落宝与抗落宝的数据对比,探讨高价值灵宝的生存环境
作者:kakapolo 编辑:临水
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数据终值对比
首先我们按照官网的数据计算一下终值对比:
抗落宝最高可以:初值15+高抗20+青龙8.4+朱雀12+白虎4.2+玄武19.8+麒麟15.6=95%
而金击子最高落宝可以:初值10+擅长10+技能65+青龙11.7+朱雀9+白虎3.15+玄武6.3+麒麟14.85=130%
数值差是130%-95%=35%,从这个终值理论数据对比上来看,最NB的抗灵宝,也超过三分之一的几率被最高落宝金击子敲掉,确实很脆弱。
常见情况推测:
接下来,我们按照常见的实际情况来做个推测:
4颗石头 高抗灵宝VS金击子。
假定,我们的高抗灵宝初值抗落宝15,天赋技能高抗落宝20,这样一个最高抗35的初始灵宝现在我们手里,如果是辅助灵宝,我们打算这样打石头:(石头是按平常看见较极品的数值来计算)
5级青龙:速度活跃抗落宝8.0
5级朱雀:速度活跃抗落宝11.0
5级麒麟:速度活跃抗落宝14.5
5级玄武:速度活跃抗落宝18.5
小计:抗落宝52%。如果算上前面的极品初值和天赋高抗,就会有52%+35%=87%,是不是赶脚非常非常NB呢,目前我看过最高抗是70%+的。
如果是伤害灵宝,我们打算这样打石头:(石头是按平常看见较极品的数值来计算)
5级青龙:速度+活跃+伤害
5级朱雀:伤害+活跃+抗落宝11.0
5级麒麟:伤害+活跃+抗落宝14.5
5级玄武:速度+伤害+抗落宝18.5
小计:抗落宝44%。这个数值我们在很多灵宝上都有看见过,配上“高级抵抗+低级敏捷”的底子,抗落宝高达44%+35%=78%
这个属于非常极品的了,只敢仰望,不敢奢望。
然后是金击子,我们打算这样打石头:(石头是按平常看见较极品的数值来计算)
5级青龙:速度活跃落宝10.0
5级朱雀:速度活跃落宝8.0
5级麒麟:速度活跃落宝13.5
5级玄武:速度活跃落宝6.0
小计:落宝37.5%。如果金击子底子不带落宝,那么算上擅长10%,以及技能的65%,落宝总和=37.5%+10%+65%=112.5%
A:金击子VS极品高抗辅助=112.5%VS87%,几率差值=25.5%(这个数据来看,抗落宝的效果应该会很明显)。
B:金击子VS极品高抗攻击=112.5%VS78%,几率差值=34.5%(这个数据来看,有抗落宝效果,但是似乎很容易就被敲掉)。
如果是我们的辅助灵宝没有抗落宝底子,比如天赋是“招魂挣扎”的组合;而攻击灵宝是“高级增强低级敏捷”的组合,那情况会是什么样呢
C:金机子VS常规高抗辅助=112.5%VS52%,几率差值=60.5%(这个数据来看,好吧,貌似起码被敲掉的几率超过一半)。
D:金击子VS常规高抗攻击=112.5%VS44%,几率差值=68.5%(多8.5%的百分点,接近70%了,也就是你只有三分之一的可能躲过不被敲掉)
综上4颗石头的数据,我们大概的感觉是:如果灵宝底子带高抗,初值带高抗,那么抗落宝是有效果的,但是依然很容易被敲掉;如果没有极品底子,几乎很难躲过一劫。
可能有看客会问为什么不拿5颗石头的数据来对比,原因是:“白虎符石”无论是“抗落宝”数据,还是“落宝”数据都非常细微,几乎可以忽略不计。
高敏攻击灵宝有没必要抗落宝?
接下来我们有个疑问,那就是超敏攻击灵宝有没有必要抗落宝?
我们拿数据来说话,一般超敏攻击灵宝的底子多会选择高敏/低敏,高级增强/低级增强,初值上的选择也偏向于带伤害数值的。
也就是说,一般超敏攻击灵宝即使打上高抗落宝石头,也只能符合上面“D”的情况,也就是抗落宝徘徊在40%~50%之间。
这个抗落宝数值在普通金机子112.5%的落宝几率下,几乎难逃一劫。
这也解释了当前超敏攻击灵宝的符石打造现象:宁要高活跃高敏高伤害,哪怕不抗落宝。
我们去翻比武大会的录像,或者是我们自己亲历的皇宫、帮战、水路PK实际情况。
一旦进入高回合拉锯战,大家都会发现敌我双方的战场几乎看不到几个灵宝,都被金击子敲光了。
发生这种情况的原因我想应该有2点:
其一是、即使有后备灵宝,有没有觉得召唤灵宝入场好麻烦,而场中局势正处于白热化,闲不出手来招灵宝。
而且心里面也抵触招灵宝,为什么呢?因为宝宝招出来必然有用,灵宝招出来,它发动是有几率的,你能指望他发挥什么作用呢?
其二是、有后备灵宝但是没有高闪现数据支撑。灵宝出来这么久,灵宝初值有一个属性一直被大家所忽略,那就是“援助属性”。
我想问一下大家,有没有哪个人仔细的想过:为什么灵宝初值上面所有的属性都可以为“0”,唯独援助属性,任何灵宝都至少有“10%”?
我们不妨拿个很垃圾的初值来看:
这是一个普通的辅助招魂灵宝,初值栏里面只有三项:契合度、活跃度、援助。如果活跃初值为0的话,那就只有2项了,剩下契合度和援助。
我们可以看到红色框住部分,其实这个灵宝的援助初值为0,但是系统自带属性10%,这个自带属性是任何灵宝都有的,是不是觉得很奇怪?
现在我们要问:为什么任何灵宝,哪怕是初值最垃圾的,只剩下契合度和援助的灵宝,为什么灵宝设计时要给它10%的援助?其中的玄机何在?
因为即使抗落宝非常NB的灵宝,在金击子面前也不堪一击。
我们的宝宝,我们的角色在PK过程中,会被物理攻击,会被法术伤害,会被召唤兽技能制约,会被套装技能控制等等等等……
宝宝挂了需要不断的召唤,于是14个召唤兽携带上限提升到了20个,坐骑管控提升到了18个。但灵宝只有一个天敌:那就是金击子。
在设计灵宝的过程中,有一个问题就是怎样才能使灵宝像召唤兽一样不断的上场下场?“这就是为什么所以灵宝都设计成自带10%援助的原因”。
接下来我们来看看一些有先见之明的灵宝探索者,他们在援助上的认识,以及他们在悄悄进行者的打造与变化:
闪现和高抗落宝的普通后备金击子。
闪现和抗落宝的招魂挣扎灵宝。5级石头打完,援助和抗落宝都可以双双50%。
灵宝符石援助峰值:青龙12.0+朱雀4.2+白虎19.8+玄武8.4+麒麟15.6=60%
灵宝自带援助属性上限:初值10+高级闪现20+系统自带10=40%
所以,灵宝闪现率最高为100%,也就是说灵宝被敲掉,百分百闪现。
从符石的数值擅长,我们看出,白虎、青龙、麒麟最适合做援助灵宝。
各灵宝的打造方法:
于是我们在打造备用辅助、攻击、落宝灵宝时,可以参考这样的打造方法:
备用敏系辅助灵宝:(3援3抗4活5速)
青龙:活跃+速度+援助
朱雀:活跃+速度+抗落宝
白虎:活跃+速度+援助
玄武:活跃+速度+抗落宝
麒麟:援助+速度+抗落宝
备用攻击系灵宝:(3伤3援3抗3活3速、4伤3援2抗3速、4伤2援3抗3速)
青龙:活跃+速度+援助
朱雀:活跃+伤害+抗落宝
白虎:活跃+伤害+援助
玄武:伤害+速度+抗落宝
麒麟1:援助+速度+抗落宝
麒麟2:援助+速度+伤害
麒麟3:伤害+速度+抗落宝
备用金击打子灵宝:(3援2抗4活3速3落宝、3援3抗4活3速2落宝、2援3抗4活3速3落宝)
青龙:活跃+落宝+援助
朱雀:活跃+落宝+抗落宝
白虎:活跃+速度+援助
玄武:活跃+速度+抗落宝
麒麟1:援助+速度+落宝
麒麟2:援助+速度+抗落宝
麒麟3:落宝+速度+抗落宝
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