玩家制作灵宝激活计算器(应用版)
灵宝激活计算器
灵宝激活计算器由官方论坛攻略组成员随风冰叶制作。
>>点击下载计算器
计算器为本人个人制作,由于论坛不可上传exe类文件,所以,本人把计算机exe的后缀修改成论坛可接受的wrec后缀,请下载了计算器,要正常使用的玩家请按照下图修改后缀名。
下图是360检测的结果,请看客们放心使用
此计算器是本作者自己研究的数据,一切以官方提供的灵宝基础几率为准,通过概率论来分析灵宝触发的几率。
活跃度概率分析
活跃度,在官方给于的概念中,有2个部分引用了这个几率!
第一步引用:决定灵宝是否激活
第二步引用:决定灵宝是否为主动灵宝
那么这样来看一个队伍中,五个人物,不管他带了灵宝还是没带,相对于概率计算,都是存在概率的。
假设:一个队伍5个人,4个带了灵宝,而有一个没带,那么实际概率的影响就是4个带了灵宝的几率于没带灵宝几率为0的触发概率,而对是否主动引用的概率是相同的。
所以,无论队伍里有几个人带了灵宝,其实质对灵宝触发的影响只存在于概率影响,而非其他因素。
为什么解释这个,就是因为后面讨论的,可能有人会说你讨论的是五人队,那么四人队呢?三人队呢?
而我对这个的分析就是一个,不管是5人队还是四人队还是三人队,能激活的灵宝就是有概率的,其他的都是以0为计算单位。
拥有灵宝的玩家,都可以打开灵宝界面,快捷键alt+v。
页面左边‘灵宝属性’打开,把鼠标移到“活跃度”上面,就会显示活跃度激活的几率。
每个玩家所带的灵宝都有活跃度所对应的激活概率。
活跃度影响激活概率,同样影响主动概率。而主动概率的计算公式则为,玩家A/(玩家A+玩家B+玩家C+玩家D+玩家E)*100%
契合度合击几率
在活跃度引用完毕之后,会加入一个合击概率的计算,也就是契合度的直接影响。当然,当灵宝未激活状态,即使合击几率是100%,也不会触发合击,所以。在此假设
如果有5个灵宝,其中有3个激活,那么对于合击的概率计算要分三步
第一步,5选3,激活,这里就存在有10种情况
第二步,3选一,主动灵宝,这里就存在3种情况
第三步,2选0,2选1,2选2,合击配合1,合击配合2,合击配合三,一共4种情况。决定的是,一人技能,二人技能,三人技能。
所以,就这种情况,就已经有了10*3*4=120种搭配方式。能触发3种合击技能:单人技能,双人技能,三人技能。
当然,在这个情况下,还要看主动方所拥有的技能人数,在这里。本人计算的是把因为技能要求配合的人数过高而导致无法发动灵宝的情况剔除了。
而在契合度合击中。2人激活是有10*2*2=40种情况,3人激活是有10*3*4种情况,4人激活是有5*4*8=160种。5人激活是有1*5*16=80种情况。
综合触发几率计算与解析
设定玩家1的活跃度激活几率为a1。玩家1的合击概率为k1
其他玩家依次类推
那么计算活跃触发的概率是
1人触发=a1*(1-a2)*(1-a3)*(1-a4)*(1-a5)+(1-a1)*a2*(1-a3)*(1-a4)*(1-a5)...一共5种情况
2人触发=a1*a2*(1-a3)*(1-a4)*(1-a5)+a1*(1-a2)*a3*(1-a4)*(1-a5)...一共10种情况
3人触发=a1*a2*a3*(1-a4)*(1-a5)+a1*a2*(1-a3)*a4*(1-a5)...一共10种情况
4人触发=a1*a2*a3*a4*(1-a5)+a1*a2*a3*(1-a4)*a5...一共5种情况
5人触发=a1*a2*a3*a4*a5 一共一种情况
在灵宝触发之后,还要计算哪个灵宝为主动灵宝,那其中主动灵宝的几率计算也要引用a的值
单一个灵宝触发,那必定为主动灵宝
如果是2个灵宝触发,假设为a1和a2,那么a1主动的概率为a1/(a1+a2)。a2主动的概率为a2/(a1+a2)
如果是3个灵宝触发,假设为a1、a2、a3。那么a1主动的概率为a1/(a1+a2+a3)。a2、a3依次类推。
计算主动之后,还需要计算合击概率,因为主动的灵宝不参与合击概率的计算,所以,合击概率的总数量是触发灵宝数量n-1。
由于数量引用比较多,这里挑一个比较简单的来分析。
假如a1.a2.a3激活。a1为主动灵宝,而其中a2灵宝合击的概率
首先,计算a1.a2.a3激活的概率:a1*a2*a3*(1-a4)*(1-a5)
a1为主动灵宝的概率为:a1*a2*a3*(1-a4)*(1-a5)*a1/(a1+a2+a3)
2人技能合击概率为:a1*a2*a3*(1-a4)*(1-a5)*a1/(a1+a2+a3)*a2*(1-a3)
而以上只是其中2人合击的一种情况。概率看上去很小,但是把所有情况都累加起来的话,概率是不低的。
PS:由于计算繁杂,本作者自己制作了一份灵宝激活计算器,其中把基本所有的灵宝触发概率都计算进去了,不过也做了一个理想假设---排除因合击技能数大于合击人数而导致的技能释放无效的情况。
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