的PK胜利依赖于团队配合和个人操作(鼠标和键盘),那么西游2作为一款回合制游戏,你的双手是否灵活,操作是否娴熟,都无关紧要,PK的胜利可以说仅仅依赖于团队配合。
配合,是回合制游戏的重心,也是其乐趣体现。
指挥系统:
现如今的大话PK,物资,几率和配合,几乎形成了左右胜负的三分天下的状态。就好像某赛车游戏的道具赛,物资,提供给你一辆好车,能否吃到牛叉的道具考验你的人品,而操作,是一项技术活。
大话里亦然,物资考验经济能力,很多人心有余而力不足,亦或是有资金却自觉理智,不愿把钱变成一堆电脑数据。几率也就是运气,几率的多少可以用公式去计算百分比,但真正战斗中很难体现出这些百分比的准确性。
可控性最强的是第三个因素,配合,即打法,不少玩家物资强悍,战绩黯淡,他们便寻求娴熟于PK的人来做幕后,把全队的调整工作和战斗思路全权交给了一个人,或者说是把需要思考的事情推给了一个人,这个人熟知全队每个人的每一个召唤兽每一件装备。
这个人,叫指挥。
我们时常会听到一个很牛叉的词:神级指挥。能够被冠以此称谓的人,似乎比一掷千金的土豪更令人钦佩。
指挥在做什么?他们负责2个领域:战斗外和战斗中。
先说战斗外,他调整全队的属性(包括人物属性,召唤兽属性乃至召唤兽技能,到现在灵宝的搭配,甚至于孩子技能和坐骑技能),制定主要战术。
所谓养兵千日用兵一时,做好战斗外的调整工作以后,战斗中,血队动辄几十回合的交手对于心力的消耗是巨大的,发号战斗指令只是指挥的一小部分,战斗中的大部分时间,指挥都在做观察,计算和预判工作:观察双方敏捷顺序,计算对手的血法(这项技能曾经是优秀指挥的必修课,如今被明察秋毫和各种直播渠道所取代),预计对手下回合的出手。
通常情况下,回合过半,对手的重点单位出手以后,指挥的脑中已经有了下回合战术的大概想法,并在回合结束后视情况印证这个想法,然后讲操作告诉队友。听起来就略微复杂的过程,留给他的只有短短几十秒,而他的脑中需要存储全队所有人物和近百个召唤兽的数据,还包括对手的大部分数据,工作量其大令人汗颜,这也是为何一个好的指挥比土豪更令人钦佩,毕竟刷卡花钱比费心计算简单。
既然如此,一个好的指挥该有怎样的素养?很多,记忆力,临场能力,魄力,最重要的是你要有一颗强大的心脏。哪怕输掉比赛,也不惧将责任担在自己身上,只有失败才能发现队伍的软肋,这是成长的机会。
本文主要想谈一点:临场能力。一个战术大师不一定是好的指挥,兴许他有很多新奇有效的想法,这些想法足以创造一种战术,一种队形,但是他也许会在战斗中不知所措。临场能力不是简单的“顺境控女魔男鬼,逆境控火力”定律,而是在充分了解了双方的敏捷顺序之后,结合当前局面,迅速作出对于敌方动作的预判以及利于己方的操作。尤其在逆境中更能考验一个指挥的临场能力,在巨大压力下作出准确判断,是不易的。
说说指挥系统。
听起来指挥是一个人的事,为什么用到系统这个词?不仅仅是因为现在的指挥牵扯到一些语音软件,指挥往往需要一系列的思考,还因为很多时候,指挥不仅仅是一个人的事。
某知名大力队曾探讨过“双指挥”的问题。很多时候,一个人在战斗中会遗留一些细节,而另一个人可以帮助其观察并作出“修补指令”。比如某些黄色召唤兽被误认为中了混乱状态,指挥遗留了对于此召唤兽的操作,副指挥可补充。再比如指挥仅仅告诉血人“大混”的时候,副指挥可补充“点龙女大混”诸如这样更为精确的操作。三个臭皮匠赛过诸葛亮,双人的智慧总是更为强大的。这是有关“双指挥”的问题。
那么,指挥能力能不能提高?可以,所有看似玄奥的东西都能够被“熟能生巧”所征服。比如很多人觉得英语很难很难,可是每个人都懂得“I love you”的意思,因为整天说整天说。同样的,如果你整天打架整天打架,PK意识潜移默化的就会形成。但是,会让很多人失望的是,不是所有人都可以承担指挥这一角色。PK意识可以锻炼,而临场抉择能力更多来自于天赋。如果你的队伍中有一个优秀的指挥,哪怕他的配置稍差,也应当被尊重和珍惜,因为他的智慧可以弥补物资的缺失。
队员的重要性:
文送给了指挥颇多溢美之词,然本文的重点不在于此,本节开始进入正题:队员很重要。
目前大部分队伍皆是一个指挥加四个队员的模式,如果这个指挥战术成熟且临场能力优秀,更要命的是他/她很有责任心,那么其余4个人是很幸福的。
“我不需要思考任何事情,你让我买什么我买什么,让我怎么洗装备切属性我照做,分析对手的数据搜刮录像这些活全部丢给你,如果你恰巧是一个很会为队员着想的人,要队伍添置的东西都是性价比很高,不会动辄布置化无绝境之类的任务给我们,那真是再好不过了。” 如果各位的队伍中有这么一个指挥,那真是幸福到天上去了,而很多人往往身在福中却浑然不觉,一旦输赛会不停抱怨,他麻木的原因是:被惯坏了。
笔者永远相信这么一个说法:再牛叉的指挥,如果带一群猪一般的队友,也打不出好成绩。比如有些人会犯听错指令这样的低级错误,有些人不按套路出牌,喜欢做一个违背指挥的操作,这样的队员太有自己想法,有些人听不到指令而选择防御或者物理攻击,这样的队员过于听话。如何把握好“听话”和“想法”的平衡,把握好这个度,是衡量一个队员是否优秀的一个重要指标。所以看到很多招人广告,要求新队员有一定的PK意识。
如果你在PK中只懂得享受比赛,享受胜利,PK所费的心力压力全部推给一个人,失败也由此人承担,可以说,这个队伍只有打法,没有配合。
怎么样算有PK意识?
每个队员需要做什么?
下文将提供给玩家一个简单的思路。
掌舵人与水手各司其职
PK这艘船,船长负责制定航行方向(总战术),船行速度(进攻与防守节奏),船员需要理清船长的思路,把操作准确执行下去。
作为队员,最好能够分担掉大部分的观察工作,本文推荐:对应单位照应的配合方法。即,你在自己队伍是什么角色,也同样观察敌方相对应角色的出手情况。拿现在大多数的火力队举例说明:
女魔:
这个单位可以说是最忙的一个角色,她可以做的事情太多了,首先她是防御点,要补盘明心丢隐身拉人。其次她是控制点,要招化无,要附混,要金箍情网上铃铛。最后她是火力点,要震慑要砍要招叶神。女魔太忙了,是最不合适做指挥的。这个单位可以分担的观察工作有:
01. 观察对方女魔与自己的敏序,包括孩子龙腾情况(目前大部分女魔都不吃龙腾了);
02. 记好双方盘丝的回合;
03. 记好双方明心见性的回合;
04. 记好对方女魔的技能数量(主要是化无以牙);
05. 估算对方女魔血法。
敏控:
大部分队伍中,敏冰都是主控,少部分敏忘鬼是辅控。这个点的重要性不亚于女魔,也经常是很多队伍中的技能点。他可以做的观察工作有:
01. 观察对方敏控与自己的敏序,包括孩子龙腾情况;
02. 观察对方敏控的套装情况并记好回合数,如铃音,灭神,须弥,明心等技能;
03. 记好对方敏控的技能数量;
04. 估算对方敏控的血法。
血控:
通常队伍中最稳的一个角色,操作复杂性排在全对第三。敏冰人配合下是辅控,也经常作为第二技能点常招化无卡对方低敏血鬼或火力,他可以分担的观察工作有:
01. 观察对方血控与自己的敏序,包括孩子金刚情况;
02. 观察对方血控的套装情况并记好回合数,如铃音,灭神,须弥等技能;
03. 记好双方所有单位金箍的回合数,此数据仅作预判参考;
04. 记好对方血控的技能数量;
05. 估算对方血控的血法。
血鬼:
主回血鬼的操作并不复杂,如果自身的BB坚挺,可以一直回血或打霄汉。他可以分担的观察工作有:
01. 观察对方血鬼与自己的敏序,包括孩子金刚情况;
02. 记好双方所有男鬼的大招回合数;
03. 计算自身血量是否达到45%,90%等;
04. 估算对方血鬼的血法,尤其是MP;
05. 观察双方所有灵宝亮灯情况。
火力:
最合适做指挥的一个角色。出手较为单纯,他个人可以做的观察工作仅仅是观察对方火力和自己的敏序,但是作为指挥的话,他只需要做一件系统而复杂的事情:判断战况,下达指令。
如果每个队员都能够做好角色对应的观察工作,便能够为指挥分担掉很多不必要的负担。
需要提醒的是,一定要在每回合开始前把这些信息告诉指挥,比如每回合前几秒,女魔可以说这回合金箍够气可以G了,自己还有化无可以叫,下回合盘丝到回合等等。
敏控可以告诉指挥自己当前回合可以当头可以化无法量足够大控,够气可以法宝,套装技能回合到了等等。方便指挥及时作出操作判断。当然说出来的话一定要简洁明了,因为几秒钟无法支持你打很多字。
举个例子,女魔可以在队伍频道说:G抽化明,意思是他这回合气够了可以金箍,法够可以大抽,还有化无可以叫,明心回合到了可以释放。具体该干什么,等指挥下达指令。
有的人会说现在都是语音指挥,不需要打字。我还是推荐全部聚集到一个语音频道,设置为zhuxi模式,整场战斗中只可以听到指挥一个人的声音,以免混乱。队员想要传达信息,就在队伍频道打字,且字数不可过多,言简意赅,以免耽误指挥时间去阅读。
战场上的那些事儿
PK中有一个很普遍的规律是顺境控女魔男鬼,逆境控火力。这是需要指挥去把握的,然而,指挥不可能每回合都面面俱到,还有些事情很简单,是要队员自己去注意的,如下:
01. 指挥让叫宝宝,没有具体到哪一只的时候,大多数情况下,逆境叫隐身,顺境叫叶神;
02. 闪现出来的每一只BB都要在第一时间打字告诉指挥其敏捷,技能,包括内丹技能;
03. 如果没有指挥到你的BB,说明这回合你的BB操作不重要,但也请不要防御,若是正敏血法的,可以小楼或分光对方男鬼,若负敏血法的,可以换对方女魔,若是正敏攻BB,可以砍中敏火力,负敏砍女魔,记得,有些小操作甚至可以左右战局;
04. 无论如何,不可以有任何防御操作;
05. 火力若卡敏,点对方残梦秒,被卡敏,点对方残梦的BB秒;
06. 大抽时点男鬼,必要时点残梦的BB;
07. 剑精灵的速,精卫的-速,孩子的龙腾,都是扰乱敏序的因素,一旦发生,要注意考虑;
08. 若指挥大混,没有具体到哪个单位,点负敏;
09. 药品限制的比赛中,大双留给男鬼,小双留给女魔,负敏BB照顾女魔;
10. 指挥解药某单位,没有指名具体药品时,该单位需要招BB的用银魄,需要出手用澄霜;
11. 养成配合Ctrl键锁定单位的好习惯;
12. 细节决定成败,某一回合的某一两个单位的出手往往决定了比赛的胜负走向,要录像;
13. 最最最重要的一点,PK中不可有太多个人想法,讨论战术是战斗外的事情,战斗中必须听指挥,错了都要听。
这些小事很多人听起来都觉得是废话,可是很容易忽略,笔者目前就总结这么多,有补充的可以自行添加。总之,经验和PK意识是在不断的战斗中慢慢积累的,只停留于理论上的战术是站不住脚的,更多的战场上的那些“规则”期待玩家探索总结。
战斗的乐趣
这一节应该算是题外话,毕竟每个人对于游戏的态度是不同的。比如说有些土豪队伍高薪聘有职业指挥,全权负责全队的所有事务。仅仅为了名气的话,这样做无可厚非。花钱请别人制定战术,请别人享受比赛,享受斗智斗勇,而本人呢,除了刷卡以外,比赛的胜负跟自己无大关系,不知是否值得。
PK本是一场角心角力的过程,研究对手,猜测对方打法,战斗时关注细节,紧密配合,尽管打下来会很累,但最终得来的胜利,才会带给人真正的乐趣。
这是为何上文中说,有些队伍只有打法,没有配合,因为“配合”需要多人参与,一个人的秀场总是孤独的。
当你看到一场NBA赛,有个球星砍下30分+10篮板的“大两双”,当他从罚球线起跳灌篮后,所有的观众为他欢呼,他却走过来,告诉你说:
你被耍了
当我狠很盖掉他们
降服他们夺下两双
你还真以为
那是我一个人干的
不过说真的
比赛,是5个人的
信不信由你