白泽解析

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作者:海大师  进入原帖讨论

   随着时间的推移,大话在宝宝的革新上,已经从数据扩展过度到技能特殊化。龙马,画皮,乃至画中仙,莫不如是。
   显然以前SS单纯的更高层次的血敏数据已经不能满足玩家的胃口的,这就好比,以前龙门水将被称为小FANS,敏功数据相当牛逼,可以算是当时小资玩家的一个非常不错的选择。但现在有了增加连击次数的画皮和破物理的龙马,那么龙门的地位,不可避免的被冲击了。差不多的数据,我还多一个实用技能,显然更胜一筹,有更强的战术地位。  
   而我认为,以后的大话,都不会推出单纯的高数据SS,而是都会自带一个特殊技能,来提升自己的战术地位。白泽也是如此。
   初看之下,白泽和以前的SS不同,并不是追求主流的血敏功数据,而且是负敏。这无疑让大家大跌眼镜。因为负敏宝宝,由于运用的局限性,一直不被高端市场看好。
   而细品其初值,会发现这似乎是一直血敏增强极限版天龙女。如果没有一个好的技能,这个宝宝的战术意义,可能就在于,应付随着等级提升,更进一步降敏负敏单位,以起到翻啦我方高敏点的作用。
   从数据上看,200级比天龙女多几万血,而且敏基本达到了大话最低,这样的话,几乎完全可以应对,现在随着装备和等级提升的负敏单位。
   如果这是一个普通宝宝,那么它的意义,仅在与此,也就无可厚非了。但它是只SS,很神沾了边,怎么也不能如此敷衍了事。
   于是它多了一个人技能叫泽披天下。这也是他作为SS的意义,一如画中仙。
   这个技能的作用是,给全队加一个状态,这个状态可以吸收部分队伍受到的伤害,这是大话第一次有宝宝,能造福全队,这相比单一的增强的技能,比如如虎添翼,要强太多了。  
   这个技能,我觉得有两个方向。
   第一,敏队,带他,第1回合用,给后面回合加上一个状态,持续进攻,他的技能说是3回合,冷却5回合,其实,这么用的话,那就只有两回合。其实这个应该是和定力有关的设置。
   试想,以前没有定力,我可以清楚的算出我的进攻火力,熟悉的队伍,基本都知道,我这回合只要火力能全开,可能你宝宝和几个单位全部都挂了。
   但是现在多了定力,有了偶然性,700定可以达到40%躲闪,那么火力输出无法计算,而白泽,这个时候用一个技能,可能会使2-4回合中间,敏队有更大的抵抗能力。
   但实际效果,是否令人满意,取决于两个问题,第一个,牺牲一个战术攻击宝宝,让白泽上这个技能,是否会影响,队伍的整体输出。第二个,白泽的技能实际效果如何,抵抗能力如何。
   因为现在洞天,已经给了和辅助灵宝,召唤兽技能已经给了敏队持续进攻的能力,如果这个技能效果没有那么完美的话,那么意义不大。
   第二,就是配合新的套装技能以诗会友使用。
   以诗会友的技能的效果是,使自己某个单位,立刻出手
   以诗会有这个技能,5回合后才能去用,那么显然和敏队无缘了,在血队中,白泽可以和以诗会友配合实用,类似给自己的队伍,加第三个盘。或者说加一个全队伍的吸收罩。  
   但问题在于,第5回合的时候,白泽这个宝宝,是否被控制,或者说早飞了呢。那么显然,白泽要执行这个战术的核心在于白泽不被控制,能主动出法。  
   那么就有两钟情况,第一,白泽是首发宝宝,在5回合被某单位解开出法。                  
   第二,白泽是闪出来的宝宝,但由于白泽是负敏宝宝,只要次回合对方有控制点,白泽肯定不可能出法,但是我们有以诗会友技能。当回合宝宝闪出,次回合,高敏单位给白泽用以诗会友,顺利加状态。需要考虑只是,闪出的单位,慢过对方的控制点。
   所以综上来看,白泽的价值几何,完全在于技能的效果上,如果庇护效果比较好,我觉得他的价值应该持平画中甚至超越它成为,大话第一贵宝宝。

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