修罗强力克还是无属性?震慑法术全解析
修罗强力克还是无属性?震慑法术全解析
自从修罗修改后,很多论坛的版友,短消息询问问题,有个朋友就说道魔族的问题,我就在这里简单说说魔族震慑法术的问题。
在分析数据以前,先简单说几个概念。
A:无属性伤害的前提是,己方变卡,对方不变卡(无属性)。如果己方没有五行,无属性伤害是不存在的。
B: 魔族吸血原始伤害,满熟练的5法是:对方血量 X 42.308%+己方等级X3
C:魔族最终伤害=对方血量X(原始伤害—对方抗震慑数值)X(1+五行)(1+无属性)(1+强吸)
D:无论强多少,克多少,无属性多少,魔族吸血上限是50%。也就是你克,忽视什么的在高,对方10W血,你最多吸5W。(后面证明之)
(1)己方拥有五行,对方无属性,会自然增加10%的无属性伤害。
简单的说,你自己有五行,对方没有,那么会自然的添加10%的无属性伤害。下面的魔族没有带任何武器,和强吸装备。无论变什么卡,或者带珠子,对方只要没变卡(无属性状态)都能增添10%的伤害。
第一次,双方都不变卡,伤害为80651 第二次,魔族变卡 人族依旧无属性 伤害为88662
也就是说,上述情况下,魔族伤害=原始伤害(1+10%)
(2)证明魔族吸血上限是50%的问题。
此时,魔拿的3级SB,无属30%,强吸10.人族依旧不抗吸。
按照公式魔族的吸血应该是=42.308X1.1(自然无属性加成)X1.3(武器无属性30)X1.1(强吸10)=66.550%
此时人族血量为189353 那么吸的血应该是 189353 X 66.550%+180X3(180级魔)=126000
但实际吸血却是 95216
189353 X 0.5 +540=95216
这就说明了魔族吸血上限的问题。
好了,前面论证到此为止,我们开始讨论修罗的问题。修罗是抗吸的,好像主怪30 小怪20多。
我无法把抗吸设置为30,就以32为例。我们来看看,强克和无属性伤害的差别。
在对待有属性怪时。
A: 图上魔族,选择虫子卡(土100) 人族选择BK(水100)达到1.4的完美克。此时人族抗吸32,血量247822.
吸取血量 36303
根据公式=(42.308%-32%)X1.4(变身卡100克)=0。144312
247822 X 0.144312=35763 35763+180 X 3 =36303
B: 如果在吃克100符文,请注意,如果吃克符,就不能出忽视5符文。其他条件不变
吸取血量 72066
根据公式=(42.308%-32%) X 1.4 X 2=0.288624
247822 x 0.288624 = 71527 71527+540=72066
C: 不吃克100符文,换成忽视5符文。
吸取血量 53650
根据公式=(42.308%-32%+5%) X 1。4=0.214312
247822 X 0.214312 =53111 53111+540=53650
结论:面对有属性怪时,最好的选择,应该变身卡,装备上找针对克,然后选择忽视5符文。
在面对有属性怪时,神兵魔和仙器魔,普通武器强吸魔到了同一起跑线上,因为神兵魔的无属性伤害没有了。
面对无属性时。
A:图上女魔拿三级SB,无属性30,自然无属性10,强吸10 吃忽视5符文。男人抗吸32 由于没变身卡了(为了无属性) 血量为 233795
吸血56832
根据公式=(42.308%-32%+5%) X 1.1 X 1.1 X 1.3 =0.24079
233795 X 0。24079=56296 566296+540=56832
B:图上女魔拿5级仙器 强吸20 强克金33.5 吃忽视符文。男人属性不变
吸血47779
根据公式=(42.308%-32%+5%) X 1.1 (自然无属性) X 1.2 (强吸)=0.20
233795 X 0.20 =42947.2 42947.2+540 =47779
那么面对无属性怪时候,强吸要达到多少,才能和无属性30相比呢。设强吸为 Z
56296=Z(233795 X 0.15308)
Z约等于 1.57
也就是说即使是一把三级SB,在面对无属性怪时,需要强吸57才能达到相同的效果。
结论:面对无属性怪时,神兵的优势是一般魔,不可能比拟的。
综合结论
(1)对于有属性的怪,神兵魔的确比以前吸的少了,因为证明1 人族血量24W多,魔变身卡克,吃F只吸53650 而证明2中 人族血量少了1W 魔族无属性伤害是56296。现在看才少3000,但修罗是高血怪,差距肯定进一步啦大的。
(2)神兵魔的最大影响在于在部分有属性怪面前,和平民魔到了同一起跑线,大家都得又得花钱去寻找的克的装备。因为在面对有属性怪时候,神兵武器上面有用的只有那可怜的强吸属性,这点无非是比拿炼化武器的哥们多强5-15点。而最有牛比的 无疑是仙器。5级可以强吸20,还强克40.
(3)补充一点,有朋友说道,小怪是各20五行,类似火孩。那么变身卡的效果只存于大怪的杀伤上,无疑修改后,修罗队的整体速度,会有所下降。不过,运用改变五行的宝宝,效果不错,比如这个主怪是水100的,小怪各20,我用如水饮水技能,主怪不变,小怪水变成60,其他各10.
(4)看了些短消息和回复,看来很多人还是没懂,的确不可能每次杀怪前都改变变身卡,一般只能从强克着手。那么造成的实际情况就是,修罗遇见有属性怪时,大家都慢了,以此给平民生存的空间。当然,也可以采用提高五行的宝宝技能,比如主怪为水100的时候,带如人增强对小怪效果,当主怪为金100的时候,也可以用技能,使之五行为变为木50,水50.以便和自己的克和卡配合。但如果你是土100卡,遇见木100的怪,即使用了如人饮水,变身卡上的效果也是抵消的。
PS:拿角色实验,不会影响公式的正确性,道理大家明白就好,套到修罗里面,只不过是人族的血量上升到几百万而已。
PS2 : 数据会有几十点微小差距,尽情见谅。