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关于帮战队伍搭配的重要性(一)

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  作者:wang2943472900  原帖:http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=2584372

  关于帮战队伍搭配的重要性~第一课大纲篇

  首先自我介绍一下:我叫冰ぃ睥睨万物,来自佳期良年服务器,大家可以叫我寒冰。

  翻看了很多论坛的帖子,发现没有一篇关于帮战的详解,所以我大胆就在此开一篇帖,为大家详细讲一讲我们的帮派大战。希望可以帮战到大家,有什么问题也可以回帖参与讨论

  帮战,属于团体凝聚力最强的时刻,一个甲级帮派的参战人数基本保持160-220之间的人数。在帮战中,一个人的力量是微弱的,但是一群人,一队人的力量是不可摧的能量

  有时候,我们为了帮战胜利而欢欣鼓舞,有时候也在想明明可以赢的,为什么会输。

  其实里面有很多种原因:帮派管理的指挥不到位;帮内队伍配合不到位;挑战失利等多种原因,这些情况我都会在我以后的帖子里面详细说明。

  如何把一群人的力量集中起来,让其发挥最大的作用价值,是帮战必须考虑的问题。也是帮派管理必须考虑的问题。帮派管理:帮主,副帮主,左右护法,龙战虎栖堂主,四大长老,既然帮主任命你们,那就是帮主对你们的肯定,管理也肩负着使命,协同帮主一同管理、处理帮派的各种事宜。或者在帮主无暇分神指挥帮战的时候,你们就要肩负起帮主的这份担子,统筹全局

  可能有时候甲甲对战,明明人数赶超对方10几人,却又惜败了,这个时候就不得不考虑帮战队伍的分配问题了。

  统而言之,还是那句老话,老而新用,敏队克中敏,中敏克血队,血队克敏队。虽然现在的敏队,血队,中敏队,区分不是太大了,但是此届比武大会中依然不缺乙级钓鱼岛命相许带领的超敏队伍,甲级蛋蛋的中敏混合打法队伍。在帮战中,合理的分配人员资源,进行有效的搭配,是重中之重的任务。

  帮战,不仅仅是你开场横冲直撞进去一直见队就杀,是需要帮派内所有队伍的配合与灵活反应,辅助帮派所有人,做到信息互通,例如***的队伍是敏队,血队,反震队等等。

  帮战,一场最多坚持一个小时,我们把队伍分配分为三种。以下详细说明:

  1,专业挑战队(帮派10位管理其一带队可参与挑战)

  挑战队伍最少应该预备四支队伍,第一支队伍男魔强火力,第二支队伍双控稳定耐抗,第三支队伍单控双火力,第四支队伍强鬼消耗队。后备挑战队伍由各位帮主另行选择。

  四支队伍的分配可以以备当时帮战的情况,快速脱身,提前搞清对方队形,放出针对性队伍。

  2,全场游走清场队

  此时的队伍,最好搭配男魔混人双火力回鬼或者双男魔双火力混人及常规队伍,炮台顶三支队伍,时刻准备抢炮。炮阶梯顶三支队伍,阻断对方切入抢炮。对方塔及城门顶五支队伍,尽可能把防线控制到对方区域。我方塔区域最少配置八支队伍,四支队伍负责点亮塔,四支队伍进行防御性作战,游走我方塔区,负责截杀强攻进入我方的队伍

  3,克制对方主队炮灰队

  我不止在一个场合说过:炮灰队伍也是一场帮战胜负必不可少的关键因素之一。

  对于帮派而言,队伍的分配肯定保持不到种族齐全,面面俱到,可能会遗落帮内比较众多的鬼族,人族或者大力族。此时的没有固定分配的队伍的人员,选择自由搭配,五鬼队伍,五人队伍,大力睡杀队伍,组成其余帮战剩余备用选手,负责点灭对方塔及炮台意外爆炸或对方队伍连杀,切入战斗进行缓慢操作,尽量延时,以便我方主力战队死亡复活时间

  上述几种队伍搭配,可以实战性的解决各种突发意外及队伍资源的发挥最大化。

  帮战,是团体作战,有一个游戏的人员专业负责队伍分配任务,可以更好的带领帮战进行成熟作战,跻身帮派榜首。

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