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【攻略组出品】天赋后时代的血毒女人

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   作者:tanggeshr3 编辑:小强真郁闷  →点击进入论坛讨论

   开这个帖子前笔者犹豫再三,在一个鲜有的主毒队伍中摸爬滚打了这么久,也经历了队伍中的毒女从5级神兵到仙器毒的转变,效果是不言而喻的。我的犹豫是因为仙器不具有普遍性,一旦就自身情况而大谈猛毒女人的优势,难免会落下不切实际的话柄。正如攻略组的同僚们一再强调:毒女并非无用,但是若用同样的钱打造残梦,其火力会更理想。换言之,猛毒女想要有所成就,必然要用真金白银去打造,广大普通玩家难以驾驭这个角色。而战士似乎更青睐于“挥一挥情殇,留下一片昏黄”的男人,亦或是“出手即刻灰飞烟灭”的寒鸦。
   正因与此,一个在平民与战士面前都备受冷落的角色,一直被冠以“在夹缝中生存”的笑名。
   终于,登峰造极资料片带着天赋系统如约而至,惊艳的仙族大招以及逆天的鬼族天赋都为人津津乐道。然而,看似毫无亮点的毒法天赋再次被人们所遗忘。女人,这个甘于平庸,始终默默无闻地靠着自身并不擅长的力量跟魔族分羹,靠着武器比男人多忽视冰0.2的微弱优势下,挣扎争取着控制一席。她们似乎忘记自己的独门法术,忘记自己不应该被忘记,当看似平庸的天演策给这个种族再次带来“伤害”时,她们忘记痛了。
   这是前言。

毒女人的定位及属性选择

   在毒杀队伍中,一个抛弃了曾经赖以生存的PK技能(封印)的毒女还能算是个控制单位么?一个放弃了大力属性的血系,还能算是个进攻单位么?一个没有盘丝加速或者魅惑的种族,能算是个辅助单位么?控制不如男,伤害不如仙,辅助不如鬼魔,那毒女之于队伍的定位是什么呢?本帖的答案是:毒女人是个彻头彻尾的多面手。
   控制意义:毒女人依然可以控制,很少有单纯强毒伤害的,可选择冰毒或者毒睡武器,搭配15级双强衣服帽子,可以在作为一个火力点的同时,极大减轻主控的负担;
   进攻意义:在目前天赋的提升下,普通的毒女可以做到2.3W的毒伤害,看似微不足道,倘若搭配讨命和双管的话...下文再谈;
   辅助意义:天生高抗高血量以及特殊的定位使得毒女人不必考虑提抗和强法的问题,而大胆选用一些战术套装。极强的耐打能力为己方提供后勤安全保障。

   关于属性的选择,500根骨敏冰女曾在PK舞台上大出风头,搭配冰毒双强的衣帽,在稳定局面以后施毒作为辅助火力。有人形容这种火力类似“挠痒痒”,会有人不断地告诉你:毒是毒不死人的。确实,面对高脱,对比敏冰男的五混,女人的毒法显得如此无力。另外,冰人的敏已经被提到了一个近似疯狂的状态:要快。比起回梦,冰扇子尚且多24点根骨,女人武器多忽视冰0.2的微弱优势也终于消失殆尽。至此,冰女人的道路愈发艰难。
   既然本帖的中心是毒法,那么我更愿意就毒法的特点来对女人的属性做一个判断。比起其他任何法术,包括混乱,仙法,遗忘,封印,昏睡,盘丝,乃至鬼族的回血等等等,这些法术都有一个共同的特点:极为讲究出手顺序。不管是先控制对方,或者是追求先发制人火力压制,出手的快慢对战局影响颇深。而毒法似乎是唯一一个最不讲究出手顺序的种族,迫于毒伤害上限的限制,无论我全场第一个毒,还是最后一个出手,效果差不太多,最大的区别就是自身被卡敏控制。还是那句老话:毒是毒不死人的。因此,一个纯粹的毒人选择血属性较为适宜。
   还记得曾经三世男人修正风靡的时代么,血法女人是高抗稳定的代名词。而今,PK方式早已转变,在越来越多的人注重速度即出手顺序的时候,女人的特色法术因其控制力不足(抑或毫无控制力可言),即使能够先发,却难以制人,女人们,是时候再次用“铁血”为自己争得一席之地了。

装备及套装

  血毒女一贯被认为是非常高傲的玩法,只有仙器套才能够体现出她的强悍。其实不然,借用攻略组某朋友的一句话:毒法,是战士和平民之间距离最小的一种法术。即使选用全仙器套,或选用神兵+15级,伤害不过差几千点。而这几千点对于动辄几十万血的人物和召唤兽而言,实在是微乎其微。也正是因为这一点,仙器毒套给人留下了“性价比极差”的印象。
  本帖将列举两套毒女装备,即两套方案,分别为仙器套以及神兵+15套,具体该作何选择,请各位依自身情况自行对比斟酌。(上为仙器套,下为神兵套。

 

                  (备注:15级帽子为可选装备)

两套装备综合数据对比:

(注:X为可调整抗性,既可以选择睡40使得睡法抗满,面具黄字换鬼火,也可以选择抗仙法针对)其他数据:血量55W左右,仙法30+X,浩然41000,小楼18000,抗三尸9200鬼火30,抗抽72(修正+盘子)。

   其他数据:血量50W左右,浩然20000,双反40,无仙法鬼火抗,抗抽32。

   装备小结:以上只是提供两种搭配方案。相比而言,不考虑强法数据的情况下,仙器套的综合抗性显然好很多,能够针对一定的仙法和鬼火抗性,有女鬼的情况下,抗内丹抗三尸的效果也是极为明显的。所以说对于女人的高投入并非是“低性价比”。这些投入不仅能体现在多毒几千点血,还有综合抗性。谈起这一点并不是为了诱导各位追求高端装备,相反,在有盘的情况下,自身抗抽抗物理,神兵套毒女人依然可以成为队伍中极为稳定的一个点。
  最后谈一下抗遗忘的问题,目前很多敏女魔偷抗遗忘,作为一个忧患主义者,虽然本人不提倡偷抗,但是就目前的主流PK而言,遗忘很少作为一种主要的控制手段。女魔第一回合成功上盘以后,即使被忘,依然可以金箍可以招化无当头等战术BB,效果显著。更何况目前的遗忘队少之又少。而前文说过,女人也具有辅助性,女人的辅助性体现在灵活的套装搭配以及超强的抗击打能力,她可以站在血鬼或者残梦之前,保护队友的输出。但血女人因为敏捷较低,一旦被遗忘,法宝和招战术BB远不及女魔来的有效率。因此,作为铁血角色,女人有必要把基础四抗搞好。大力除外。

开始探讨一下套装的问题。女人自身抗性优越,加之四抗的需要,想提抗也是难上加难,因此在此暂时忽略提抗。而强法类套装中,由于国色的厚积薄发只对NPC有效,即便是传世也不过强毒伤害7%,因此忽略强法类套装。本帖的推荐是:明心见性为首选。好在罗刹4件可以灵活搭配多种战术套装,以下为几套推荐:
      须弥+罗刹
      推荐度:★★★★★
      获得难度:★★★
      碧落+罗刹(有人测试碧落的成功率在75%左右,有待考证)
      推荐度:★★★★
      获得难度:★★★★★
      铃音+罗刹
      推荐度:★★★
      获得难度:★★★
      红泪+须弥(打敏队适用)
  还有朋友曾考虑过孤鸿(加强仙法鬼火毒伤,增加抗性,持续5回合,变身结束后休息3回合)。但女人的特性实在不适合做一个纯粹的火力单位,毒伤完全达不到残梦一击毙命的效果,和这种有些“急功近利”的套装不符。不过孤鸿3件即可有强毒伤的效果,追求数据的朋友可以尝试。

应该还有很多实用性套装,欢迎补充。

毒法伤害与战术意义

  说到毒伤,不得不普及一下女人的天赋,也许有很少人会关注女人的天赋,因为2-3W的毒伤对于动辄几十万的血队而言实在是微不足道。虽然比不得鬼族天赋的逆天,女人的毒法天赋相比某些种族的天赋而言算是不错的了,之所以被人诟病,是因为毒法天赋对于女人的提升依然达不到大家的预期目标。换言之,毒女无法依靠天赋系统从冷门玩法中翻身。本帖看来,毒法天赋依然有值得我们注意的亮点,请一起来看天赋树,下面会挨个点评各天赋:
  (注:数字1-8代表每个天赋技能,效果均为5级效果,顺序则为推荐点天赋的顺序)

  1. 碧烟横影:这是女人毒法天赋和其他种族天赋最大的区别,其他种族可以选择不同的分支,而女人一旦决定点毒法天赋,碧烟横影就是不得不经过的一道门槛,换言之,你想玩天赋?先减两个毒目标再说。而你可以换的40%的毒伤害加强。
  2. 帘卷西风:该技能虽然只有10%的伤害加成,但是通过观察大量的毒法录像可以看出,毒法实在无愧于“宝宝杀手”之称。以10W血的冰块为例,毒下去就掉血3.4W,第二回合如果该BK不是满血状态,讨命+毒伤就有可能直接挂掉。
  3. 因爱生恨:这个技能很容易理解,对异性强毒伤5%,影响较小,不做解释。
  4. 如履薄冰:毒了之后减速,这个小技能终于有点中毒之后的真正感觉了。很多朋友曾经就中毒之后的人物状态做过讨论,他们认为作为一个所谓的控制系法术,仅仅是伤害,未免辜负了“中毒”一词,中毒者的状态理应有所改变。笔者曾提议可以设置为减属性或者减抗,哪怕只有微不足道的2%呢。中毒能使目标单位变慢无疑是一个实用的小技能,对于拥有2800敏的敏魔而言,5%能够让他直接变成2600+,另外,对于负敏单位而言,这个-5%能够让他变快。比如有个残梦-500敏,中了此技能之后,变为-475。这5%的差距能否打乱原本的敏捷顺序呢?能够让我方的对应单位都比敌方快出一点从而达到对应卡敏的效果呢?等待更多实战验证。
  5. 天山折梅:此技能是对如履薄冰的补充,对于本就被减速的单位再次提升毒伤害10%,颇有些“雪上加霜”的意味。
  6. 楚天归雁:这技能实在适合被称为“宝宝杀手”的毒法,大量的实战经验告诉笔者,平均每2回合就有召唤兽死于我方毒伤之下,比如毒死1只30W血的BB,毒女即可获得15000的蓝,如果搭配曼陀罗,这简直就是在告诉对手:我不停地蚕食你,而我自身不需要补给。
  7. 杯弓蛇影:此技能为对楚天归雁的补充,即毒死BB后,不仅毒女可以获得蓝,身边随机一个单位也可以获得同样的效果。也就是说每一到两回合就有额外的蓝同时补充2个单位,如此福利,各位不想站在一个天赋毒女身边么?有人也许会问毒伤害2-3W,如何做到毒死30W血的BB?笔者想说女人并非一个人在战斗,对面的BB不可以一直保持全血状态,而毒法是每回合开始前第一个法术,毒伤害快过一切,快过3200敏魔快过化无,一旦召唤兽处于残血状态,下回合的讨命+毒伤只能让其自求多福了。
  8. 烽烟四起:女人终极大招,毒10,听起来很逆天,其实不然,主动天赋一直比被动天赋难以驾驭,何况还有10回合的冷却时间。不过若真的在PK中,我方单位全体冒绿烟的话……想想就觉得恶心。

  总结下,以上为简单的天赋解析,个人推荐点的顺序为:碧烟横影>帘卷西方>因爱生恨>如履薄冰>天山折梅>楚天归雁>杯弓蛇影>烽烟四起。前45点为伤害系,主要是对于毒伤害的加强,算是基础天赋。从楚天归雁开始进入辅助系天赋,即回蓝。55点天赋点完杯弓蛇影之后,女人的天赋大招算是成型,以后的每一点都不需要再着急了,每一点都属于锦上添花,即加1点=增加1个毒单位,而且是每10回合用一次的主动天赋大招。应点到哪里,量力而行。

  下面进入毒伤害的探讨。
  天赋已经很大程度上增强了毒伤,达到恐怖的40%-75%,为什么依然说其鸡肋呢,因为毒法的本质没有变,毒法的基础伤害太低,即使有75%的增幅,依然无法改变毒法的尴尬地位。在上一篇“装备”上,笔者推荐过两种搭配:仙器套和神兵套。这两套的综合数据已经讨论过了,下面来计算一下它们的伤害效果:
  (注:参与实验对象为180级50点天赋女人,法术熟练度28000,基础毒伤害11680)

  从上表可以看出,战士和平民大概可以有5000+点的伤害差距,一回合下来约有1.1W伤害的差距,这也是为什么有人说:毒法是贫富差距最小的一种法术。这是针对毒伤害而言。我相信只要勤于练级点天赋(45点以后就是毒天赋开始发挥作用的时候),即使是平民套,也一定可以在PK中找到属于自己的位置,也能够让对手感叹“最毒不过妇人心”。

  毒法的战术意义。在很多人看来毫无意义,毒法,控制不了人,毒不死人,有什么意义?我在毒女定位那一节就阐述过本帖的观点:毒女是一个彻头彻尾的多面手。一个血毒女之于对于具有控制、进攻、辅助等三层战术意义。也许我控制不如男,进攻不如仙,辅助不如魔鬼,但是我集三方于一身,又是一个超级稳定的血桶,以下将分别解析这三点:

  控制意义:很少有血女是纯粹的毒女,一般都会搭配封印或者昏睡法术做到双强。比如忽视冰20的武器同时强毒伤25,强毒50的武器同时强昏睡36,还有双强毒睡或者毒封印的神兵,搭配15级双强衣帽,没有哪个人敢轻视她们的封印和睡。这样的女人习惯把自己的敏卡在对面男鬼(或者残梦)前,时不时利用4法单点控制,也有的利用五睡调整战局以求力挽狂澜。还有须弥或者碧落的辅助控制,这些都极大减轻了主控男人的控制压力。有人会问:作为毒女,为何依然在使用冰睡等控制手段?这一点正是毒女人和其他火力的不同,也是优势所在,毒女高抗多血,铁血耐打,虽然一次只有3W的伤害,可是这个火力点非常稳定,几乎不需要明心和解药的帮助就能够随心出手。如果没有五行,全法残梦面对5阶强盘的对手能够产生多少伤害呢?五阶忽视武器大概是8W-15W,视对面针对抗而定。女人一回合只有可怜的6W,还被分成了2次,但是拥有其他依然不容小看的控制手段。既然控制就要注意到一个敏捷顺序的问题,请一定要快过对面的男鬼,就算快不过,也一定要快过对面的残梦,不然就会使队伍陷入极端被动。此为控制意义。

  进攻意义:刚才谈到了女人毒法和残梦的对比,可以肯定的是,比起火力,女人根本不是对手。但是两者的定位实在天差地别。残梦寒鸦可以独当一面作为双控队伍的唯一火力点,这里多说一句:冰混双控队请不要选择万古鬼火作为单一火力点。同样的,毒女也根本无法担任单一火力点这一角色。最简单的原因,对方一对毒戒子+抗毒仙器就完全可以使毒女哑火。可以这样说,一支拥有毒女的队伍绝不仅仅有1个火力点,甚至可以有3-4个火力点。毒女只是其中一个环节。下面以一个传统的毒队(魔,男人,女鬼,女人,男鬼)作为例子来分析各队员的进攻任务。也许看完以下分析,各位会觉得毒女队伍的火力总是那么间接,而又环环相扣。
  火力点-女魔:现在的女魔完全忘记自己会震慑法术了,这也使得男魔修正再次大胜女魔修正。盘完之后就开始拉人,出法宝,极端的战士会不停招化无当头将死。因为传统的队伍中一般都有强大的进攻点,比如全法残梦,此点一出,敌人灰飞烟灭,因此女魔不得不作为一个重要辅助点来保护己方火力的顺利出手。无论是塞隐身药解药,还是明心保护残梦。而毒女使得队伍整体抗击打能力大大增强,女魔腾出手震慑了,就算有龙神,也依然有超过60%的几率对对方造成法量伤害。
  火力点-男鬼:您没看错,男鬼也是一个攻击点,而这里的男鬼不是目前极为风靡的寒鸦,而是普通的回血鬼。很多人都忽略了男鬼三尸虫的伤害。如果您有一个毒女作为队友,加上讨命的搭配,对面的召唤兽被回血回死并不是一件稀罕事。要知道三尸虫也可以达到2W+的伤害,对于某些高狂暴的男鬼可以有4W,在此忽略掉克鬼,带克的情况下会更加恐怖,但是五行加成不够稳定,这里以追求高狂暴为主。如果我说2W-4W的伤害是不容忽略的,您还会觉得可笑么。
  火力点-女鬼:残梦女鬼可以说是此类队型的最大火力点,也是很传统的火力点。但如果我告诉你毒女的队伍适宜搭配610灵其他全血的血残梦,还会有人认为敌方的伤亡跟毒女毫无关系么。目前很流行双残梦组队,大多采用1仙1鬼火。鬼法盘上以后,队伍的抗三尸鬼火和震慑的效果大幅度提升,面对双残梦队伍,对面的残梦鬼和回血鬼的法术效果直接大打折扣。我方的血残梦女鬼也许秒的不多,但对面回血回的少,其实等于变相的增加己方的火力。
  火力点-女人:可以说其他几个火力点和毒伤害是密切搭配在一起的,毒伤最致命的一点在于回合开始前的持续掉血。这个掉血无视一切状态,无视化无无视闪现。只要你冒绿烟,下回合就注定不是满血。因此,毒伤的致命之处是对于残血单位的震慑。如何让对面处于残血状态?有主要2个手段:第一,加强乙方伤害;第二,阻碍对面防守线。这要求PK前期双盘调整好以后(注意要顶住3回合的五行压力),顶住之后找准机遇,吸,回,毒,秒,四种进攻手段同时在1-2回合内爆发,一旦敌方防守线出线问题,对面就会陷入一种极为被动的状态。毒伤害只有面对残血单位,才能显现其可怕之处。
  通过对于毒女队友分析我们可以大致了解毒杀队伍的特点:传统队伍只有1-2个强大的火力点,而毒杀队把火力分成了3-4份,每一份都不可独立存在,而每一份都那么难以对付。就好比把鸡蛋分在了不同的篮子里,安全系数无疑增加。打个比方,如果传统火力如一把锋利的剑直插敌人心脏的话,那么毒杀队伍的火力就如很多把小刀,一点一点割剜对手直至其流血而死。曾经有人问:你们毒队伍火力不行啊。借用该毒队队长的一句话:等你看到我们的火力的时候,你就完了。

  辅助意义:笔者再三说过,女人的辅助意义在于其灵活的套装搭配和血抗的优势。须弥+罗刹,碧落+罗刹,等等这些套装,加之自身并不弱的昏睡或者封印,无论是辅助男人控制,还是保护己方火力出手,亦或是反拉女魔,血毒女都稳定得担当着自己的角色。女鬼也被当做多面手,可攻可控可辅助。女人亦然,假如控制端稍胜女鬼,进攻端和辅助端不如女鬼,但两者搭配起来就仿佛是一道可攻可控可守的坚强屏障。而且女人极强的稳定性给了辅助端更多保障。

  总结一下,毒女的战术意义体现在控制、进攻及辅助三方面。每一方面都不可独当一面,比如控制需要搭配男人和鬼,进攻和辅助需要搭配女魔和鬼,还要依靠讨命双管BB。然而,这一个队伍仿佛是一个强大的生态体系,互相依存互相修复。前期全队需要顶住五行火力,抗性和生存力面临极大挑战。如果在前期你无法撕碎这一个体系,后期你即将会看到它强大的蚕食能力。

护身符初探

  出护身符以后,笔者看了介绍,黄字和绿字均对火力一族有更高的提升。不过我们不需要羡慕嫉妒恨,要知道辅助灵宝的“元阳”系列对于火力的打击是难以估计的,这个需要等到灵宝系统成熟以后,各位手里的灵宝拥有了高活跃度和契合度,再做考虑。有一盾,必有一矛,护身符为火力补充战斗力情有可原。而令人值得关注的是特技的引用,在介绍众多护身符特技的时候,开发组对“神农”“返生香”和“曼陀罗”做了高亮显示。笔者不敢大胆揣测开发组的意思,但可以肯定的是,开发组有意希望利用护身符改变现有女人的处境,哪怕只有一点点。这是好的初衷,是否达到了目的,静候实战测试。

  应该说毒法从一开始的设置就是有问题的,因为起不到什么控制作用(有人非说有)。看看其他种族的特色法术,混乱盘丝加速魅惑三尸虫,每个都是无可替代的,唯独女人的毒,不仅仅能够被替代,而且可以被仙族鬼火直接秒杀。在我们的理解中,“中毒”不仅仅是伤害的增加,相反,笔者绝不提倡在毒伤害上做文章。有些遗憾的是,天赋依然主打对于毒伤害的提升。中毒应该是身体虚弱,换言之,是角色状态的减弱。开发组这一次发现了这个方向,利用天赋-速,利用护身符特技-法,无疑都是使得角色状态减弱的方式。这点令人颇为欣喜。
  但是很多玩家仍然大呼曼陀罗无法拯救已经跌入深渊的女人!且不谈减速5%和掉蓝几千点的效果如何,这两样的获得不具备普遍性。也许天赋易得,而特技实在难求。

  抱怨完毕,接下来谈谈这个护身符对于毒女的影响。以180级全套神兵50点天赋的毒女为例,毒法熟练为2.8W,毒伤害基本可以达到2.65W,掉蓝=26500*0.15≈4000。即理想状态下,每回合可以对人物造成8000点魔法伤害。笔者曾经有疑问,开发组对于曼陀罗的解释模棱两可:毒法术附带气血伤害15%的魔法伤害。见面会上对于护身符的介绍曾说过:新资料片将出神秘装备,附带的特技可以令人复活,也可以造成持续魔法伤害……云云,然而这些描述都无法解开困扰很多人的疑惑:曼陀罗的掉蓝效果是不是只有切实毒那一下子有效?还是只要是毒伤害掉血都有效,比如回合开始前的掉血,会不会伴随着掉蓝?经过某位朋友的亲测证实(已得到官方证实):曼陀罗特技只要有毒伤害掉血,都会伴随掉蓝,包括回合开始前的毒伤。不知道这算不算得是女人一族的喜讯。最起码毒法不再只是单纯的“挠痒痒”一般的伤害,它终于具有了一定的战略意义。我们几乎可以说,有了毒女人,对方的回蓝3000符文=无效。

  护身符的特技无疑为毒女带来了福音,但不要忽略黄字属性。请大家注意黄字有一项为:增加召唤兽伤害18%。非常诱惑的属性,仙族火力的使用可以加大清理召唤兽的效率,毒女一样希望得到。目前全套仙器的毒女对于召唤兽的伤害可以达到3.4W,如果增加18%,则可以达到34000*1.18≈40000。只增加了6000不是么,并非很逆天不是么。令人难过的是,黄字属性“增加召唤兽伤害”对于毒法无效果。这点已经得到本人亲自证实。有人说毒法不属于伤害性法术,而天演策大招是以提高毒伤害为中心的。三尸虫狂暴尚且可以产生4W伤害,另带回血效果,女人本就弱势的毒法为何在此刻被排除在“伤害性法术”之外?总之,希望此设置只是暂时性的。

案例分析

录像:→雪暮兰荒毒队(点击下载)

  曾有朋友向笔者推荐原雪暮兰荒的淡墨队,用了半小时搜来比武大会的录像,在此和各位分享。
  他们采用血魔,血混,血鬼,残梦,毒女的队形,打法可以用“坚挺”来形容。碰巧这个录像的对阵双方是同队形,稍有不同的是右方女人用的是冰毒装,左方(淡墨)女人用了纯粹的毒+辅助打法。淡墨队伍的女魔和女人都是明心单位,毒女采用了碧落,混人是铃音+灭神,混男和毒女的敏捷都在对方男鬼之上,这些都是控制点,用以打乱对方防线。常规的你来我往的开局以后,在稍有劣势下,淡墨不急于进攻,双盘之后,用4法控制对方残梦,调整稳定后开始悄悄展开进攻节奏。为什么要用悄悄这个词,前面说过了毒杀队伍的火力是分散的,每一次的攻击都看似毫不起眼,在毒杀队,我们看不到传统火力残梦炮一出手的震撼,蚕食性的打法总缺了点华丽的观赏性。又扯远了。淡墨的女鬼直接放弃了五行克,用了鬼火狂暴,降敏为全场最慢,上文论述了毒伤对于残血单位的致命性,最慢的残梦很好保证了对方回合开始时的残血。这也是为何同样的队形,一方会压着另一方打的关键。说到底都是敏捷顺序的问题,在这一点上淡墨的-敏残梦鬼比对方的男鬼更慢,不知是否带有一定的运气。倘若淡墨女鬼比对方男鬼快,也许局面会改变。


  请各位注意这一段,淡墨的女魔居然被G。女魔居然被G说明了什么呢?说明女魔在毒杀队伍中也是一个关键的火力点。不容忽视。现在抗震慑的单位越来越少,对面动辄30W血的BB等着残梦秒,为何不用震慑来减掉对方7个单位的一半的血呢?何况还可以抽蓝。在传统火力队伍中,大家把鸡蛋都放在了1-2个篮子里,也难怪女魔腾不出手震慑,因为要照顾那1-2个篮子的鸡蛋。而毒杀队的优势在此体现出来了,我们把鸡蛋分放在不同的篮子里,即所谓的火力分散。这一点一点不起眼的伤害,最终会如一把把小刀……

  总结:笔者一直在思考,为何同样的队形,整个过程呈现出一方的压制呢?首先和淡墨对于敌方男鬼的各种控制有关,几次碧落+灭神+铃音的使用都有效抑制了对方的防守。其次是左方女鬼的最低敏创造了优势。最后一点是关于毒队的控制问题。毒法因为需要搭配魔族的震慑和女鬼的鬼火,最终打法有点全场大厮杀的感觉。最佳的控制选择,本贴的观点是混人。要避免敌方残梦的BB被封印保护,避免高脱带来的不可预见的意外,将稳定进行到底。倘若毒队运用敏冰人打双残梦队伍,开场即保护了对方2个火力的BB,接下来的不断轰炸不晓得怎样的血桶队伍能够承受。同时,这为敌方搞针对提供了便利。在这一点上,毒杀队伍仍要做出更进一步的探索。

  初期我忽略了怒发冲冠,错误地以为是卡机从而导致的物理攻击,在此做以更正。

写在后面

  断断续续写了数天终于完稿。此刻,能够看到这里的看官应该和我一样不轻松吧,啰嗦的有些多,抱歉了。
  发帖前有朋友提醒过我,写毒女注定是要被喷的。你若用神兵套毒2W,人家说你“挠痒痒”不给力,若用仙器套毒3.3W,人家会说你糟蹋了仙器。没关系,笔者已经做好了准备,接受各方评说。
  此贴的初衷并不是论述毒法多么多么的强悍,曼陀罗如何如何拯救了女人。相反,女人一族依然生存于夹缝中,冷门地位仍未被改变,只是天演策和护身符让她们感受到了一点点阳光,就这一点点,就足以令执着于女人族的玩家略感欣慰。被遗忘了那么久,早已不懂得何为“崛起”。玩女人族的人越来越少了,这表示不屑于女人族的人越来越多了。因为队伍缺队员,笔者曾登广告招队友,很快外区某个朋友通过企鹅同我取得联系,对方一听说有女人,立刻表示:我不知道你们的女人是什么属性,第一,大力队我不喜欢;第二,双控队我更喜欢冰男人;第三,我更不看好毒女。“三个不”直接婉拒了我的邀请。非常让人语塞的结局。
  女人的悲哀在于特色法术的可被替代性。而中毒,不应该仅仅是伤害那么简单。天演策和护身符在一定程度上填补了“弱化人物属性”的空白,但不起眼的基础伤害仍然令这些弱化手段黯然无光。但是依然有多年来坚持女人族玩法的朋友,他们熬过任务杀T地宫的冷落,甚至接受现如今PK大潮对自己的抛弃,笔者希望终有一天,女人族能够再次以“铁血”捍卫自己在PK台的一席之地。

  我们依然生活在夹缝中,我们没有放弃对阳光的渴望。



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