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刀锋上的舞者---关于15破的肤浅研究

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    纯以物理输出为目标,在其他游戏里,称之为“狂战士”,在大话这个多彩的舞台上,有一种群众基础在为广泛的战士--15破,出世已2年有余,终结了神兵破独霸天下的时代,让平民也能破的起,砍的动。

    本文,只以15破论述,以一个最普通的平民视角,解读大话里不可或缺的刀锋战士。

1.种族的选择,天生的体质。

   大话四族,体质各有千秋,看我慢慢道来,抗性上线只以BHS为准:

   魔族修正:根骨1.1 灵性0.6  力量1.3    敏捷1.0    抗性上限:110

   人族修正:根骨1.2 灵性1.0  力量1.0    敏捷0.8    抗性上限:140

   鬼族修正:根骨1.2 灵性1.0  力量0.95   敏捷0.85   抗性上限:120

   仙族修正:根骨1.0 灵性1.3  力量0.7    敏捷1.0    抗性上限:110

   可见,AP最终效果的顺序是魔>人>鬼>仙,抗性高低是人>鬼>魔=仙魔族的天生2力属性5%(狂暴,致命)所以最终这2力最高到80,命中最终成长是13.也就是满属性88,但连击,反击最高是75,鬼族每12级命中1,最终命中成长是否相同于魔,鬼力实在太少,抱歉没见到过实图。人族,仙族,就是75,没有天生任何属性和后天等级成长综上所述,15破最合适的种族是 魔.人下面请看一张15破仙(修正卡未知)

   可见,该仙根骨217,灵性179,应该是全力。157级穿装备修正后才4W4 AP,可见,仙族是最不适合15破的种族。但人和魔最终效果会差多少呢,以180级900分配属性点全力量的空号为计算标准,人族AP35494  魔族  AP46131,人族比魔族差10637点AP,如果,算上装备,差距只会大,不会小。但即使这样,人族依旧比其他2个种族AP修正优秀,还有他无可匹敌的抗性上限优势。所以,各有千秋。

2.三世转生修正,决定日后方向(以常规转生方法为计算,大话一共有502种修正,不一一说明)

   三世男人:主AP加点优秀修正,辅以少量根骨,帮捐+修正+3件装备的抗就可3抗BHS满,由于人和鬼,后天成长BHS抗性,依旧可以3件装备满抗。其他装备可以选择高抗仙法,比如五彩,可以说是15破投入较少的一种修正。也可另辟蹊径,带盘子,玩血功。

   三世男魔:主SP加点优秀修正,力量以拿武器为准,平民只能做到BH满,高投入后修正可达到1500以上SP,在神兵破修正后2000SP 6WAP的光芒下。这个修正并不适合15破。

   三世女魔:主HP加点优秀修正,平民只能做到BH满,中等投入修正,满3抗需要极品装备,修正后15WHP,8WAP很轻松,15WHP 满BH后,应追求抗高抗仙法。高玩可达到20WHP。超玩能到30WHP。

   三世仙族:这种修正比较适合魔大力,因为魔族仙抗162成长满是13.5,来个6高抗大力很简单,BH满,不穿任何装备3抗仙法80.盘上后相当happy。最好女仙修正,这样穿五彩的话抗也均匀些,直接能铁抗仙法,地宫利器,当然腰带披风你还能抗上70多点鬼火。。。。

   人仙混转:主AP加点修正,轻松多抗,详见三世男人与三世仙

   人魔混转:灵活修正,BHS抗起来轻松,能抗物理。

   仙魔混转:灵活修正,抗满BH就行了,其他主抗仙法。

   三世均不同杂转:......怎么玩,你说了算吧附具有代表性质的图2张。


3.对的变身卡,才能锦绣添花。

   常规破卡四张,不玩克力的话,火孩卡真的很不错,修正满致命10.低亲密,一直被忽视的好卡,修正基本和猴子一样.

   大浪:AP15 亲和18  狂暴12  几率10 程度10(适合狂暴起来的大力,对队伍其他卡要求高)

   猴子;AP8   亲和10  致命2    几率10  程度6(致命2修正可以到4,对狂暴未起主致命大力来说很实用了,对队伍其他卡要求低)

   黄金:AP6   亲和18 几率16 程度9(克大力首选卡,完克木,即使你一点不克木,五行木技能后,伤害也加成20%,但对队伍其他卡要求高,如果修正满相当YD,单砍也很亮)由于15破,几率程度都未满,连击卡,致命卡,都不是首选了,只列出,不过多点评了。

   罗王:亲和10 AP15  致命10 连击10 狂暴12(低亲和连致卡首选)

   范式:亲和17 AP15  致命12  连击12 狂暴10(高亲和连致卡首选)其他卡,凑合用的就个水灵了,还没有AP修正,不如变破卡了,要修正连狂致,还是罗王和范式。附高亲和,低亲和修正2张高亲和修正效果图,范式是遗忘和3S鬼,也可是大力卡,浪可是男人,也可是大力,敏魔变精卫,强雷仙变黄金(其他仙没办法,只有强雷高亲密),当然黄金也可是大力,没有这些卡的话可用同亲密卡替代。巨人是打酱油的(自己配个同亲密的)

   低亲和修正效果图,强混猴子,敏魔BK,妃子是强火或雷仙,水灵3S鬼,没有这些卡的话可用同亲密卡替代,罗王卡可换成猴子。


4.天下武功,唯快不破。

   刀何谓快,即功高,一把合格的15破。AP不能低于1W3,几率75程度80出头就能用了,没必要追求双84,因为所有卡,修正后,几率都会比程度高6-10点,进战斗轻松双修正95左右。所有数值均满的15破,基本一个F也没几把,我们应当追求,AP14400,首选连击,其次致命,再次狂暴,命中,几率75,程度84的武器,狂暴武器的话,建议,装备弄极品些的把狂暴起来,别浪费了。现在,我们公式的算一下,AP不同,武器的差别第一把武器AP10000,炼化加成40,装备加成40,最终效果. AP18000第二吧武器AP14000,炼化加成40,装备加成40,最终效果,AP25200第三把武器AP14000,炼化加成40,装备加成40,项链加成60.最终效果AP33600可见,同等加成情况,1W4的武器,比1W的武器高7200功,如果带上极品加成链子,数据相差就更为恐怖了.相差AP15600。附图,1年半前,我没买的武器,截图只因为这武器属性满的,现在很后悔。。。。


5.知己知彼,百战不殆(力魔公式一览)

破物理公式:AP*[1-物理吸收率X(1-破物理程度)]=最终的伤害效果(防御也会一同忽视)

   大势锤只忽视物理,不忽视防御,这点你把武器对照法宝介绍就能明白了2.忽视防御程度超过100,仍然有加成效果,等同于仙族秒负抗单位真实测试:我空号AP29647,破物理0%,对方物理吸收率76.1%,无致命狂暴等额外因素的影响,乙防御0,每回合自动防御(实际伤害应X2)。攻击伤害值为:29647X(1-76.1%X(1-0%))=29647X(1-76.1%X)=29647X0.239=70857085÷2=3542(因为我防御了),三次平均值都是3500左右浮动,这不竟让我想起了乱敏。可见战斗时我方AP,肯定会轻微浮动,与乱敏基本相同。反算大势锤破物理效果(21级)。取三次平均值5600,5600X2=11200(因为我防御了)公式:29647X(1-76.1%X(1-18.3%))=29647X(1-62.1)=29647X0.379=11236通过我一次次反算,得出,21级大势锤,应该忽视18.3%的物理程度,相当不错了,该程度是否叠加15武器,还是武器先忽视在乘以大势锤,我就算不出了,不论总样,大势锤都是人族大力可练的法宝。魔族因为抗性问题,基本与大势锤无缘了。

致命=自身AP*150%+对方当前HP*10%  

   致命,一度是大力魔首选属性,但是,在现在不少怪高抗致命的今天,有必要起狂暴了,起不来的,也该备套狂暴装。

狂暴=自身AP*150%+自身防御

   狂暴,一度被遗弃的力魔属性,因为防御很但疼,只有衣服有,并且15衣服竟然没大力的份!力魔衣服只有14防御最高,极品的也才1W出头,好在大话没有抗狂暴的属性,并且,战斗时先出致命,对方抗致命后,才出狂暴。

命中公式:命中率=命中概率-(躲避概率+5%)

   大话怪物或人物,均有5%的隐藏躲闪,包括城东的小怪。除鬼族外,躲避上限为75,鬼族是115.5,今天,一个合格大力,应当有个嗜血50%破甲38%的孩子。人族修正的应当在学个金刚。

孩子几率最大公式:嗜血50%+(1-嗜血50%)X38%=0.5+0.5X0.38=0.5+0.19=69%

   该公式有争议,也有人认为是50+38=88%,但我觉得无论总样,孩子总无法100%叫,适当的命中必不可少。超极品的孩子甚至能到嗜血55.破甲40。但50%的孩子,已经相当不错了。


6.法宝选择,多重的回报。

   法宝,不紧可以增加抗性,还可以放大伤害,最关键的是,每个人不会有何不同,每个人都在一个起跑线上。

混法宝推荐:

   鬼手    (不解释了,首选货,配合飞花,贱的到处都是)

   情网    (还算不错的东西,大力混法宝中也算值得练的)

   绝情鞭(掉血的同时,还掉法,PK怎么说都不错了,貌似对任务怪无效)

   番天印(如果你要练化蝶的话,不如练这个,这个可以除去对方的盘,等于减少几十点抗物理)

   化蝶    (血功可练,你有20W以上HP再说吧,但是你不会砍啊...)

冰法宝推荐:

   大势锤(21级就能忽视18.3的抗物理,你还等什么?)大手印,紧箍咒,宝莲灯,老3样了,不要说了吧!

其实最完美的是睡法宝,次序是 1.大势锤2.鬼手3.(混法宝选一),怎么样,想要的都有了吧,人族可以在BH满140后,睡装备弄到125,上这个法宝,3抗140,可以到处溜了,别闲抗混140少了,你该想想大力魔加高等级法宝才抗混125,提抗也才130+,难道你会活不下去?其实这里我要说一下,大力的速度一般和鬼差不多,被盘上的机会较少,所以魔族15破抗混尤为重要.能提抗,尽量提抗,不能提重要场合还是吃单抗混F.

 


7.坐骑宝宝,亲密的伙伴

    有人说,大力坐骑应选魔6,追求单回合最大伤害,其实,如果你是个优秀的大力,需要吗?其实人6,才是极品大力必备之物。其次应是5坐,1坐,再次4坐,2坐,如有付法宝宝,可上抗混连击2坐,你是15大力,别跟我说你要练双敏2坐。4坐既可学抗混连击,也可学抗混抗抽,甚至抗抽物理连击,很灵活,看需要了。4坐是最灵活的坐骑了.

    1.妃子,魔族大力首选之物,最少也该备2只,4级技能忽视物理25%,实在是利器中利器,为了保证妃子能出手减抗,人6+加抗技能,必不可少。

    例:对手抗物理100猫减抗25还剩75,你忽视程度80,就是 75×0.8=60 ,也就是说你忽视掉了60加猫减掉的25,还剩15点物理抗性,就是忽视程度85,等于你多了5点忽视程度,明白了?(这个,不一定对)

    2.罗王,人族大力首选之物,4级技能加命中,致命,狂暴各15%,并且可作攻宠饲养,多面能手,对于人族天生魔属性不足,是个很好的补充,可养2只,1功1血。

    例:在人族属性45命中.75致命.55狂暴用过之后, 就是命中60 致命90 狂暴70,相当犀利了

    3.哥俩好,人族大力应备之物,自从他会牛之后,鱼怪这个特殊产物,真正的退出历史舞台,四级技能,加AP31%.命中15%,适合落单人族。稍逊与罗王,毕竟组队的时候,队伍里会有个魔。

    综上所述,强克力五行技能的宝宝,最好选择妃子和罗王,至于是先五行还是先状态,看个人喜好了。


8.人靠衣装马靠鞍,装备决定一切

    既然是15破,我想很多不会用整套默契大力PS,4级仙器,因为价格一套下来,不如去做4破5破算了,只以最便宜的方法,列出最合适的装备,别说PS难弄,相对于武器,帽子,鞋,PS我觉得人气旺的区还是既便宜又常见的,当然对PS抗性有要求的除外,这里就体现出3世人大力的优势了,不会是每件PS抗性都要求的很死。

    武器:15级破一把!建议练双加成,双克叠加,其中木最优,放弃加成+连次炼化

    面具:6级无默契   连击率15.1 命中率15.1

    挂件:6级无默契   致命率12.1 加成10.1

    披风:6级无默契   致命率12.1 连次5(不要抗遗忘)

    腰带:6级无默契   狂暴率12.1 附加攻击1001 (不要抗遗忘)

    项链:一级化魄     命中率36    致命率36

    总计:致命12.1+12.1+36=60.2    命中36+15.1=51.1   连击15.1  狂暴12,

    帽子,武器,鞋子,总共要出15点致命,60点连击,不难吧?就算你拿的致命武器,那么致命满了,帽子和鞋子都选连击30+狂暴的,极品点30连击20狂暴,玩大力,追求的就是帽子和鞋子,如果能弄到双30的左右,或者单60左右的,那么恭喜你,力属可以满了,如果帽子加鞋子狂暴满,差点连击,默契腰带是你不二的选择.平民只有追求帽子鞋子单连击,2件60点连击还是很轻松的。

    那么一般最终属性是,命中51 连击75 致命75 狂暴55 ,命中51+魔13=64命中,魔族即使孩子差点,也能混了。别忘了还有罗王。(注意大力帽子会减10点命中)

    如果想反击,换2级化魄+衣服,反击轻松满,恩,命中是低了,但是玩反击要命中吗?并且2级化魄比1级多12点致命,恩,只要加个默契致命狂暴挂件,你致命就满了,连击狂暴想满,就更容易了,默契致命披风实在太少,可遇不可求。这个玩法,连击.反击.狂暴.致命均满,低命中,需要小投入,极品孩子,毕竟命中相当低了。

    虽然贫民也许无法拥有BT炼化的,但第一个还是很常见吧?


9.十五破的最终涅槃,强克

    15破能否超越神兵5破,答案是一定的,不能,但超越3破,4破还是可能的,因为神兵5破可以修正满连致,可以不顾及队伍里的SB仙SB魔.可以起满狂暴,你却不能。

强克破,装备必须对我上面所述的装备做大的调整,放弃狂暴,并且,你至少得有个嗜血50孩子!

    面具:6级无默契   连击率15.1   命中率15.1

    挂件:6级无默契   致命率12.1   加成10.1

    披风:6级无默契   致命率12.1   连次5  

    腰带:6级默契       连击率17.1   狂暴率18.1(狂暴可有可无)

    最终:连击15.1+17.1=32.2   致命12.1+12.1=24.2    命中15.1

    武器,帽子,鞋子,需43点连击,51点致命,要求其实并不高,如果致命18武器,那么就是致命33连击43,难道你的帽子和鞋子这么点都不能到?????

    衣服,项链,武器,加成到100很轻松,极品的甚至能到120开外,当然,要是帽子和鞋子能顺带加点克,140也有可能,你们说强克大力装备算很难吗??难的是既加成又强克的装备,那才是神品。

强克大力,各种强克与变身卡的伤害加成效果

    (均以对方满100五行计算,五行宝宝是五行50,最终结果除以2,基本可对应大部分怪)

    1.大浪   克金0%    克木12%     克水4%     克火0%     克土0%

    2.猴精   克金0%    克木0%        克水24%   克火0%    克土16%

    3.黄金   克金0%    克木40%      克水0%     克火0%     克土0%

    由此可见,强克大力,首选木,其次水,再次土,各加成效果,五行技能后大部分怪伤害加成应为,木20%,水12%,土8%。其他2各五行,在破卡中无加成,故,最不适合大力选用。

    付图一张,与君共勉。再次提醒,强克大力,只有克木是最优质的选择,黄金卡,完克木属性。符文强克对大力无效,只有装备强克有效

 

    摄魂是木100的,此时该大力伤害放大是,不计算其他伤害加成,是强克111+五行相克40=151.

    远高于神兵破无属性加成.


10.终极强克装备观摩(吐血啊,请原谅我偷了许多图)

    如果我要说这些装备都是出自一个人得,你怎么想?


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