大话西游2百科首页 > 玩家攻略 > 鬼族 > 鬼火天赋刁炸天的前后对比,鬼火,终究走上变态伤害

鬼火天赋刁炸天的前后对比,鬼火,终究走上变态伤害

目录

  鬼火天赋的推出我有点震惊,也有点欢喜,因为我是秒鬼,我算了一下天赋更改前后的对比,可能不一定算的对,仅供参考吧,希望大家别喷我。

属性及装备:

  一、下面是基础的数据,目前不是最优化,宝石都是5、6级的我想宝石不值钱搞成10的更好,不过那是后话了。给大家看看我的装备,我走的是高狂暴几率+程度的路线,我是全灵鬼,这些装备我都是淘了好久才淘到。


目前天赋的伤害:

  二、大家看下我算了的目前我的属性的伤害计算,我用强法凤凰卡做对比,当然PK的话是变颜如玉抗卡,我拿凤凰卡做对比可能差距看的大一点,PK的颜如玉卡的伤害会比凤凰卡少。还有以下计算我不算自身五行,凤凰自身95火(我克金。火克金),但是自己被别人上了克的话就应该变低自身火属性了,这个我在这里不计算,因为有点不会算。下面是目前天赋的伤害。

变身卡修正

  大家可以看下上面两组数据,一个对面抗鬼火0点,上了克50. 这个计算器不能自动算出狂暴后的伤害。

  1.最终伤害=对面抗0的=(基础伤害313696*(本身狂暴系数1.5+我自己提高的程度0.524)=最终伤害634920.70

  2.第二个对面抗85,这个85是选取了召唤兽最高抗性85来算的,可能人物会抗的更高,这里用85来做对比。 最终伤害对面抗85的=(基础伤害205351*(本身狂暴系数1.5+我自己提高的程度0.524)=最终伤害415630.42

  可能对召唤兽伤害我有19点我不知道怎么算,假如秒召唤兽的话伤害增加19%。我不知道是在基础伤害上增加19%还是狂暴后的19%。假如狂暴后的19%那就是415630.42*0.19=78969.77+415630.42=最终对召唤兽的伤害=494599.77。

鬼族新天赋:

  三、这次就了来说这次天赋的改动,我个人觉得这次最变态的改动就是鬼火天赋的改动,以前的鬼火天赋几乎有点低,这次改动我们一起来看下,顺便和以前的数据做个对比,我自己都感觉被惊呆了。

  我们先来看下这个天赋,这个是鬼火变态天赋的之一。就拿我的号来说,我狂暴几率74.综合下,我出手一次假如说我狂暴死3个目标,那我下回合就增加6点鬼火程度,如果最理想化的区想想,我一出手秒死了5个单位下回合我就增加10点程度。这个着实有点小变态。

  这个天赋对我来说其实没有多大的作用,因为我是队里的火力,我肯定带不死宝宝,所有我的宝宝死亡率不会很高,不过下面的计算我还是以满点去计算,这个天赋对霄汉鬼作用就很大了,最终忽视10点。

  这个是这次更改的大招,相对于小鬼难缠来说我觉得也是比较好的天赋大招,在大小绝境满天飞的时代,小鬼难缠用处不是很大。这个天赋大招在我的看来是针对孩子天资的一个利器,我遇到过最头疼的就是我秒死了对方仙,仙有鬼火吸收,每次复活10点血,我卡他敏也是没蛋用,他继续出手。我说你们别不信,有一次PK,我大约记得我秒他有20次。他至少触发了12-15次鬼火吸收,继续出手,也是我们那次PK输掉的关键点,但是有了这个大招,对方孩子本身叫的几率是40%,也不是此次叫,就算你叫了我还有20%的几率去大招死你。这是一个。 还有一个就是对鬼族天赋45%每次的那个,不过貌似我算着没什么软用,假如一个30万血的鬼,每次只能受到45%的伤害,假如最后一次45%+剩余的10%的话我要秒出13.5万的伤害,然后触发大招3万整的伤害人家才能死,因为45+45=90% 还10%的血就是3万整。但是大招是1.5万-3万随机伤害。这个具体用处大不大等用过了再来说吧。下面说下我个人感觉最变态变态的一个天天赋。

  看这个天赋我先给大家看两组伤害数据对比,一个是对面抗0.无人倒地。另一个是对面抗0.倒地单位1 ,后面那个强鬼火120,前面那个强鬼119.没用别的意思,是我先前截图的,懒得再去改了相差1点我也不改了,不影响。不过这里说下这个天赋可能700根骨的秒鬼看了会觉得没什么用,因为有男鬼的天赋,700根骨很难死,但是我看了我真的欣喜若狂,因为我是全灵鬼,我几乎每回合秒完就是倒地,这个天赋下回合才生效。

  无人倒地第一组伤害就是先前的=(基础伤害313696*(本身狂暴系数1.5+我自己提高的程度0.524)=最终伤害634920.70

  倒地一人第二组倒地一人的来算下=472690*(本身狂暴系数1.5+我自己提高的程度0.524)=最终伤害956724.56

  倒地一人是不是和不倒地的相差很大,956724.56-634920.7=321803.86,相差32万的伤害,这就是鬼火的特点,倒地人数越多伤害越高。但是最多的倒地一人,可能倒地二人和倒地一人就相差不是很多了,可能你们觉得对面不抗,我算的都是理论最大化,不过因为我用的强法卡来计算,跟实际PK的卡有出入,那我们来看下对面抗85的情况相差多少。

  无人倒地对面抗85的=(基础伤害205351*(本身狂暴系数1.5+我自己提高的程度0.524)=最终伤害415630.42

  倒地一人对面抗85=(基础伤害308024*(本身狂暴系数1.5+我自己提高的程度0.524)=最终伤害623440.57

总结

  这次鬼火天赋改动个人觉得很变态。对所有全灵鬼都是好事。以前的鬼火天赋几乎在伤害上没用提升,就是法术熟练多5000点而已,这也是我玩那么久鬼火一直郁闷一件事,以前都是个人看法, 我也不会写,文采有限,希望大家不要怪我,假如有错的地方帮我指出来,这里我没用计算鬼火改动后最终的各个天赋的伤害增加。我计算的所有都是打上克对面五行50点,但是假如对面变身卡本身自带金五行,再加上放克,我想应该伤害会更多,希望大家多多交流吧。待到我使用过新天赋再来写写最终的效果

作者:Candy段少 原文地址:http://xy2.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2740929


相关资料

推荐攻略

文章配图图集

关闭