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关于游戏伤害计算:忽视、强法、属性、强克等相关因素的简单剖析

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   本文作者:韩江潮 原帖地址:http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=2690645

前言:

  最近,对于伤害计算的相关问题又在讨论起来,抽也好,秒也好,都各有千秋。当然,不少的讨论中也是存在多多少少的误区和不知其所以然。

  比如什么忽视>强法>属性>克>狂暴,到底有没有道理?属性和克又有什么关系?什么时候该怎么选择?到底该怎么取舍才可以进一步提高伤害?

  在伤害计算,特别是在属性和强克上的加强计算,抽秒的道理都一样,而无属性计算上相对简单。

  本贴仅对克秒进行简单剖析,抽及无属性也是类同,后续有时间再继续整理。

  本帖使用数据均用自己制作的伤害计算器下进行模拟计算,目前该计算器得到的结果,与游戏内实际效果在±6左右(多数值小数后取舍导致)。

  第二版本计算器还在完善中,如果有数据疑惑,可以提出来探讨,也利于计算器的进一步完善。

正文:

  伤害构成因素:

  基础伤害、忽视、强法、强克、无属性、五行属性、狂暴、狂暴程度

  伤害计算:

  最终伤害=基础伤害*抗性差值*强法*属性加成*强克(无属性)效果*狂暴(+狂暴程度)

  什么是基础伤害:

  基础伤害:角色在没有任何加成的情况下,平秒一个无抗单位所造成的伤害,即法术原始伤害。

  目前,按180级满熟练(天赋可提高熟练上限)的5法来说,基础伤害大概是28000-32000的范围,跟是哪种法术没关系。

  例如飞升151的仙,5法熟练26000+,伤害是29000+。

  为了方便计算,本帖基础伤害将取值30000整进行计算。

  影响基础伤害的因素:

  很多人都会认为,忽视和强法就是影响基础伤害,其实这是一个错误的说法,忽视和强法其实和其他因素一样是对基础伤害的放大。

  而实际上,影响基础伤害的是法术本身的熟练度+角色本身的等级,熟练度都熟悉,等级限制这个词也并不陌生。(另外还有一个负面影响因素本帖无需用到,暂不讨论)

  高伤害怎么来的:

  再高的伤害也都是通过各种加成,将基础伤害这30000进行放大,从公式可以看出来,除了抗性差值这一项会出现小于1的情况,其他的各种加成,只要存在都将是大于1的系数进行加成。

  所有结果始终是可以进行放大,而抗性差值一旦小于1,就变成是缩小伤害。这点就是为什么强调忽视的重要性。

  所以,只要能保证忽视大于对方抗性即可,这样系数就不会小于1,并不是堆搞忽视效果就好,毕竟,无论从武器、护身符、星符、套装等,强法数值始终是高于忽视数值。

  这是之前在论坛上看过版友的一个加强数据,可以看出,放大收已经是可以达到100W级的伤害。

  忽视和强法的关系:

  例如拿蓝色妖王来说,怪抗性为-130,这个时候初始抗性差值是大于1。

  在相同条件下,只有忽视或者只有强的情况下,设忽视X,强法Y:(2.3+X)=2.3*(1+Y) ==> X=2.3Y

  例如拿万年熊王来说,怪抗性为53,这个时候初始抗性差值就是小于1。

  在相同条件下,只有忽视或者只有强的情况下,设忽视X,强法Y:(0.47+X)=0.47*(1+Y) ==> X=0.47Y

  那么,可以看出,忽视和强之间的关系就是: 忽视=抗性差值*强法。当抗性差值等于1时(即忽视-抗=0),忽视=强法;抗性差值小于1时,忽视>强法;抗性差值大于1时,忽视<强法。

  按计算,要一炮秒死蓝色的要求也就这样:

  你认为目前游戏里常规任务怪哪个抗最高?可以提出来一同探讨,有时间就去测试一下大概是抗多少,那么忽视能达到这个水平之后,多的部分就还不如去弄加强。

  当然,这种讨论只是针对任务怪而言,毕竟PK,女魔一个盘在一般的强盘下都已经有50点的抗,加上如果有针对抗,随便上100都不是问题,所以这里不做讨论。

  强法和强克对比:

  如果是对方属性被完克的情况下,每提高1点强克,提高的加成效果跟1点加强法术都一样是提高1%。也就是只有在理想状态下,强克才等同于强法。

  但是实际中,很难保证对方是被克属性为100,在提克的情况下,属性是在50-100的范围内,如果是掉克,那就更低。所以1点强法是实实在在的存在,而强克是在理想状态下才与强法等同。

  在保证有克状态是,1点强法可以看成等于1-2点强克。

  克符和狂暴符选择:

  狂暴固定是1.5倍,克符是随着本身克的提升,克符所加成的效果加成逐渐减弱。

  克 克符属性50 克符属性100 狂暴符

  160 1.28 1.38 1.5

  180 1.26 1.36 1.5

  200 1.25 1.33 1.5

  220 1.24 1.31 1.5

  240 1.23 1.29 1.5

  260 1.22 1.28 1.5

  280 1.21 1.26 1.5

  300 1.20 1.25 1.5

  如果无法保证吃狂暴下高几率出暴,且没有什么特别需要博几率的,建议目前这个范围内仙还是吃克比较稳定。

  五行和强克关系:

  五行属性加成是固定的,范围为1-1.4。目前完克的情况下最高也是只有1.4倍的加成。跟自己的五行和对方五行有关系。

  强克,只跟自己的强克数值和对方被克的该五行有关系。

  变身卡选择:

  有属性100带强法,不用二话,肯定就这种卡。但是现在完没有对应100属性强法卡的克也是非常多。那么,在这种情况下,改怎么选择卡成为很多人面临的问题。

  以风克金为例:

  目前,火100的卡没有强风属性,强风带火属性较高的,也就以下几个:

  响马:+7火30 0.14+0.12=0.26

  老妖:+5火40 0.1+0.16=0.26

  神灵:+4火50 0.08+0.2=0.28

  雷鸟:+4火60 0.08+0.24=0.32

  火牛:+0火100 0+0.4=0.4

  所以在没有强的情况下,风克金选择火100的火牛相对比较好。

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