灵宝打造指引书─灵宝普通技能点评与总结篇
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作者:最终幻想 编辑:淡小然
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本章节:灵宝普通技能点评
有了好的灵宝底板就要给灵宝配搭合适的普通技能。对于灵宝来说,攻击系对擅长非常依赖,适合用1~2人技能进行压制和骚扰,再用3~4人技能获取绝对的优势;辅助系靠天赋的支持,需求提高同伴的活跃和契合来协助发动,用2人技能让局面的平衡向我方倾斜,用3~4人技能扭转战场的局面,所以攻击系重心在1~2人小技能上,辅助系靠3~4人技能发威。下面简述灵宝技能的应用。
注:技能的最终效果=技能效果+擅长效果(1-5人合技)
主页的普通灵宝技能介绍
http://xy2.163.com/2013/wudi/lb/tongyong.html
攻击系灵宝技能
攻击系技能都拥有1~5人技能可选,选择适合自己的很重要。请留意,被睡单位不会掉血,不掉血不代表不能成为被选单位。例如急杀令,被睡单位不掉血,但是不会把被睡单位的伤害分摊到不被睡的单位上;被睡会成为急杀令擅长效果下的伤害目标,只是不掉血,而伤害不会因为被睡而自动转移到其他不被睡的单位上。
金虹贯日
实用性:★★
建议:建议使用1,2人合技为主。适合敏高的灵宝。
杀伤力:★★
效果:让目标直接伤害掉血,没有任何附加效果。
目标次序:优先攻击敏高的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:2目标
3人合技:3目标
4人合技:5目标
5人合技:7目标
擅长模式的效果:目标数+1
擅长此技能的灵宝:混元伞,紫金铃
特点:该技能是中规中矩的伤害技能,伤害不高,唯一亮点是攻击人数上有擅长的支持,可以用来秒全敏年,其他用处不大。
弱点:由于杀伤不高,没有亮点也谈不上弱点,主要有比他更好的选择。
果上随缘
实用性:★★★★
建议:建议使用1、2人合技为主。适合超敏的灵宝。
杀伤力:★★★★★
效果:让目标直接伤害掉血,杀伤随机波动。
目标次序:优先攻击敏高的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:2目标
3人合技:3目标
4人合技:5目标
5人合技:7目标
擅长模式的效果:目标数+1
擅长此技能的灵宝:青云剑,紫金铃
特点:灵宝单体最高杀伤的技能,在擅长下,拥有很大几率秒杀超敏魔和年,无论持久战还是赌敏大战也是能手。
弱点:由于杀伤波动范围非常广,可以在1~100%伤害范围内波动,虽然是最高杀伤的技能,但是如果运气不好遇到低杀伤,可能就战术失败。
刹那光电
实用性:★★
建议:建议用来对付经常复活的对手和不常加法的大力系。
杀伤力:★★★★
效果:根据对方剩余的法与法上限之间的比例决定伤害,法剩余越少威力越接近技能伤害上限。
目标次序:优先攻击敏高的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:2目标
3人合技:3目标
4人合技:5目标
5人合技:7目标
擅长模式的效果:目标数+1
擅长此技能的灵宝:如意金钩,乾元镜
特点:灵宝单体高杀伤的技能,在擅长下,增加目标是它的亮点,不过要求对方法量接近用完才能高伤害,对于经常进场的满法召唤兽来说,敏召唤兽占了被攻击目标名额,成了保护玩家的屏障,非常难用的技能,难道用来秒复活符文或返魂香生效后的空法单位专用?!
弱点:只要时常保持法量充足就能无视该技能。由于敏高的法量回复容易,经常都会用双加45000照顾,而且召唤兽经常满法进场,所以很难打出高伤害,实战能有30%的平均伤害已经万幸。优先攻击敏高的设定,直接要了这个技能的命。
疾风骤雨
实用性:★★★★★
建议:建议使用1、2人合技为主。适合超敏灵宝。
杀伤力:★★★★
效果:根据对方剩余的法与法上限之间的比例决定伤害,法剩余越多威力越接近技能伤害上限。
目标次序:优先攻击敏高的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:2目标
3人合技:3目标
4人合技:5目标
5人合技:7目标
擅长模式的效果:目标数+1
擅长此技能的灵宝:宸午针,乾元镜
特点:灵宝单体高杀伤的技能,在擅长下,1人能秒2个,2人能秒3个,由于战斗开始都是满法状态,其伤害都是上限伤害,威力巨大,堪称秒年神器,成为流行的超敏灵宝标配技能,是脱冰敏召唤兽的天敌。
弱点:中期大家释放一定法术后法量并不能保持全满,伤害相对下降,但是总体来说牛技一个。
草木凋零
实用性:★
建议:伤害太低,不太建议使用。
杀伤力:★★
效果:给予对方血少的直接伤害,如果对方被攻击后还剩下66%血量以上就再伤害多一次。
目标次序:优先攻击血少的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:2目标
3人合技:3目标
4人合技:5目标
5人合技:7目标
擅长模式的效果:伤害增加30%
擅长此技能的灵宝:乾坤圈,索命钩
特点:由于该技能优先攻击血多的,遇到血队,就算能伤害2次,也不可能造成敌方死亡。对于血多的单位,有点隔鞋瘙痒的感觉。
弱点:优先攻击血多是该技能的问题所在,高于66%的血量就证明1次伤害秒不掉33%血,再秒一次也不会死,怕啥。
催魂夺命
实用性:★★
建议:建议使用1、2人合技为主。适合中敏灵宝,速度适合在自身火力之下,敌方回血单位之上。
杀伤力:★
效果:给予对方血少的直接伤害,如果对方被攻击后还剩下不到33%血量的话就再承受该技能的50%伤害。
目标次序:优先攻击血少的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:2目标
3人合技:3目标
4人合技:5目标
5人合技:7目标
擅长模式的效果:伤害增加30%
擅长此技能的灵宝:晃金绳,乾坤圈,勾魂令
特点:由于该技能杀伤力低下,就算能伤害2次,也有可能杀不死对方。不过该技能价值在于补刀,对频死单位送上一刀就是该技能的价值所在。
弱点:伤害过低是该技能的问题所在,长期保持血多就安全。
清音寂灵
实用性:★★★
建议:建议使用2~3人合技为主。适合中敏和高敏的持久战灵宝,能卡在对方拉血法的单位之间就是王道。
杀伤力:★★★
效果:给予敌人伤害同时按伤害附加50%法量的损失。
目标次序:优先攻击敏高的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:2目标
3人合技:3目标
4人合技:5目标
5人合技:7目标
擅长模式的效果:伤害增加30%
擅长此技能的灵宝:神火罩,归墟册
特点:中等的伤害和适量的法力扣损是该技能的优势,非常适合骚扰之用。不过伤害能秒杀全敏年是其存在的价值,就算秒不死,扣除的法量也能让魔和年发呆。
弱点:杀伤不强、扣法不多、攻击目标偏少是该技能的软肋。
六道灭灵
实用性:★★★★★
建议:建议使用2~3人合技为主。适合中敏和高敏的持久战灵宝,能卡在对方拉血法的单位之间就是王道。
杀伤力:★
效果:给予敌人伤害同时按伤害附加200%法量的损失。
目标次序:优先攻击敏高的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:2目标
3人合技:3目标
4人合技:5目标
5人合技:7目标
擅长模式的效果:伤害增加30%
擅长此技能的灵宝:晃金绳,神火罩
特点:高法力扣损是该技能的优势,非常适合骚扰之用。是持久战队伍必备技能之一。
弱点:杀伤力严重不足,秒不死全敏年,而且攻击目标偏少,和疾风骤雨有点隔阂。
化羽归尘
实用性:★★
建议:建议使用3~4人合技为主。适合中敏和高敏的持久战灵宝,在我方火力出手前出手。
杀伤力:★★
效果:给予敌伤害并附加一个状态,有该状态的单位死亡时,让其他单位承受了灵宝技能的伤害。
目标次序:优先攻击敏高的
针对目标:
1人合技:1目标,状态持续回合数1
2人合技:2目标,状态持续回合数1
3人合技:3目标,状态持续回合数2
4人合技:5目标,状态持续回合数2
5人合技:7目标,状态持续回合数2
擅长模式的效果:持续回合+1
擅长此技能的灵宝:晃金绳,风火轮
特点:就如炸弹一样的技能,灵宝攻击后附上状态,在状态下挂掉就炸了同伴的血,可惜伤害偏低,就算发动了死亡的效果也只是双倍伤害,对付超敏系还可以。
弱点:状态持续回合偏少,技能伤害偏低。
毒针轻刺
实用性:★★★
建议:建议使用3~4人合技为主。适合持久战灵宝。
杀伤力:★
效果:给予敌人持续的伤害,在回合开始的瞬间恢复我方血少的单位对应该技能伤害300%效果的血量,不能复活。
目标次序:优先攻击敏高的
针对目标:
1人合技:1目标,状态回合数2
2人合技:2目标,状态回合数2
3人合技:3目标,状态回合数3
4人合技:4目标,状态回合数3
5人合技:5目标,状态回合数3
擅长模式的效果:持续回合+1
擅长此技能的灵宝:晃金绳,风火轮
特点:通过持续伤害来恢复血量,可惜1~2人技能时攻击目标少、杀伤不高、回血不多,算是持久战中一个血量的补充,攻击目标数多时才体现出其回血的优势。
弱点:伤害太低,4~5人合技时人数过少。
急杀令
实用性:★★
建议:建议使用3~5人合技为主。适合敏队带中敏擅长灵宝时使用。
杀伤力:★★★
效果:把固定的伤害分摊到所有比该灵宝快的敌对单位上,被睡的也被分摊,只是不掉血,不擅长的话,如果没有敏比这个高的,对方不掉血。
被睡单位不掉血,但是不会把被睡单位的伤害分摊到不被睡的单位上。被睡会成为急杀令擅长效果下的伤害目标,只是不掉血,而伤害不会因为被睡而自动转移到其他不被睡的单位上。
多人合技:符合条件的所有单位,合技人数决定技能的固定伤害值高低,合技人数越多伤害越大。
擅长模式的效果:没有目标比灵宝快时就随机选一个承受所有伤害。
擅长此技能的灵宝:晃金绳,照妖镜
特点:技能在合技人数少时威力实在低,在不擅长的情况下只是攻击已经出手的单位算是很亏的行为,难道为了清理贫血敏单位让我方火力集中秒血单位?!当杀伤到了3人合计以上才开始有点改观。当敏队扫死敏单位,而急杀令可以利用擅长模式把火力全部集中到1个单位上才有点意义。
弱点:伤害不高,被睡还能分摊伤害而不掉血,感觉鸡肋了。
断后斩
实用性:★★
建议:建议使用3~5人合技为主。适合带中敏擅长灵宝来压制低敏单位用。
杀伤力:★★★
效果:把固定的伤害分摊到所有比该灵宝慢的敌对单位上,被睡的也被分摊,只是不掉血,不擅长的话,如果没有敏比这个低的,对方不掉血。
被睡单位不掉血,但是不会把被睡单位的伤害分摊到不被睡的单位上。被睡会成为断后斩擅长效果下的伤害目标,只是不掉血,而伤害不会因为被睡而自动转移到其他不被睡的单位上。
多人合技:符合条件的所有单位,合技人数决定技能的固定伤害值高低,合技人数越多伤害越大。
擅长模式的效果:没有目标比灵宝慢时就随机选一个承受所有伤害。
擅长此技能的灵宝:照妖镜
特点:技能在合技人数少时威力实在低,在不擅长的情况下只攻击还没出手的单位,期待能压制对方出手,可惜威力太低。当杀伤到了3人合计以上才开始有点改观。
弱点:伤害不高,被睡还能分摊伤害而不掉血,感觉鸡肋了,唯一比急杀令好就是攻击的单位以还没出手为主。
辅助系灵宝技能
辅助系技能拥有10种1~5人合计的回复血量技能和1种1~5人合计的抵消伤害技能(抵消量与灵宝回复值有关),以及9种3人合计以上才出现的特殊效果技能(效果与回复值无关)。可见,辅助灵宝在需求回血防御时候偏向提高灵宝的回复%,而需要特殊战术效果时无需追求回复%。由于所有技能回复量和归墟骨幡的抵消伤害量是相同的,下面不做说明。
与灵宝的回复属性有关的技能(11种)
回春咒
实用性:★
建议:没有建议,因为存在只为占位。
效果:回复气血,回血量与灵宝的回复有关,不能复活。
目标次序:优先给予血少的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:3目标
3人合技:5目标
4人合技:7目标
5人合技:9目标
擅长模式的效果:目标数+1
擅长此技能的灵宝:金箍,嵌玉琵琶
特点:毫无亮点,其他技能还会在同等回血量上加上特效,这个什么都没。不值得用。
弱点:回血量不足是问题,需要很高的级别和回复%来支撑。
广陵散
实用性:★
建议:建议使用2人技能。
效果:回复气血,回血量与灵宝的回复有关,回复后如果目标气血小于33%则再次回复相同气血,不能复活,能给予被冰单位。
目标次序:优先给予血少的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:3目标
3人合技:5目标
4人合技:7目标
5人合技:9目标
擅长模式的效果:目标数+1
擅长此技能的灵宝:五彩霞衣,饮胜尊
特点:亮点是比回春咒多了个机会回多一次血,可惜其他回血的辅助系太出彩了,不值得用。
弱点:回血量不足是问题,需要很高的级别和回复%来支撑。
冰心咒
实用性:★
建议:建议使用2人技能。
效果:回复气血,回血量与灵宝的回复有关,回复后如果目标气血小于66%则再次回复该回复量的50%气血,不能复活,能给予被冰单位。
目标次序:优先给予血少的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:3目标
3人合技:5目标
4人合技:7目标
5人合技:9目标
擅长模式的效果:目标数+1
擅长此技能的灵宝:五彩霞衣,青藤葫芦
特点:亮点是比回春咒多了个机会回多一次50%血,可惜其他回血的辅助系太出彩了,不值得用。
弱点:回血量不足是问题,需要很高的级别和回复%来支撑。
元阳·风水
实用性:★★
建议:建议使用2~3人技能。适合中高敏的灵宝,建议在对方火力出手前发动为佳。
效果:回复气血,威力与灵宝的回复有关,并且附加一个护盾,抵消1次仙法风或者水的75%伤害。能给予被冰单位。
目标次序:优先给予血少的
针对目标:
1人合技:1目标,持续2回合
2人合技:3目标,持续2回合
3人合技:5目标,持续3回合
4人合技:7目标,持续3回合
5人合技:10目标,持续3回合
擅长模式的效果:抵消伤害提高到85%。
擅长此技能的灵宝:定风丹,辟寒珠
特点:亮点是抵消1次风或者水法75%的伤害,对于打针对战的话,非常给力。
弱点:低人次合技时持续回合数太少,而且只能抵消1次。
元阳·雷火
实用性:★★
建议:建议使用2~3人技能。适合中高敏的灵宝,建议在对方火力出手前发动为佳。
效果:回复气血,回血量与灵宝的回复有关,并且附加一个护盾,抵消1次仙法雷或者火的75%伤害。不能复活,能给予被冰单位。
目标次序:优先给予血少的
针对目标:
1人合技:1目标,持续2回合
2人合技:3目标,持续2回合
3人合技:5目标,持续3回合
4人合技:7目标,持续3回合
5人合技:10目标,持续3回合
擅长模式的效果:抵消伤害提高到85%。
擅长此技能的灵宝:定风丹,辟暑珠
特点:亮点是抵消1次雷或者火法75%的伤害,对于打针对战的话,非常给力。
弱点:低人次合技时持续回合数太少,而且只能抵消1次。
元阳·鬼力
实用性:★★
建议:建议使用2~3人技能。适合中高敏的灵宝,建议在对方火力出手前发动为佳。
效果:回复气血,回血量与灵宝的回复有关,并且附加一个护盾,抵消1次鬼火或者物理攻击的75%伤害。不能复活,能给予被冰单位。
目标次序:优先给予血少的
针对目标:
1人合技:1目标,持续2回合
2人合技:3目标,持续2回合
3人合技:5目标,持续3回合
4人合技:7目标,持续3回合
5人合技:10目标,持续3回合
擅长模式的效果:抵消伤害提高到85%。
擅长此技能的灵宝:定风丹,辟尘珠
特点:亮点是抵消1次鬼火或者物理攻击75%的伤害,打鬼队是非常不错的技能。
弱点:低人次合技时持续回合数太少,而且只能抵消1次。
玉净散
实用性:★★★
建议:建议使用2~3人技能。适合中高敏的灵宝,建议在对方火力出手前发动为佳。
效果:回复气血,回血量与灵宝的回复有关,并且附加一个护盾,在持续的回合内持久抵消30%的仙法、鬼火、物理的伤害。不能复活,能给予被冰单位。
目标次序:优先给予血少的
针对目标:
1人合技:1目标,持续2回合
2人合技:3目标,持续2回合
3人合技:5目标,持续3回合
4人合技:7目标,持续3回合
5人合技:10目标,持续3回合
擅长模式的效果:抵消伤害提高到40%。
擅长此技能的灵宝:巽风袋,紫金钵盂
特点:使用频繁的2~3人合技,持久降低敌方的伤害,抵消的掉血量和敌人的杀伤力有关,如果配合擅长,会成为敌方非常厌恶的技能。
弱点:没有擅长的情况下感觉30%还是不太够。
清心散
实用性:★★★★
建议:建议使用2~3人技能。适合中高敏的灵宝,建议在我方出手前发动为佳。
效果:回复气血,回血量与灵宝的回复有关,并且有33%机会解除被回血的单位的一切控制状态。不能复活,由于能给被冰单位回血,所以能解除被冰的异常。
目标次序:优先给予血少的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:3目标
3人合技:5目标
4人合技:7目标
5人合技:10目标
擅长模式的效果:提高解除的几率+5%。
擅长此技能的灵宝:琉璃盏
特点:对被冰也有效,虽然33%几率开上去不高,不过已经比脱冰技能几率高很多,如果频繁的发动来解除异常,真的是对手非常头疼的技能。
弱点:灵宝的敏捷和队伍非常配合才行,毕竟对解冰有效,太快解除又被控制,太慢解除又怕露出来过了被冰单位的出手速度。
心如水
实用性:★★★★
建议:建议使用2~3人技能。适合高敏的灵宝,建议在对方出手前发动最好。
效果:回复气血,回血量与灵宝的回复有关,并且附上护盾,在持续的回合内,敌方的伤害先要扣减你自身的血量的50%数值后,剩下的才是真正给予你的伤害。如果出在一个几十万血的血盾上,估计根本秒不动。
目标次序:优先给予血少的
针对目标:
1人合技:1目标,持续2回合
2人合技:2目标,持续2回合
3人合技:3目标,持续3回合
4人合技:4目标,持续3回合
5人合技:5目标,持续3回合
擅长模式的效果:免疫伤害的上限提高到60%。
擅长此技能的灵宝:巽风袋
特点:本技能抵消的伤害按我方血量上限来计算,如果发动附上护盾后,我方血量上限越多越能抵消掉大量的伤害,有幸给血盾附上的话,是个非常霸道的技能。
弱点:由于优先给予血少的,如果是贫血上限的单位,伤害能抵消的量就太低了,和玉净散比有利有弊。
回魂咒
实用性:★★★
建议:建议使用2~4人技能。适合高敏的灵宝,建议在对方出手前发动最好。
效果:回复气血,回血量与灵宝的回复有关,并且附上重生的效果,在持续回合中挂了,下回合开始就复活起来。重生时的血量按此技能的回血量来计算。而如果是消失(例如被乾坤破阵收了)而不是死亡,该复活无效。
目标次序:优先给予血少的
针对目标:
1人合技:1目标,持续2回合
2人合技:2目标,持续2回合
3人合技:3目标,持续3回合
4人合技:4目标,持续3回合
5人合技:5目标,持续3回合
擅长模式的效果:复活时复活的血量是该技能回血量的150%。
擅长此技能的灵宝:坎雨磬
特点:当多人合计发动后,复活对贫血队伍是很好的保护,特别是贫血的女魔经常受惠,扫队也是不错的技能。
弱点:目标人数太少,容易被超敏召唤兽抢去了作用目标,对召唤兽无效,不是多人合计不太好用。
归墟骨幡
实用性:★★
建议:建议使用3~4人技能。适合高敏的灵宝,建议在对方出手前发动最好。
效果:保护目标生成护盾,抵消预备到来的部分伤害,抵消伤害量与灵宝的回复有关,如伤害超过了抵消量,护盾会消失,同时攻击者会受到抵消量的伤害。
目标次序:优先给予血少的
针对目标:
1人合技:1目标,持续3回合
2人合技:2目标,持续3回合
3人合技:3目标,持续3回合
4人合技:5目标,持续3回合
5人合技:7目标,持续3回合
擅长模式的效果:护盾抵消伤害量+30%。
擅长此技能的灵宝:金箍
特点:能够和其他灵宝防御技能混用,能降低伤害都是好技能,虽然抵消的伤害不算高,但是对方也会因为秒完而震死,震死好与坏,见仁见智了。
弱点:目标人数太少,容易被超敏召唤兽抢去了作用目标,不是多人合计根本不好用。
与灵宝的回复属性无关的技能(9种)
阴阳逆转
实用性:★★★
建议:建议使用3~4人技能。适合高敏的灵宝,建议在对方出手前发动最好。
效果:效果与灵宝的回复无关;主人跟着来受到的伤害,转移给敌人血最多的单位承受,该伤害不会再被转移。
目标次序:只给主人
针对目标:
3人合技:转移3次伤害,持续3回合
4人合技:转移4次伤害,持续3回合
5人合技:转移5次伤害,持续3回合
擅长模式的效果:转移伤害次数+1。
擅长此技能的灵宝:坎雨磬
特点:用来保护重要单位很实用,男鬼女魔都很适合带有此技能的灵宝,其中非常适合保护敏魔,毕竟敏魔承受伤害的机会很大,如果遇到扫队能超敏灵宝发动此技能,敏魔基本屹立不倒。
弱点:要求合计人数比较多,相对于其他3人以上合技,不过不失。对方发现后,可以用低伤害的召唤兽先攻击,破了此技能再秒。
骂不还口
实用性:★
建议:建议不要使用,对流行语音交流的队伍来说,几乎没障碍。
效果:效果与灵宝的回复无关;3回合内禁止对方全员当前、队伍、世界频道的发言(限PK时)。
擅长模式的效果:持续禁止回合数+3。
擅长此技能的灵宝:震雷鼓
特点:纯粹通过禁止对方打字来限制对方的指挥,在语音聊天下,意义不大。
弱点:弱点是占用了你一个技能格子。
精神错乱
实用性:★★★★
建议:建议由超敏灵宝携带,是持久战的好技能。
效果:3人合计,随机选择敌方2个没有倒下和被冰的玩家单位,交换这两个单位的师门法术2个回合,法宝、套装、天赋等技能不变。好比敌方自己对自己人用移形换影。
目标次序:敌方随机2人
擅长模式的效果:持续回合数+1。
擅长此技能的灵宝:震雷鼓
特点:非常实用的技能,只需3人合计就能发动,几乎等于同时废掉2个敌人的法术2回合,对非大力队是个打击,特别是敏队更是要命。
弱点:面对大力队的话就非常尴尬,而且只能交换师门法术,对方还能通过法宝、拉血法招召唤兽等扛过去。
天蓬转世
实用性:★★★
建议:建议使用3~4人合计,灵宝要在火力和控制力出手之前发动为佳。
效果:将对方若干单位变为当康的造型,人法、遗忘抗性-10,仙法、鬼火、物理-30,三尸虫-2000,抗毒伤害-3000;受到攻击还会在当前频道如猪一样“嚎~~嚎~~”叫。
针对目标:
3人合技:3目标,持续3回合
4人合技:5目标,持续3回合
5人合技:7目标,持续3回合
擅长模式的效果:目标数+1。
擅长此技能的灵宝:震雷鼓
特点:3人合计已经能全面弱化对方的抗性,是不可多得的辅助技能,前提是我方能出手进行杀伤和控制,适合攻击不适合防守。
弱点:如果在败势时,此技能是毫无救命之用,毕竟只是降低对方抗性。如果我方无法出手,此技能只是白搭进去了。
乾坤遮天
实用性:★★★★★
建议:建议使用3~4人合计,超敏灵宝的最佳拍档。
效果:让灵宝发动该技能后开始瞬间的指定回合内,在我方区域释放烟雾,对方不能对我方进行一切行动,比如法术、物品、招召唤兽砍过来等等都不行。
针对目标:
3人合技:持续1回合
4人合技:持续2回合
5人合技:持续3回合
擅长模式的效果:有30%几率让持续回合+1。
擅长此技能的灵宝:金箍、巽风袋
特点:发动后能遮住视野外还能让对方无法触碰我方,一切攻击都会停止,连男鬼回血都做不到,简直是逆天般存在。
弱点:回合数相对较少,不过如果回合数多的话,估计敌方直接投降。
乾坤破阵
实用性:★★★★
建议:建议使用3~4人合计,适合超敏灵宝。
效果:让灵宝发动该技能后把对方若干玩家单位收起来,若干回合结束瞬间吐出。吐出后损失当前50%气血。
针对目标:
3人合技:收1人,持续1回合
4人合技:收2人,持续2回合
5人合技:收2人,持续2回合
擅长模式的效果:损失血量提高到75%。
擅长此技能的灵宝:金箍、五彩霞衣
特点:如果是超敏灵宝,能把对方若干人限制,方便我方以多打少,占尽优势。而且对方是被收起来消失了,不能被盘上,也不算死亡,一切对死亡有效的战术都无法凑效,例如拉起死亡的单位出手。
弱点:回合数和收的人相对较少,发动要求较高。
乾坤伏魔
实用性:★★
建议:建议使用3~4人合计,适合超敏灵宝。
效果:直接杀死对方没被冰上的若干个召唤兽。
针对目标:
3人合技:目标数1
4人合技:目标数2
5人合技:目标数3
擅长模式的效果:30%机会让目标+1。
擅长此技能的灵宝:琉璃盏
特点:不考虑对方血量,能直接杀死对方召唤兽,看上去不错,可惜数量何其少。而且杀死后,搞不好对方闪现召唤兽出来还帮了一把。
弱点:目标偏少,发动要求高,如能发动这些多人技能,还不如实在的乾坤遮天、乾坤破阵来得直接。
造化之舟
实用性:★★★★★
建议:适合中敏灵宝使用,也是敏队的利器,拥有灵宝者最好能扛到灵宝发动的速度时不挂掉,否则死了发动不了就亏了。
效果:3人合计技,灵宝发动后将我方3个已经出手的最快单位收起来消失掉,让敌我双方无法使用一切法术和物品在其身上;等回合结束的瞬间将3个单位放出来,并且取消他们身上被控制的状态。
擅长模式的效果:释放出来时回复30%血。
擅长此技能的灵宝:坎雨磬
特点:3人就能发动的神技,优势就是需求人数少,唯一麻烦是低敏的不能给消失掉的同伴加血等等;由于可以保护并且解除异常,让队伍的存活率提高不少,也无惧低敏杀伤及控制。
弱点:因为只能作用在比灵宝快的单位上,灵宝敏捷掌握非常重要,搞不好对方秒了我方敏单位才发动就浪费了。
丁氏猪肉
实用性:★★★★
建议:适合中敏和超敏灵宝,拥有灵宝者最好能扛到灵宝发动的速度时不挂掉,否则死了发动不了就亏了。
效果:4人合计技,灵宝发动后解除我方全体异常状态。
擅长模式的效果:生效时回复30%血。
擅长此技能的灵宝:金箍
特点:就如春回大地一样,解除一切异常,持久战中能发动可能制造翻盘。
弱点:弱点明显,就是需求人数多难发动,而且难以掌握发动时的情况,灵宝的速度也难以安排,毕竟太快对方能继续控制,太慢解冰出来又无法出手。
落宝系灵宝技能
落宝系只有1种技能,同时不能学习其他技能,所以简单阐述下
落宝金钱
实用性:★★★★
建议:每个队伍必须配备,灵宝的速度任君选择,优先给火力配带,并且带有挣扎天赋。
效果:秒杀敌方的灵宝。
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:2目标
3人合技:3目标
4人合技:4目标
5人合技:5目标
擅长模式的效果:落宝率+10%。
擅长此技能的灵宝:金击子
特点:针对对方强大灵宝而存在的技能,再强的灵宝都惧怕它,每个队伍必须配备。而且落宝系只能学习落宝金钱,所以不用考虑技能的成本问题,用低成本就有高效果。
弱点:由于落宝系灵宝除了落宝金钱,其他都不能学,导致技能单一,如果对方没了灵宝,几乎不能协助我方改变局面。
灵宝总结心得
灵宝的出现,让团队的配合又上了一个新的阶段,虽然灵宝是几率发动,不过威力强大,而且玩家还可以用无穷的智慧让灵宝往所需的方向靠近。弄好灵宝,首先要寻找好的灵宝底板,再根据自身的特点配搭技能和符石,最终就能展现其强大效果,相信未来,灵宝将是玩家和召唤兽后的第3强力作战单位,并普及到众人手中。
此心得只提供给初玩者了解系统所需,随着游戏的发展,估计未来将出现抗灵宝伤害、提高回血量等辅助,到时再和大家交流。
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