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残梦究竟厉害在哪儿?

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  很久很久没有提笔写过任何关于大话的东西了。倒不是说大话已经走到无字可抠的地步,种族角色的更换,套装,技能的推陈出新等等,其实有很多东西可以写,却又恰是因为内容太多反而一时三刻理不出头绪来,人都是惰性之上的:无从下笔,这理由充沛。

  说说这刀光剑影血雨腥风的十联吧。

  铺天盖地的喧嚣,人人自危的年代,残梦究竟厉害在哪儿?

  其实残梦最特殊的地方在于,并不是以往我们测试的加到一定法量后自身有忽视,或许这次的修改,直接把加到一定程度的法量后,直接转变成了固定伤害。

  通俗的讲,就是你抗300的仙法,我武器衣服帽子全下,也可以秒出一定的伤害值。而且这个伤害值是固定的。

  也就是说假定残梦的固定伤害值是X,那么无论你强法多少与否,目标抗性就算抗300,

  残梦也是X*强力克加成系数{(强力克+1)*(卡克-被克)*0.4}

  说白了就是,如果你是火100目标金100,强力克250的话

  那你的加成系数是X*3.5*1.4=4.9X

  恐怖不?

  那接下来说,残梦的伤害曲线。

  残梦在400-500-605灵的时候,是不激活残梦额外伤害的。

  所以,残梦在610点灵的时候直接伤害15065,所以激活临界点应该是606-610.

  以610为基准点,X坐标每加1为加50点灵性。

  下面是曲线图。看起来像是一元一次函数。

  所以残梦真正的伤害值应该是自身的固定伤害值后附带X伤害值再乘以强克加成系数。

  如果自身不忽视,那就克的越多,法加的越多,秒的越多。

  一个一点不忽视全身全上克,灵加到1360,哪怕一点法都不强的残梦,在吃符达到强力克250的情况下,面对抗满完克单位,可以输出245754!

  如果目标五行无关,那五行提后只增加了50的目标属性,加成系数就变成了3.5*0.5*1.2=2.1

  最终伤害也可以达到105323!所以对于开发组所说的修改了残梦,我未看出端倪。

  至于残梦女鬼,请放弃你的5阶仙器,拿起老版400灵的衣服帽子还有武器吧。

  内行人一点就透,外行人百思不得其解,至于怎么运用,交给大话的达人吧,我只说到这。


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