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从高克到高爆-火力的优雅转身

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  作者:苏聆儿 原帖地址:http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=2437752

  残梦套的第一次实战运用,就让很多感觉敏锐的战术家们立即意识到了这个套装对于未来PK模式的影响,而时间也恰恰证明了这一点,随着现代PK模式的不断改进跟各种新PK因素的加盟,残梦寒鸦这两大火力套自出现起始终贯彻火力队或辉煌或落寞的始末。

高克装备

  万古套成就强力克!虽然在很久以前也有五行克的存在,但是在万古同悲这个套装技能出现之后,研究强力克与杀伤的论题顿时达到了前所未有的高峰。在第一次万古套被修改成固伤后,其实没人可以确切的说这样的修改是被改强还是改弱,但是不可否认的是,这个修改让强力克彻底与残梦寒鸦结下了不解之缘。在灵宝降魔资料片开启之前,仙器还没有办法炼化的时候,基本上十五级武器占据了火力武器排行榜的绝大部分,甚至很多5J仙器大炮转手无奈放弃5J仙器选择15J强克武器的也比比皆是,原因不外乎高忽视无法弥补高克产生的火力差距。

  众所周知,万古套的出现使得火力杀伤由原本单纯的强法伤害根据灵性的加点不同而划分成固伤(不可抵御杀伤)跟可抵御杀伤,而强克指数则可以无限扩张这个固伤。论坛上有很多残梦的杀伤论据贴,非常细致的数据理论,但是可能很多人都觉得非常难懂。其实非常简单的来说,一个纯灵性火力应该是有1100-1200的灵性,即便是根据队形需要作出敏捷调整,但是就一个单火力组成的队伍来说,基本上如果不想过度影响火力的输出,那么他的灵性绝对不会低于1000,当然如果是多火力输出组成的队伍另当别论。

  所以,当纯灵性输出的火力固伤已定,除了不断提升自己的克之外还有什么办法去提高火力点的输出呢?方法之一是在可抵御杀伤这一块动脑筋,也就是忽视法,方法之二,残梦最不可控的杀伤因素,法术狂暴!

法术狂暴装备

  研究PK,特别是主要研究火力输出这一块的人,很快就会发现现代PK主流杀伤火力仙已经开始逐渐转型重生了。从以前清一色的负敏追求到今天的中敏主流,从以前琳琅满目的仙法天赋到今天的好事成双独占鳌头。而主流克也从克金第一大势逐渐被克水第一取代。不过这些都是其次,在灵宝降魔开启飞升之旅,仙器出现炼化之后,高端PK残梦寒鸦手中的武器就开始从15J仙器皆有统一转型仙器火力手了。

  一把传统的极品15J忽视高克武器,单单从克属性来说,原始炼化属性+开光的属性极品应该在70-80之间。(如下图)

  在仙器出现炼器之前一把仙器最多也就克在50以上已经是极品中的极品了,但是在仙器炼化之后60以上甚至70以上的克也出现在我们的眼帘之中。(如下图)

  而除了比起15J武器不妨多让的高克属性外,亮眼的狂暴高忽视等更是无法漠视的亮点。而在六阶仙器出现后,几乎狂暴就成了一种仙器的代表主流,并且随着越来越多的实战试验,大家很容易发现在高敏灵宝横行之下,经常出现没克开秒的状态,于是如何保证输出伤害,显然狂暴就成了最优势的选择。(下图为一些优秀的6阶主狂暴仙器属性图)

  如果选择一把狂暴属性比较出色的仙器,即便衣服帽子不是仙器套,但是在配合比较极品的高克带狂暴的链子跟护身符,我们也可以看到很多手拿6J仙器的仙很容易达到主法50-60的狂暴属性,这相当于已经接近了鬼火狂暴双叠加的属性了,特别是雷水套,在适当的装备搭配之下甚至达到双法狂暴都超越50也并非梦想。当然六阶仙器离开我们太过于遥远,但是以4J仙器来说,只要一条稍微带狂暴的链子加上一个带狂暴的护身符,想必狂暴超越20也不是很困难的事哦。(4J仙器主狂暴都是在10点)

  虽然狂暴属性历来是仙器的优势属性,不过却也并不意味着一般的15J武器无法拥有。极品的15J武器应该是强克带狂暴炼化,即便没有原始带狂暴,也可以选择在开光的时候放弃强克属性,选择主狂暴炼化(如下图),十五级武器在适当牺牲强克后配合项链与护身符也可以达到一个比较完美的狂暴属性,如果以下图武器为列子配合甚至可以达到狂暴30之数,并不亚于5J主狂暴仙器的指数。

终语:

  对于一个火力手来说,单纯的高爆或者高克可能都不是特别完美,只有狂暴与克结合,并且根据自己的队伍调整选择才是最佳。如果一些队伍的后发克无法及时得到补充,那么放弃一些克选择狂暴输出应该是非常不错的。而如果一些队伍可以连续保证克的不间断,那么适当狂暴带高克或许更佳。或许很多人在武器开光的时候会一直盯着强克属性,但是个人以为如果出的狂暴属性非常不错也可以予以保留哦,因为在开光炼器来说,火力的高克与狂暴同样是属于比较优势的属性,可以炼化出比较高的数值。

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