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从主流孩子天资格局看新养育系统结局,养成系玩法浅析

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  作者:wyy429740214 编辑:临水

  新养育系统已经曝光了一段时间了,虽然还没有服务器进入测试,但是吐槽无数,最强的一个吐槽是,神结局居然不能强化破甲……呃,其实我想说的是,你可以选择高级结局强化的。。。言归正传,且不论是否95之后所有孩子都要返老还童回归六岁,现在就从主流孩子的天资来分析一下,神结局是否真的对得起神这个字眼。

  1、新孩子养育系统结局分析

  结局分为四种:低级、中级、高级跟神结局。我个人从自己的理解根据官方的爆料给结局做了以下预判,可能最后会有出入。

  低级结局:强化一种低级天资

  中级结局:强化一种高级天资和一种低级天资

  高级结局:强化二种高级天资和一种低级天资

  神结局:强化所有天资

  从以上表格跟天资形容不难看出,神结局是最佳的,培养难度系数也最高,低级结局难度最低,高级结局类型最多应该是官方主推的结局。而从官方爆料的字面解释来看,结局与天资强化有关,与天资的触发几率关系未知,老版孩子的话估计改变触发的几率很小,就这点而言,很多人大可不必担心旧版孩子会因此变得垃圾,但是有一点如果你想得到天资加强那么就不得不投入新养育系统的奋斗了

  2、现有主流孩子天资分析

  主流孩子天资模式一般为两种

  双高一低孩子:这类型孩子的范围是最广的,包括双破孩子、双秒孩子、双速孩子、双抗抽孩子、甚至双抗物理孩子等!

  嗜血、破甲、金刚的经典不能说是人手一个,但是几乎是玩大力的必定人手一个!甚至很多不是大力种族的双孩子父母也备有一个大力孩子,是准备玩大力或者曾经玩过大力不愿意洗的- -比如我虽然不当大力了但是大力孩子也不舍得洗,身上穿得还是我所有孩子装备中最好的一套。

  这类型的孩子,与其盲目追求神天资,我不得不说一句,想必高级结局甚至低一级的中级结局更加适合这些孩子。对于双高一低的孩子,高级结局无疑最适合,不会出现虽然是神结局却无法强化自己想要的天资这样的乌龙,而中级结局虽然唯有瑕疵但是可以强化两个主要的天资也非常可观,并且从表格来看培养难度应该不大,适合大部分玩家,特别是任务型大力的双破孩子,因为金刚的强化,老实说比起其他强化在日常中略微有些劣势了。

  三高孩子:这类型的孩子比起双高一低来说可能稍微少一下,多见于PK型,或是龙神、金刚、龙腾的组合或者是龙神、金刚、秒6(也有回6或者混6之类的)组合,或者是金刚、双仙法吸收、甚至三吸收针对等等,这些孩子比起日常的作用更多是用于PK,不过随着现代PK局势的发展,很多三高孩子逐渐被双高一低的类型孩子替代,这也可以看出玩家在比起以往盲目追求高天资上更多有了针对性选择。对于三高天资的孩子可能神结局是最适合的,但是如果无法达成神结局的情况下,也可以退而求其次选择高级结局。只是高级结局或许会让三高孩子的家长感觉难以取舍罢了。

  3、天资增强我见,或是锦上添花又或是咸鱼翻身?

  天资增强大致分类两类主进攻增益跟主防御加强。在这些天资中吸收类天资可以用咸鱼翻身来形容,现在就目前一些主流天资做出一些我的见解吧。

  嗜血、破甲

  最广泛的的两个孩子天资,对于这两个天资的增益无需置疑,增加连击率。

  金刚、龙神系类

  一样非常普及的天资,适合各类人群,很多人认为这两个天资的增益有些鸡肋跟薄弱,比起其他的天资加强简直不是一个档次,我的所感的可能这两个天资本身已经够优越并没有特别可以增强补救的点吧。

  龙腾、先发

  这种双速孩子多见于敏队,甚至很多敏系的盘魔大炮控制的孩子也会带一个龙腾来助阵,而此次天资加强的点我反复看了数遍一直在思考这个加强是否是可以出现叠加状况的。也就是说当一个敏队两个甚至三个单位孩子同时龙腾,这个给友方200速度的增益是否会叠加?假设增益200速度可以叠加,则在PK中会导致以下几类情况:

  第一类双男魔敏队,对于这类敏队,几乎所有单位的孩子应该都是单速或者是双速孩子,那么就是说原本拼速可能是拼的男魔孩子叫,但是现在不一样只要对于一个孩子叫龙腾或者先发第一速魔的速度立马提升,如果叠加生效成立,同时队伍有2-3个孩子一起叫龙腾或者先发,那么我只能说未来敏队一速魔的速度可以达到恐怖的境地,但是相对的面临的困境就是可能无法用年破化无,一速魔承受化无的几率更大

  第二类单速魔敏队,这个天资加强不知道对于这类型敏队是祸是福,我的预判是有时候太过于会叫的孩子可能会威胁到单速魔顶化无的问题。也许有人说可以下敏,但是本身孩子叫就是一个几率性的问题,在无法保证自己男魔是否可以强速破盘的情况下,我个人以为单速魔下敏的可能太小,更不必说现在血队越来越多的化无敏女魔开始使用拼敏战术。

  第三类血队,通常是敏盘魔、敏人带这类带,一样,如果叠加生效双孩子同时叫破化无为第一问题,但是在一个队只存在2个速孩子的情况下,双叫几率很小,那么单龙腾的增益则无限美好,可以达到一个孩子叫同时增益两个单位的效果。

  从假设叠加上分析可以看出,多龙腾同时增益的叠加对于敏队而言有些过犹不及,与其说优势不如说弊大于利。而如果叠加不生效,那么就意味着敏队的孩子只要有一个单位龙腾,第一速魔马上得到龙腾增益效果,就战术实用性而言,龙腾的不叠加效果似乎更加适合。

  吸收系的咸鱼翻身

  本次修改我个人觉得对于吸收系原本的鸡肋天资无疑是一次咸鱼翻身的改革。只要叫就抵御致死有木有?剩余10点血不知道为什么让我想到了孩子版的吉人天相么?对于万古不要怕只要有吸收,只要我孩子能叫,好事成双你也秒不死我。对于很多双残梦的队伍来说如果对方的孩子有针对性的双吸收应该颇为头疼。预测新孩子天资增强普及之后,此类的金丹会有一个小幅度的提价。

  秒6、多控的增强

  秒6:

  多控

  秒6还带忽视增加15点,对于火力来说这绝对是锦上添花的属性,而控制的多控附带控制增强更让人欲罢不能。且不说低级天资的强混或者强冰10,单单是高级天资忽视6点已经可以让一群主控人趋之若鹜了。忽视6点是什么概念?大家可以参考下忽视混5的符文。最关键的是该天赋不单单用于PK日常任务也一样给力,这边也要说下毒法增益虽然毒法一向是属于爹不疼娘不爱的,此次增强倒是也在多毒一个的时候增强了25%的毒伤,只是这样的改动对于现今女人在PK中极低的地位还是有些杯水车薪。

  脱控系类

  该类天赋中唯一的异类是摆脱毒法的,直接增益气血33%,可说变态也可说逆天,而问题是现代毒女的稀少让此类天资处于一个尴尬的境地。而其余脱控的天资增益三回合抗性虽然很可观,不过低到一定程度的摆脱几率同样让这些天资有些食之无味弃之可惜!

  4、新养育系统玩法简介

  新养育系统的玩法有些类似养成系游戏的简化版,可玩性比起老板孩子培养的枯燥来说,可玩性应该更强。不知道玩家是否玩过类似明星志愿或者美少女梦工厂这类的养成系游戏,大话的新养育系统应该就类似此类。

  现代父母,在孩子出生的时候就会开始存养育基金以供未来子女上幼儿园到大学甚至出国深造,而大话的新养育系也是如此!

  首先是养育金,基本上孩子的生活学习都依赖它,那么养育金从何而来

  获得方式1

  原始资金积累,主要是旧版孩子转换成新孩子的时候系统给的补偿金。虽然规则写的很复杂,但是简化一下用我话来说就是,小于76天的获得资金在50-3750.高于76天的获得资金在8000-10000之间(也有少数跟我的数值有出入但是基本都在这个区间),具体跟娃娃的评价有关。

  获得方式2

  工作,这个必须要注意,因为工作有时候不单单是让你获得养育金,更有可能直接影响你的孩子结局。对于很多没有玩过养成游戏的玩家更是要注意自己娃娃的打工方式,很可能在你们的疏忽之中,你的娃娃就朝着你不愿意看到或者完全不去考虑的结局直奔而去了。注意点是13岁解锁的卖萌要钱,从表格来看这个方式是不会影响结局但是可以获得大量养育金的,但是估计大话币也花的不少,不过很适合一些要特殊要求培育结局的玩家。

  其次是生活跟学习,学习是增加属性点的,很好理解。因为高级结局很多属性点都三超999,而生活是减少疲劳度的,其中要注意的一点就去皇宫,这似乎是唯一增加名气属性的途径,但是貌似需要大量养育金做后盾,如果想追求一些名气要求的结局可以重点考虑下这个生活方式。

  生活

  学习

  接着是学习、生活、工作这三者之间的关系,学习消耗养育金获得疲劳度属性点,工作得到养育金获得疲劳度,生活除了到访皇宫获得名气要消耗养育金外,其余都是减轻疲劳而不消耗养育金,然而这三者又因为不同结局判定的条件不同而息息相关,如果是有目的性的培养一个高级结局甚至神结局的孩子,那么这三者的关系可以说是环环相扣,不可盲目按照喜好,一时兴起的随意选择安排孩子的日常生活跟工作。

  最后事关结局的注意点,结局确定是18岁,我的意见是在第一天就确定孩子要一个怎么样的结局然后参照表格冲着该结局要求去从事生活、工作、学习。特别要统筹安排好时间,因为很多第一次玩养成游戏的玩家都会有开始感觉时间无限多后期却果断不够用,然后结局到来的那天发现自己的孩子主属性点居然没有达成导致直接结局不是自己所追求的或者直接低了一个档次。另外,主属性点的差异、生活、学习、工作达成条件不一致等等也会直接导致孩子的结局差异

  对比

  举例来说,舞蹈家跟小公主都是气质、道德、智力属性≥999,但是舞蹈家要求气质最高,且满足学习舞蹈30次(学习),而小公主则要求道德最高,且满足到访国子监30次(生活)。再看皇家小主公跟新科状元,一样也是要求气质、道德、智力属性≥999,皇家小主公要求满足气质最高,且到访国子监30次(生活),而新科状元则需要满足道德最高,且伴读30次(工作),这四个结局非常相似的要求,但是因为一些细微条件的差异而失之毫厘差之千里。

  新养育系统增强的天资是可观的,而养成系的模式也是极具可玩性的。关于结局导致天资增强,我的感觉是,日常的孩子即便没有天资增强也足以可以满足日常的任务需求,而天资增强比起PK系的重要,很多时候对于任务型玩家是锦上添花的玩法,建议选择结局的培养时候可以量力而为,如果真心要培养高级结局那么可能要求会相对高一些,慎重选择

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非神结局重养系统

  养育孩子常规结局后(非革命领袖和倾国女神结局),可以通过长安城天台附近的“灵钧先生”申请重新养育(需花费一定的金钱),重养后培养时间大幅缩短,属性点重置,亲密和孝心保留,天资技能保留,强化天资技能根据新结局的情况进行处理。

  温馨提示:重新达到结局后,已有的天资技能不变,强化天资技能会根据对应新结局的强化天资规则进行处理,不符合新结局条件的强化天资技能会被删除,符合条件的天资技能等级减半

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